遊戲和現實_我打遊戲拯救世界_思兔 

遊戲和現實(1 / 2)

必殺技。

指的是某些格鬥遊戲中需要醞釀亦或者是蓄力才能施展的大招。

這種招數一般會在戰鬥正酣的時候,為了一決勝負使出來。

使用必殺技的時機要剛剛好,最好讓對手無法察覺到,亦或者是瞅準對手招架不急的時候。

也就俗稱的,突然給他來個大的。

在李義的遊戲生涯中,這種趁對方病,要對方命的操作,實在是一種常規操作,熟悉的很。

所謂殺人者人恒殺之,既然對這種套路熟悉無比,在自己處於下方或者守勢無法乘勝追擊的時候,李義自然會防著對方也這麼給自己來一下大的。

儘管他防禦不錯,體力也湊合,可並不代表他能撐得住一記必殺技。

畢竟對方可是兩個人,一個一加一大於二的存在。

誰知道會不會兩個接連放大,自己又能不能提前感知到(因為一開始的輕敵和感知失效已經讓李義警惕無比了)。

所以最好的辦法,就是逼著對方在他有所防備或者說有能力防禦的時候,逼著對方放大!

其實這對於處於守勢的李義來說,是一件很困難的事情。

攻擊都由對方發起,自己無法掌握主動和節奏,智能被牽著鼻子走。

要想擺脫這種狀況,除了適當的反擊,就是要在對方施展必殺技後那個短暫的硬直狀態下才能展開。

不過這也有兩個前提。

一個就是對手是兩個,要麼就一次性抗下兩人同時施展的必殺技。

要麼就是兩人的施展間隙太大,讓他能有機會先暫時利用攻擊硬直逼走一個人,以便形成一個短暫的1v1環境。

二者缺一不可。

對於李義來說,他並沒有信心一次性接下對方的兩次必殺技。

所以最好的辦法就是將兩人的施展時間分割開來。

在異之書的提醒,外加試探之後,李義定下了嘴遁的戰術。

事情的進展出乎意料的順利,在一連串完全沒有意義,隻會讓對手心煩意亂的垃圾話攻勢之下。

又因為他大多數時候隻針對了其中的一台(雖然看似長得一模一樣,但長時間的損耗下,還是有差距的)。

這就導致那個被攻擊更多的一代仿生人忍不住,發動了必殺技。

而這也是李義眼前一亮的最好時機。

機會來了!

這裡要說明的是,雖然兩個都是一代仿生人,但各自偏重的性格都不儘相同。

這其實是一開始設計時候的構想。

因為不同性格,在將格鬥術融會貫通,創造出屬於自己的必殺技的時候也會完全不一樣。

他們一個偏向穩重,另一個則略顯暴躁。

因此那個被李義的垃圾話激得提前釋放大招的,就是那個脾氣稍微暴躁的一代仿生人。

而這位暴躁老哥說實話,攻擊力比起那位穩重哥,確實要更高一些。

而他的大招(必殺技),也是更傾向於殺傷力的群體攻擊技能。

光是看到對方手中彙聚光芒,一副蓄勢待發的樣子,李義不但沒有慌張,反而一臉期待的樣子。

雖然猜測可能會是群體性攻擊技能。

但他原本想著對方可能也會忍住,如果是這樣的話,那就就有些麻煩了。

因為群體攻擊的技能,無論再如何強大,在兩人的實力相差無幾的情況下,也斷然不會比單體對他造成的傷害更強。

一開始李義就一直在默默的觀察。

他可不是隻會被動挨打不做點什麼的人。

在異之書的幫助下,雖然從頭到尾,這倆仿生人就隻有那個脾氣暴躁的說了閉嘴兩個字。

但李義卻從兩人的戰鬥風格和微表情中得到了不少有用的情報。

因此當他聽到那個脾氣暴躁的怒吼閉嘴,下一刻就開始醞釀大招的時候,他就感覺到了心中大定。

這下穩了。

在對方醞釀大招的時候,他更是直接判斷出了這位暴躁老哥是個群體攻擊都由必殺技時,更是完全放鬆了下來。

停下了動作,站在一旁,等著對方放招。

而另一個性格沉穩的,則是因為害怕被波及,同樣也站在了一旁,皺著眉頭看看自己的同伴又看看對手。

他總覺得哪裡不對勁。

“嗬……哈!”

在醞釀了一會兒後,暴躁老哥眼放紅光,雙手同樣泛著紅色的光芒。

高高舉過頭頂,看上去就像是在舉著某種殺傷力巨大的武器一般。

“你舉的這麼高,要不還是放下來吧!”

李義見狀還不忘調侃一番,心裡已經做好了準備。

待會我是要直接硬抗還是躲一下?

要不還是躲一下吧?



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