等到道洛璃吐的差不多了,白小傑開口說道“小婊砸,為啥小爺最近總是能想到一個詞,就能檢索出一大堆話?”
道洛璃開口“這樣子的話,說明你時日無多了,節哀順變。”
白小傑開口“和你說正經的呢,彆開玩笑。”
道洛璃開口“沒和你開玩笑。”
白小傑開口“嗬嗬。”
道洛璃開口“你難道不怕死?”
白小傑開口“怕,怎麼會不怕,父母離去,直麵死亡,對於死亡的恐懼,是與生俱來的,不知道掛了以後,靈魂能不能落葉歸根。”
道洛璃開口“或許會吧!”
白小傑開口“人固有一死,或輕於鴻毛,或重於泰山。都說還想再活五百年,我這已經夠本了。”
道洛璃看向窗外,嘴角上揚,死,不會那麼容易死的。
人世間最痛苦的事莫過於,你想活著,卻莫名奇妙的死去。
你想死去,卻莫名其妙的活著。
死掉很容易,活著很難,且行且珍惜。
這一回,白小傑的車速很穩,畢竟山區道路。
都說這世間本無路,走的人多了也就有了路。
白小傑這是開辟一條新道路,走著走著,發現了不一樣。
白小傑看到卡丁車變成了方塊車,而道洛璃變成了方塊人。
白小傑開口“小婊砸,這到底怎麼回事?”
道洛璃開口“你慢慢玩吧,我走了。”
道洛璃說完話,化作一股清煙兒,溜進了白小傑的腦海中。
白小傑翻個白眼,這種畫風,是迷你我的世界無疑了。
又是這種情況,用來打發時間倒是也不錯。
繼續尋找遊戲的控製室,卻發現這個地方大的出奇。
那就隻能慢慢來了,根據道琉璃的提示,白小傑已經知道,這個遊戲沒有控製室。
也就是說,一切都是未知的。
眾所周知,這是一款沙盒遊戲。
沙盒遊戲(sandboxgas)是由沙盤遊戲演變而來,自成一種遊戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含多種遊戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。
能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒遊戲的特點。創造是該類型遊戲的核心玩法,利用遊戲中的物件製造出玩家自己獨創的東西。
遊戲區彆與開放世界遊戲的區彆改變,影響或創造遊戲中的世界是該類型遊戲的核心玩法,所以隻有能夠改變或影響甚至創造世界的遊戲才是沙盒遊戲。
而高自由度,隨機突發事件,地圖巨大,交互性強等特性,不單單隻有沙盒遊戲可以實現,開放世界類型的遊戲也可以實現,所以這兩個遊戲類型很容易讓人混淆。
不過這兩者也是可以共存的,諸如我的世界就是一個開放世界沙盒遊戲。而諸如a、魔法門、重裝機兵等遊戲,就是開放世界遊戲,而並非沙盒遊戲(因為玩家並不能改變遊戲中的世界)。
與生存遊戲的區彆雖然沙盒遊戲大部分是生存遊戲,但是並非生存遊戲都是沙盒遊戲。簡單地說,如果你不但能夠砍樹,還能種樹,而且樹會長大,你種樹的區域又能隨意變換,這就是沙盒生存遊戲。
如果你隻能夠砍樹不能夠種樹,而且東西必須放在指定的幾個地方的話,那這就隻是生存遊戲而非沙盒生存遊戲。
與沙盤遊戲的區彆戰略沙盤遊戲,如文明、鋼鐵雄心、王國風雲、三國誌等,這些都是在固定的地圖上進行發展戰鬥,而並不能改變地圖,或者隻能在特定區域進行指定的預設變化。不過從概念上來說,這些遊戲的編輯器模式倒算得上是沙盒遊戲(不嚴謹)。
該遊戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的成就(進度)。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。
中文名我的世界。
原版名稱i
彆名c、麥塊、當個創世神台譯。
我的世界》著重於讓玩家探索、交互並改變一個動態生成由許多13大小的方塊組成的世界。
除了方塊以外,環境中還包括動植物與物品。遊戲的內容包括但不限於采集礦石,與敵對生物戰鬥,以及收集遊戲中的各種資源來合成新的方塊與工具。
開放的遊戲模式允許玩家在各類多人服務器或單人地圖中創造建築物與藝術作品。
其他內容包括用於邏輯運算與遠程控製的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為“下界”的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”(即末地)的維度旅行,並擊敗末影龍。
這裡麵會有饑餓感,也就是說,這挺會玩的。
白小傑會心一笑,這樣子的話整出來一個diy也不錯。
diy是“doityourself”的英文縮寫,意思是自己動手製作。
diy最初興起於電腦的拚裝,並逐漸演繹成為一種流行生活方式。簡單來說,diy沒有專業資質的限製,想做就做,每個人都可以利用diy做出一份私人訂製表達自我的“產品”來。
diy是在20世紀60年代起源於西方歐美的概念,已有60年以上曆史了。原本是意指不依賴或聘用專業的工匠,利用適當工具與材料自己來進行居家住宅的修繕工作。
在歐美國家,由於工人薪資非常高,所以一般居家的修繕或家具、布置,能自己動手做就儘量不找工人,以節省工資費用。
雖然起源不明而且可能是漸漸形成的概念,但通常提到diy用語的興起,常常會歸功至一位英國的電視節目主持人與工匠貝利·巴克尼爾(barrybuell),他最早明確的定義diy的概念並且大力推廣,使得此用詞廣為人知。
歐洲人紛紛自己動手裝修房屋。在省錢的同時他們發現diy裝修的房屋更具個性,你無論把它裝修成什麼樣都與眾不同,而且自己最為滿意。
他們又發現了diy後來的各種優點,裝修房子變成了工作以外的一大樂事,不僅減輕了工作的壓力,而且自己竟學習了一門本事。
此外,diy可以讓自己選擇最好的材料。於是diy便風靡起來,內容也變得包羅萬象。
雖然在一開始的時候,diy這用語主要是專門針對住房整修、庭園維護時,人們不想花費太多的費用找尋專業人士施工,而是利用自行購買或租用工具與購買來的材料,在閒暇時自行整修房屋的行為。
但漸漸的diy的概念也被擴及到所有可以自己動手做的事物上,例如自行維修汽車與家電產品,或甚至購買零件組裝個人計算機等,沒有特彆明確的使用範圍定義。
diy的目的也由一開始時節省開銷的理由,慢慢地演變成一種以休閒、發揮個人創意或培養嗜好的風氣。diy的用詞也越來越廣泛,比如拚布diy,美食diy,發型diy,等等,diy在今日已經是個不需額外解釋就能理解的常用字彙,由於它可以廣義用在任何自行動手做的事物上,在東土台灣省的年輕族群中,它還常常具有一個比較特殊的衍生用途,用來含蓄地(或戲弄性地)意指人類的自我安慰行為。
國外diy產品公司通常有一係列相配合的資訊,如材料、工具等,另外,產品所附的說明書非常詳儘,自己動手做的過程不會有任何困難,而diy產品的配件在超市就可輕易購得,因此,diy產品就像是一般商品一樣,隨處可買得到。
開動大腦,用你的雙手去創造,這是diy的最高境界隻要想的到,就能做的到。
這就是diy精神的體現!diy的理念是源於自然,回歸自然。令你放鬆身心,去感受我們身邊一切美麗的事物。它的宗旨是給生活加點糖!
它具有的獨特魅力是花錢少少,美麗多多,心情好好,而且每個diy作品都含有自己豐富多彩的一麵!記住它的口號做回我自己!
diy的存在似乎總是開始於人們想省錢的心理。為了少付出,人們難免要選擇“自己做”,而放棄“彆人機器做”。十幾年前的“打家具熱”著實讓許多人過了一把“diy癮”,就是因為不少人算了經濟帳後,覺得自己做比買、比請人做都實惠,才紛紛自己動手做將起來。由於規模經營使得工業化生產成本遠低於人工生產成本,花費不高還方便,人們可能就不會死抱住diy不放了。
但是當人們看膩了市場上工業產品的千篇一律,或千篇一律的市場產品無法滿足自己家的特殊需要,”doityourself”(我自己動手做)的念頭就可能油然而生。做你需要的,做你想要的,做市場上絕無僅有、獨一無二的你自己的作品,成為diy更高層次的追求。
它在過程中給予人的滿足則更重要。工業化生產的確已經日臻完美,越來越多的人已不可能也沒必要去掌握舊日能工巧匠的手藝了。
毋需自己動手做,卻總仿佛缺了些什麼,就象缺少了運動,人就是這麼怪,需要貼近自然,需要運動勞作,需要在運動勞作中享受生活的樂趣。這是diy又一高層次的追求。
diy,因為人們的需要而存在。
將第哀外與沙盒遊戲相結合,或許會是不一樣的天地。
白小傑使用破舊的小斧頭,開始了伐木。
伐木的作用,就是用來造房子。
先隨意搭建一個小窩棚,等到夜晚來臨的時候也好有個避風港,要不然以這裡的天氣會格外美麗動人。
在窩棚外麵,鑽木取火,一是防備猛虎野獸,二是用來取暖,三是用來做飯吃。
畢竟這個遊戲可是有饑餓感的,如果餓的動不了了,那可真就完犢子了。