第14章 開五競速!(上)_我的率土有億點歐_思兔 
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第14章 開五競速!(上)(1 / 1)

我的率土有億點歐!

為了證明不是偶然,秦笑開始瘋狂的打3行動!

一塊、兩塊、三塊……

一樣,還是一樣全部都普通前麵兩封戰報那樣。

太史慈的戰法釋放概率高的嚇人!

秦笑陷入沉默,要不咱還是去找個醫院躺著?這戰法釋放概率你說某一天秦笑突然暴斃在自己家裡這不是沒可能的啊,死因——壽命到頭。

彆人拿歐氣玩遊戲,他這是拿壽命玩遊戲啊!

慈爹一改以往的劃水風範,那肱二頭肌亮得,秦笑都覺得他不單單用弓箭而且是把整個人頂到對方大營臉上的程度。

寶,哥哥怕!

慈爹殺瘋了雖然是好事,但是頭頂上的壽命﹣100﹣100﹣100的減我害怕。

30的戰法釋放概率被玩成了90這不是拿壽命在玩是什麼,e要不官方檢測一下我是不是開掛了,然後幫我下調一下釋放概率,要不這玩著不放心啊!

假若所有武將都是這麼一個狀態的話,秦笑心想,那這誰還玩呂蒙開荒啊!

談論到戰法釋放概率能保證,絕對無敵的男人那真就有一個的——三皇之一的吳孫權。

這樣想著秦笑果斷把孫權放到係統贈送的陳情任務中的武將曆練那裡,剛好孫權的統率值隻有3c,用他來當前鋒的話就可以在四本的時候把甄洛給丟上去了。

戰法釋放概率穩定對於孫權來說是個什麼概念,其自帶戰法九錫黃龍就想問整個率土還有誰吧。

九錫黃龍戰法品質s移除我軍全體有害效果,並使其進入規避狀態,免疫接下來受到的2次傷害。

初看其效果比起其他s級戰法來說簡單到不能再簡單的程度,一個移除全體有害效果,另一個就是使得全體部隊進入規避狀態,兩次!

率土之濱裡戰法的表述有些特殊,群體一般指兩個,戰法釋放不會囊括全體,而全體是包括自身的三目標釋放。

有時候不注意這個時常導致戰法白白缺失一個目標的輸出,有些戰法距離不夠。

想想同為s級的始計的效果都僅僅能夠保證四個回合的洞察狀態還是單體狀態,而孫權能夠八個回合全體接觸有害效果,更彆提後續的傷害規避了。

開荒時期不光是玩家的開荒武將需要主選擇普攻類型的武將,他資源地守軍也一樣的是以普攻為主啊,不然戰必斷金和呂蒙的白衣渡江怎麼能稱之為開荒神將呢。

不過現在秦笑不打算用呂蒙開荒了,等待孫權吃兩個戰法經驗包等級來到7、8級的時候征兵換下呂蒙,正好現在一隊因為再次升級需要征兵讓呂蒙到二隊做補刀隊。

孫十萬終有一天在自己身上找回了自己身為三皇的自信,氣抖冷!

呂蒙開荒很穩定,那是針對於普通玩家而言,而對於歐皇啊不壽命型玩家來說,孫權孫規避才是最好的選擇。

況且,太史慈孫權的話後續加上甄洛也可以算上一個流氓隊的變種。

甄洛的回血加上避其鋒芒無心戀戰之類的減傷然後是孫權的規避,你打不了我而我可以無限製的揍你,這不是耍流氓是什麼,因為權權加上一個奶媽奶爸減傷回血的武將以及大營配置一個輸出就成為流氓隊的標配。

可以說孫權的九錫黃龍穩定釋放的情況下,劉備張機什麼的都得靠邊站,率土第一輔助非他莫屬。

決定好用孫權替換呂蒙開荒之後,秦笑果斷用陳情贈送的士兵征召把孫權的兵力拉滿,他這時腦子裡已經裝好了一個大膽的計劃。

普通玩家在新區開三到開四的時候會有一個比較大的空窗期!

係統的任務是需要升級建築之後才能開啟前鋒上三個武將,而期間的兩個任務一個放棄領地一個屯田都是兩個耗費時間的任務。

為什麼要等前鋒?

這是因為四級地的守軍數量會相對於三級地來說增加到一個誇張的數值,三級還隻有兩千多的到了四級就會變成他的兩倍4800到五千加的數值,五級地則直接破萬。

兩個武將就想打過四級地是難上加難的,因為許多玩家的普遍玩法都是等開了前鋒擁有三個武將之後再去打四。

平民玩家開前鋒的兵力大概在2800左右,而高戰一般就會在2400左右就能夠開4,差距自然會進一步拉開。

秦笑不是滿氪玩家,現在氪的328最大的缺點就是不能夠給他帶來像氪佬們那樣充足的戰法經驗,像太史慈的主戰法隻是點到了7級,先驅還僅僅是可憐的一級,想要彎道反超他們就得玩一點驚險刺激的。

沒辦法鈔能力有時候真的能夠解決很多問題,像秦笑還在糾結戰法怎麼點更加合理不浪費戰法經驗的時候,在心疼更換呂蒙浪費掉的戰法經驗時,彆的氪佬們早全部點滿級了,合理安排?不存在的!

想要爭一爭榜首的648難度不小啊,現在秦笑方才前200名,丞相和魏無羨這兩個一開始就用著玉秒回速度開荒的rb玩家也不過堪堪擠進前二十,可想而知這個天下歸一600區服競爭有多麼的大。

秦笑打算不開前鋒隻用太史慈和孫權開四,隻要戰法釋放概率的歐氣還能在孫權身上生效,這是能夠辦到的,這要在彆的玩家放地屯田的這半個小時多開幾塊四級地的話,領先的優勢自然會來到秦笑這邊。

這不是異想天開,孫權的無敵事跡前世秦笑記得也有過300兵力打平2萬主力部隊的記錄的,雖說對麵是因為沒有追擊類戰法全部打在了規避上導致傷害為0,可這也是孫權的厲害之處啊。

換下呂蒙用孫權的原因正在於此,都不要多;孫規避隻需要八個回合釋放個五六個九錫黃龍秦笑就有把握在前鋒未開之前把四給開咯。

這時開區先探地的效用就出來了,秦笑能夠第一時間安排打哪塊四級地的。這也是一賽季能這麼乾,一賽季的四級地難度算是所有賽季中最低的,甚至比不上征服賽季的三級地!

在新區四級地的兵力雖然上去了,但是關鍵的武將仍然是兩個而非三個武將,這就給秦笑兩個武將敢打四的勇氣。

況且探好的四級地主城邊上就有個最簡單的南華老仙。



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