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九十三 血夜(2 / 2)

他又回憶起攻伐死道眾的那幾戰,就沒有遇到過機甲類的巨型敵人,也不曉得是因為什麼。

反正他不相信死道眾會無視這個領域的技術價值。

更何況以他所見到的地底穹隆的規模,幾十米高的超凡機甲也是能施展開的,隻不過大部分情況下,會有籠中鬥的視覺效果。

怕毀壞自家據點的花花草草?可跟家被燒成白地比,毀壞部分,這仗還是能算的過來的吧?

不知道,細細回想梳理,總能發現一些不合理的情況。

周寧覺得這可能就是中人之姿的弊端,彆說是算無遺策,能在做事前和做事時,不漏算大問題,就很不容易了。

同時也不夠敏銳,很多有價值的信息記憶,都沒辦法及時調用。

要想現在這般,再次觸發被刺激到了,有既視感,或關聯到了信息,才察覺出了一些異樣。

總而言之,他現在有種事後反芻,越想越後怕的感覺越。

同時也為能在新州小撈了一筆還近乎全身而退,感到慶幸。

然後,隱約感覺出點思路來。

那就是轟轟烈烈的做,撈一筆就跑路。

這次也一樣,既然趕上了血月,還暴露了力量,之前在荊獄中糗一段時間、玩玩小種田的思路要不得了。

事情結束,立刻遠遁。就像潛泳,一個猛子紮下去,幾十米後才露頭,換口氣,再紮下去……

傅山不知道周寧這種時候了,反而會分心想這些有的沒的。

他問周寧“要不要下場熱熱身,你不顯露下本事,我不太好判斷你這悍將該怎麼用啊!”

周寧哈哈一笑“好,我去廝殺一番。”

於是頂盔掛甲,手持大型開山刀和麒麟臂,衝進了怪群。

他先是仗著皮糙肉厚,拉了一堆怪,然後用恐懼驚死這等打百分比的招,一齊a。

如今這方麵,他也算業務熟練手了,效果堪稱立竿見影。

高效的打了約莫一刻鐘,他回轉陣壘,對傅山道“打這麼一波,最好歇歇,再連戰消耗就會極具增大。”

傅山點點頭“帶動全局,以及救火隊,你對戰團的價值,我明白了。”

一轉眼,時間又過去一個多小時。

血雨仍舊沒停,遊鴻基都忍不住皺眉。

他對血月也不是一無所知。

就他所知,血月之所以發生,本質上跟下雨一樣,是一種積蓄後的釋放。

釋放到一定程度後,自然而然也就停了,不可能沒完沒了。

可這雨從午夜連下到淩晨,就真有些誇張了。

哪怕荊獄特殊,有‘招災體質’,也不至於這樣啊!咋有種幾千年的存活,要一氣兒放空的趕腳呢?

不管他理解或不能理解,事實就是雨一直下。

荊獄中的怪物已經被逼迫到開始互相吞噬。

其實彼此身上都已經沒多少煞力可耗了,吞噬過程中,會加劇消耗,因此完全就是飲鴆止渴。

但這些怪物就算還沒瘋、也到了崩潰的邊緣,顧不了那麼多了。

在這種背景下,陣壘的幽煞波動,就成為最為香甜的餌,即將渴死前看到的那瓶水。

規模接近小獸潮的怪物衝擊出現,一波波的攻勢如同浪潮,同時又持續延綿。

陣壘也沒辦法再想之前那般優雅的應對了,火力逐漸全開,火焰噴射也用上了。

而周寧,則承擔了一個事先沒有想過的工作,搬屍苦力。

大個頭的怪物,沒辦法及時燒透燒成灰,數量又多,漸漸就成了怪物們衝營路上的天然屏障,甚至攻城戰車。

若是有能力,還是儘力要延遲兵臨城下的時間的。

於是周寧、商隊的兩個力士,土行孫乃至兩條掘地蠕蟲哼哈二將,就組成了專業的搬屍隊。

整搬不合適,就剁成大件兒搬。

在戰火紛飛,子彈橫飛的戰場上搞這份工作,還是挺刺激的。

尤其是需要時不時應對使用者稀奇古怪能力的怪物。

周寧也不曉得是他成功將怪物拉倒了他擅長的作戰模式,還是血罡作用下,使用煞力本身就是一種奢侈。

總之,戰鬥是以近身肉搏為主的。

偶爾有些花俏,也不過是為了肉搏鋪墊,比如掛些這樣那樣的負麵buff效果,讓他行動遲緩,渾渾噩噩什麼的。

這些小來小去、往往能瞬發的類法術,還是比較實用的,但白骨法身本身這方麵就有極高的免疫力,又配備有免疫掛件,實在不行還有藥水,因而不會被困擾到。

商隊的兩位力士,雖然沒他這般豪橫,卻也並不算差,尤其才兩人,他招呼的過來。尤其是有還有土行孫,掘地蠕蟲偶爾也能幫個忙。

就這樣,一晃就又是一個多小時。

怪物的攻勢雖然延綿不絕,但缺乏組織性,沒有那種攻城錘般,節奏分明,每一下都取得進展的攻勢效果。

因此仗達成了添油戰、承壓戰,反正周寧感覺不精彩,沒有驚心動魄時刻,更沒有懸念,就是累。

還有就是事先準備的所謂交叉火力、甕城戰術,都成了想當然。

事實證明,不需要那種戰術,哪怕是隻是略顯複雜。

甚至,真要用了,反而有可能弄巧成拙。

怪物一方沒有士氣的概念,就是那麼前仆後繼,源源不絕。

不會因為外層和內層之間放進來的怪物被快速殲滅了,外麵的怪物就不敢衝了,或潰退了。

反倒是第一道防線再想順利拿回來,付出的成本會很高。

因此,打呆仗,火力穩健鋪開,將第一道防線竭力守好,也就可以了。

第二道防線的唯一意義,也就省若戰事繼續延續,搬屍隊無力再搬運,導致第一道防線被堆積的屍體破壞了優勢形態,甚至被推倒,那麼就隻能放棄,退守第二線。

碉樓的安全性倒是無虞。

儘管一段時間後,刀樁之間之間已經塞滿屍體,沒辦法再發揮功效,但怪物並不能撼動其裝甲。

作為法器,作為節點,碉樓能承載更多的超凡力量,這使得它的裝甲,就好比金剛石砂輪,不但堅固,還有極強的磨損效果。

怪物的利爪幾下就撓禿了,再撓,爪子和胳膊都能磨沒了。

而那些硬化的,很堅固的,傅山用槍矛都捅不出洞的壁壘,相較而言就差了些。

大約淩晨5點,怪物們終於破開了幾個缺口,擠進了甕城區域。

迎接它們的,是大量密布的木刺陷阱、和第二壁壘上嚴陣以待的人們的打擊。

這條戰線上,就連商隊的旅客都參戰了。

這不是無人可用,濫竽充數,而是周寧為了應對戰局,讓係統托管的幽獵大號,搓了一堆投擲、槍榴彈兩用型破片雷。

這些破片比較有講究,是在係統分析的荊獄怪物的特質後,推出來的配方。

為此,甚至用到了今次戰鬥中出現的怪物殘骸。

旅客們,一方麵看到周寧和蟲兵打的確實賣力和艱苦;另一方麵也是看在甕城區域的怪物戰利品,出力的商隊護衛和旅客們各分三成麵子上。

尤其是遊鴻基也出麵保證,戰利品商隊會以公道價格收購,也可用於抵消不久前收取的額外保護攤派費。

眾人一算,這買賣挺劃算,因此也就都同意參戰了,連傅山的妻兒都參戰了,傅山還為此鼓勵說“這是個體驗的好機會,危險性不大,獲益極高。”

這愈發提升了旅客們的信心。

最後就是,淩晨五點,按照現在的季節,天都開始放亮了。

用某些旅客的話說“天亮雨停,想多打都沒的打了,還不趕緊撈一波,以後酒桌上吹水,或給兒孫道古,也是個好話題。”

等到參戰後,度過了最初的慌亂後,很多人就發現,這仗還真就不難打,丟沙包,又或射弩箭,對準頭也沒有多高的要求,往怪堆裡砸就好。

很快就有人得意忘形的吼“來啊,特麼的怪物,快點來給爺爺殺!”……

天大亮之後,血雨才停,碧空如洗,而甕城區域,怪物屍骸堪稱滿坑滿穀。

就這,還是後期絕大多數木刺陷阱耗儘使用壽命後,周寧下令以幽能焚燒後的結果。

再看遠處,原本神秘感十足的迷蒙荊棘林,如今隻剩下血土殘根,就想被大火燒了個徹底的紅土森林。

沒有了血雨的刺激,怪物們終於不那麼瘋狂了。

然後大部分撒丫子跑掉了。

從靈魂感知的角度,無數怪物死亡的殘魂,在陣壘區域,鑄就了如獄如嶽的威嚴,宛如天然的封鎮法寶。

怪物畏懼這種強大,選擇了逃逸。

當然,也有徹底瘋了而繼續攻伐的。

但就算用肉眼看,那種海洋波濤般的無邊無沿效果也消失了,隻剩些涓涓細流。

當然,即便是細流,仍舊讓陣壘這邊又殺了一個多小時,才徹底進入善後階段。

有人迫不及待的提議儘早離開這個不祥之地。

周寧卻堅決表示,要完全休整之後再出發。

遊鴻基也讚同。

周寧還問“遊會長也發現了?”

遊鴻基點點頭“是之前我們巧遇的那支商隊的鎮守真人,天災之後是人禍,這厄運之兆,果然不虛!”



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