“身份?”提到這點,可可突然來了興趣,好奇問道“說起來,伊利婭你剛抽到的是什麼角色?我都沒找到你嘞!”
要想玩好這款遊戲除了自身的技術之外,最重要的一點就是要有能夠貼合角色身份的逼真演技,隻有敵在明我在暗,才能真正立於不敗之地。
很多剛剛接觸這類遊戲的萌新就是因為演技不過關露出破綻被其他玩家發現導致淘汰。
從伊利婭先前種種表現來看可可判斷她應該是第一次玩這類遊戲,因此在進入副本的第一天可可就曾試圖找過對方。
結果伊利婭沒找到,反倒是讓她發現了敵對的玩家,經過一番算計成功乾掉了對方,這才有了那條首殺的通告。
“彆說了!”伊利婭用自己那條毛茸茸的寬大尾巴遮住了臉,苦笑道“是婢女!”
接著,她便將自己這五天來的經曆事無巨細地告訴可可。
聽完伊利婭的講述,可可頓時明白了,恍然道“難怪!”
考慮到伊利婭剛剛接觸這類遊戲,如果匹配到的都是老油條的話遊戲體驗隻怕不會很好。
因此,可可特意選了個遊戲難度最低的一級副本,雖然存在武功,但遠遠達不到開山裂地的地步。
一級難度的副本基本就是給新人玩家試試水的,劇情相對平穩,不會動不動就出現類似戰爭、瘟疫之類的大範圍清圖事件。
而副本裡的人物大多也都是普通人的水準,不用擔心在路上走著走著蹦出來個神經病隔空一招把你秒了。
這類副本,更多考驗的還是玩家自身的演技和對“勢”的把控,對個人的勇武反而要求不是很高。
但是,凡事總有例外。
在這款遊戲中,遊戲難度越高,玩法就越為多樣,通關後所能得到的獎勵就越為豐厚。
因此,隻要是有那個實力的一般都會往上衝,很少會有人專門回到以前的低難度副本,沒有意義,也沒有挑戰性。
可事無絕對,對於一些懷舊的玩家來說,就喜歡過去的那種遊戲氛圍,偶爾跑過來玩上兩把。
他們是滿足了,但剛剛接觸這款遊戲不久的萌新玩家就遭了殃。
雖說這款遊戲和其它遊戲一樣有其獨特的新人保護機製,例如從低難度副本裡得到的道具或技能可以帶至高難度的副本使用,沒有限製。
但高難度副本的道具或技能在進入低難度副本時會受到一定的削弱,嚴重的甚至連帶進去都不行。
即便如此,但經曆大大小小無數難度、類型的高段位玩家在技術上的差距是低難度乃至萌新玩家所無法比擬的。
比如這次,原本需要一個月幾個月才能結束的遊戲副本在可可手裡幾天的時間就搞定了,這還是因為匹配到的地圖相對較大的緣故。
她們這次匹配到的地圖說大不大,說小也不小,雖說是古代都城,但實際大小就相當於星狩的一個區。
好在這次除了可可外並沒有其他中高層次的玩家出現,即便有,想要找到伊利婭也不是件容易的事情。
但這並不能夠改變她遊戲體驗差的結果。
看伊利婭悶悶不樂的,可可覺得自己也有責任,因為身份的隨機性,出現這種情況並不罕見,但她並沒有提前做好相應的準備,以致於朋友玩得並不開心。
“要不再來一把?”可可繞到她的身前,想儘自己所能補償她,道“這次我拿積分幫你換個好點的身份。”
“原來還能換的……”伊利婭有些無語,要是早換的話哪還用得著這麼辛苦?
“算了,下次吧!”伊利婭側躺在地上,充分詮釋了什麼叫貓是液體,就連聲音變得有氣無力,道“感覺有點累了。”
雖然隻是一局遊戲而已,但伊利婭卻感覺比過往玩上一整天的遊戲還要累。
對此,可可很有經驗,道“第一次玩都會這樣的,沒事,以後慢慢適應就好了。”
“對了!”伊利婭突然想到一件很重要的事情,抬起頭來道“我們剛玩了那麼久,外邊沒發生什麼吧?”
畢竟她們在遊戲裡度過了五天的時間,現實怎麼樣,還真不好說。
“沒事!”可可一副渾不在意的樣子,擺手道“才玩一局,最多就過個五分鐘吧!”
“五分鐘?怎麼會?”伊利婭臉上一愣,似乎不大能夠接受。
遊戲的擬真度很高,玩家對時間的感知也很正常,遊戲過去五天,感覺上就真的是經曆了五天的時間。
然鵝如今卻被告知現實裡僅僅過去五分鐘的時間,怎麼可能?
猶豫了下,伊利婭站起身來,道“要不我們先回去吧!”
雖然相信可可,但事關自身,她還是想親眼確定一下。