第261章 且再忍他一忍吧_末日遊戲:領主超強卻過分謹慎_思兔 
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第261章 且再忍他一忍吧(1 / 2)

可這臭小子固執頑劣,說又說不聽、打又打不過,柳歸林心很累。

隻覺得帶這麼一個新人比他帶5個柳城小崽子花費的心力都多。

程敬連忙給出肯定回答安撫一下看上去快要暴走的中年人

“放心,我肯定準時到。”

自己的光頭是進化變強強沒的,對方的光頭很可能是操心操沒的,可不能再給他雪上加霜了。

為表誠懇,程敬還專門將視線從城牆外的怪物身上轉回來,誠摯地看向柳歸林。

至於手嘛,還是不影響繼續拉弓射箭的。

事已至此,柳歸林隻能相信了他,再約定好集合碰頭的具體地點後,果斷離開了,眼不見心不煩。

程敬轉回頭專心攻擊,他仔細感受拉扯弓弦的力度與最終打出的傷害之間的聯係,逐漸能將附加在能量箭上的攻擊力手動精準調控。

這是昨天的他做不到的。

之前程敬使用近戰武器時能手動控製輸出的傷害,但使用弓箭就不行了,常常是滿攻擊力射出去的。

但現在,手中的長弓仿佛成了手指的延伸,調控起來得心應手。

靈光一閃,程敬停下射擊,對準1隻9級怪物,釋放了藍色的【雷霆閃爍】。

視線中,一道粗壯的雷霆破空砸下,把怪物直接砸成焦黑色。

程敬看著,愉快地笑了。

在眼睛前方的光屏上,本該跳出“精神屬性15”的傷害,即超過五萬四千傷害值的雷霆閃爍技能,實際上隻打出了一萬三千多的傷害。

主要原因在於,這次使用法係技能時,不再像之前一般和手機遊戲裡點按技能圖標相差不大,毫無真實體驗感。

相反,在程敬決定使用【雷霆閃爍】時,他清晰感受到腦海中仿佛有一股水流動了起來,瞬間畫出一個圖案。

圖案一成,雷霆砸下。

接著水流歸於平靜,無法感知。

那水流是什麼,難道是可感知到的實體化精神力?

程敬在圖案完成的過程中,心念一動,截留了大半水流,或許這就是打出的傷害大大降低的原因?

若有所思的程敬再次打出一個【風刃】技能。

造成固定6點真實傷害的風刃技能隻調動了一絲絲水流,瞬間畫出一個複雜了數倍的立體圖案。

接著程敬又嘗試了【冰矛】、【冰錐】等法係技能。

逐漸發現一個規律,凡是介紹中以精神屬性為基礎計算傷害值的法係技能,都會在使用的瞬間調動全部水流。

而以程敬的反應速度,可以輕鬆隨意截留,變相控製技能造成的傷害。

至於那些固定傷害值的技能,或者輔助類技能,則是調動固定的一絲水流,勾畫風格不同的圖案。

其中,造成真實傷害的技能,勾畫的都是立體圖案。

其他則大都接近平麵圖案。

對於挖掘實力的本質走進了一步。



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