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九十三 血夜(1 / 2)

我能降維修真!

,我能降維修真

作為一個現代地球人,周寧自忖對信息情報還是比較敏感的。

他在之前攻伐死道眾據點時,也嘗試著進行了一些信息收集,繼而知曉了死道眾的城隍計劃。

城隍的概念,周寧還是比較熟悉的。

一句話解釋亡者的官府。

官府的第一大功能就是秩序。

亡者的官府,作用即組織亡靈秩序的投胎轉世,或者徹底消亡。

隨後,周寧很自然的聯想到了魘物,繼而考慮到了靈滿為患的問題。

因超凡而靈易存以及淤塞。

從這個角度講,城隍的建立是有功於人道,甚至天地的。

並且,這裡邊能做的文章大了去了。

他也一下子明白了正派諸門、乃至朝廷在新州的表現,為什麼那麼拉胯。

彆說是修士們,就連大乾朝廷,都不是真正關心新州凡人的死活。相比於城隍這個大項目,一州之地民眾的死活,其涉及的那點利益太微不足道了。

擁有的越多,就越舍不得死。

那麼,對於皇帝、乃至袞袞諸公而言,死後的種種也收歸掌控,是不是意味著另類的不死呢?

差點意思,卻仍舊是值得爭一爭的。

畢竟修行要天賦,天賦乃上天賜予,不由人。

可死亡,由人,也躲不脫。

也正是因為城隍項目臊氣重,他見風頭火勢不對,便扯鍋跑路。

而眼下的墮獄,係統簡略的一解釋,他便明了了。

這荊獄,從很早以前開始,就是靈魂棲息地。

這麼說可能不夠直白,說亡靈墓場,大約更容易理解。

有些地方,對亡靈有著天然的吸引力,產生類候鳥現象,本能的趕往那裡。

荊獄就是這樣的一個地方。

具體是因為這裡有著特殊磁場,能夠加速亡靈的歸元,還是其他,係統沒說,周寧也懶得妄猜。

總之荊獄亡靈極大豐富,這是‘獄’的另一個由來。

墮獄,就是指,因為特殊的外因刺激,比喻血雨,導致亡靈群體暴動,釋放遠超尋常的靈力,繼而引發了以陰煞為主的超凡能量的超常聚集,相互作用,滾雪球,量變引發質變,最終形成廣域的類黑洞效果,扭曲一個區域的法則,負向跌落。

陽力、清靈,這是正向。

陰力、濁煞,這是負向。

正向的典型代表生,負向的典型代表死。

本來是沒有善惡屬性的,都是自然現象的一部分。

可對於活人而言,後者極不友好。

負向不光有死,還有破壞、枯萎、腐朽等概念,就像正向還包括了創造、生發、蓬勃等概念一樣。

對應到人的情緒,負向的和正向的,也都各有歸屬。

當一個意識,被憤怒、嫉恨、恐懼等負向情感充塞,它是沒可能友好的對待他人他物的。

並且,由於情緒受刺激而亢奮、超常的飽滿,繼而裹脅更多的負向超凡力量,也就是煞力,於是就誕生了普通人眼中的惡鬼、修羅、邪靈……

那麼,墮獄的概念,也就此清晰明了了。

人間冥土化,裡世界……稱呼無所謂,效果就是這麼個效果。

墮獄帶來兩大效果,一個就是痛苦瘋狂,另一個是饑渴嗜血。

初時,商隊的人們,感覺還不夠強烈,甚至有不少心懷僥幸,覺得怪物再怪,也得講起碼的邏輯吧?

如果己方表現出足夠的威懾力,那麼怪物沒理由明知不敵,還非要前仆後繼的送死吧?

不過等他們見識到血罡彌散,將夜空染成了紅色,就連經荊棘都堅持不住,開始突兀的起火燃燒,便很容易的意識到了怪物會瘋狂的原因。

如果將煞力視作水,那麼在這場天災的中後期,陣壘會成為沙漠中唯一的綠洲。

受血雨鞭撻刺激的怪物,願意為了喝到這口水,賭上一切……

果然,情況向著壞的方向發展了,才不到一小時,地麵便起了血霧。

此乃血罡進一步彌散,連地皮上的煞氣都被逼退又或中和掉、而造成的結果。

這時候,陣壘的防護罩在血罡的全麵圍攻下,已經徹底顯露出來,光朦朦的,形狀像一枚小半穩進紙殼中蛋。

這光蛋沒有任何懸念的引發了怪物的覬覦,它們開始向著陣壘進發。

陣壘這邊,碉樓上的蟲兵陸續開火。

成長的蟲兵,在細節表現方麵,較之過去有了增強。

比如,現在的蟲兵懂得控製兵器威力了,能以六分力做到命中即擊殺,那麼就不用八分力。

而在過去,打什麼都是十分力。

冷槍無炮,打擊頻率不高,一頭又一頭怪物被擊殺當場。

由於夜色和血雨血霧,視野很受影響,人們往往隻能在軌道槍命中目標的瞬間,借著那光亮,大略的看清怪物的模樣。

那是扭曲的、畸形的,無法用語言準確描述的一頭頭怪異。

它們是拙劣的堆砌,尋常的自然衍化不會誕生此等毫無邏輯可言的生物,所以隻能橙汁為‘怪’。

這些怪物的體內,煞氣已然不是很豐盈。

再加上血雨時刻不停的衝刷,幽火在它們身上的燃燒無法徹底。

於是被殺死的它們,就像是技術不過關的小煉鋼廠煉廢的鐵,千瘡百孔、形狀不規矩的一坨。

又仿佛像是被挖掉核心部分的珊瑚礁殼,戳在光禿的土地上,乍一看像是來到了抽象派雕塑作品的露天場地。

周寧看了一會兒,就頗感無趣的收回了視線。

他現在唯一惦念的,就是能耗。這等作戰畫麵,他提不起興趣。

或許是遊戲玩家的一大彼端吧,周寧自己有時候都覺得自己要比很多人更冷血。

明明是在親曆戰爭,見證生命橫死消逝,明明已經在付出自己了,周遭的一切,仍舊感覺不到太多份量。

你要說真無情吧,淚點還不高,看些煽情的電影,都能流淚,搞的自己都不好意思,覺得這份感性,比年輕時還過分。

百思不得其解,也隻能歸咎於人性的複雜和矛盾。

反正至少眼前這種場景,很難讓他走心、讓他代入,那感覺就像玩一款不是很行,但湊合能打發時間的遊戲。

好在係統彈出一條讓他感到振奮的消息,血罡性質解析完成,現在可以通過專用的法器,汲取血罡了。

還等什麼,手搓法器,立刻開工呀。

於是不久之後,八座碉樓,紛紛有了新動作,竹蜻蜓一般的法器部件飛上天,迎風就漲,最後放大到大型風力發電機槳葉的水平。

‘呼呼呼!’這些槳葉在空中轉動,形成的氣流旋渦所囊括的範圍,又要比槳葉的直徑大了十數倍。

於是,大量的血雨、血霧,在空氣渦流的梳攏下,聚積於漩渦海眼般的法器部件中央。

然後又像竹蜻蜓的杆,化作一股並不筆直的能量流,聯到碉樓頂端的法器中,使之有幾分提線風箏的意思。

周寧看這法器效果不錯,心中頓覺平衡了許多。

俗話說,細水長流耗不低,有了這法器,來自環境因素的消耗就大大緩解了。

剩下的就是大陣激活後的基礎消耗,以及怪物來犯造成的各種損耗。

前者是必然支出項。

後者則能通過技術手段減耗節能,可以主抓。

遊鴻基和傅山見了周寧新展露的手段,也均是心中一寬。

傅山更是暗自使勁,打算儘心竭力,回報周寧的信賴,同時也為了家人及眾人安全。

又過了一個多小時,血雨仍舊沒有停的意思。

這時,向陣壘進軍的怪物,無論是數量還是質量,都有所提升。

這點,從軌道槍的頻率就能辨彆。

還有就是,幽能火炮真正參戰了。

怪物中的大塊頭,隻看外在,堪比航母級魘物。

但如今的周寧,已經不怵單純的龐大。

幽能火炮的炮彈轟在這些怪物身上,先是爆炸和衝擊波,然後是熊熊的幽能火焰,非常的醒目,打擊感也極強。

更重要的是,其動能也很強悍,能夠遲滯乃至逼停大怪物的豬突式推進。

大怪物被轟的仰頭嘶嚎,一股濃濃的腳盆特攝劇打打怪獸的既視感撲麵而來。

這一幕讓周寧感到滑稽荒唐的同時,想起了那句現實有時候比戲劇更誇張的說法。

同時,也為他之前參加麒麟軍時,見識過的變形金剛+麥克瑞一號、混合雙打壞太平洋機甲找到了誕生的緣由。

有著龐大軀體的怪物敵人,人類自然不隻會整些螞蟻啃大象的策略,彌補短板,以巨對巨,這等思路絕對不罕見,而超凡的存在,也使之有實現的可能。



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