第205章 大膽的想法_忽悠六百年從穿越開始_思兔 
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第205章 大膽的想法(1 / 2)

忽悠六百年從穿越開始!

悄咪咪的躲在一隻小母雞的身後。

沒想到的是,這居然還是明雷回合製。

《回合製策略遊戲》是一種遊戲形式,所有的玩家輪流自己的回合,隻有自己的回合,才能夠進行操縱。

早期的戰略由於硬件運算能力有限,在考量遊戲樂趣的情況下,多半采取這種形式。

戰棋類遊戲slg角色扮演因素較少,戰鬥以整體策略為主

srg角色扮演因素為主,戰鬥為回合製,通常己方人員較少,特彆依靠培養係統鑄造的強人。

半即時製使用行動點數係統,行動點數基於角色行動需要而設定的耗時係統或者行動速度的差異。

發展出一種半即時製,以行動點數決定動作,更加細化,在小範圍戰鬥中更為逼真。如ufo:alienvasion,使用秒種作為單位,而且留有單位自動反擊特性消除了一些回合製帶來的非真實影響。

回合製網遊即回合製網絡遊戲。

回合製這一模式來源於桌麵遊戲,電腦遊戲的雛形即來自於此。

於是,即使在幾十年後,仍然有大量的遊戲固執地堅守回合製的陣地,包括戰略類遊戲“文明”係列、桌麵類遊戲“大富翁”係列,劇情類——也就是我們所說的rg類遊戲采用回合製的更是不勝枚舉,代表作如《問道》《夢幻西遊》《蓋世豪俠》《仙魔決》等。

回合製網絡遊戲節奏較慢,玩家可以有大把的時間用來聊天;回合製遊戲操作簡單,可以加入包括寵物、召喚獸等複雜的係統,玩家可以同時操作數個角色;回合製遊戲的k較為輕鬆,玩家把戰鬥當作是一種娛樂,而不是發泄。

這遊戲代表作就不用多說了,一朝西柚小神獸,百萬金出其口袋,土豪的世界我不懂,百萬如意行隻為金光閃閃。

老母雞護犢子,不想讓白小傑抓走他的崽兒。

戰鬥一觸即發,白小傑看著頭頂讀秒的時鐘,感歎一聲,做的還挺逼真。

現在隻有一把破舊的小斧頭,身上也沒有其他武器裝備,防禦值為零。

希望老母雞不是特彆厲害的角色吧,要不然整日吃雞,被雞啄了眼。

那可真就陰溝裡翻船,沒臉見人了。

老母雞發動攻擊,白小傑知道今天晚上,母雞湯是少不了了。

果然夜晚來臨的時候,明亮的篝火與母雞湯更配。

有肉味,就是少了點鹽味。

雞湯都有了,還要什麼自行車,還要什麼滿漢全席,還要什麼黃金打彆野,還要什麼豪華大城堡。

做人要知足,珍惜襠下,把握現在。

喝完了熱乎乎的雞湯,外麵冷風吹。

野獸由於火焰的威懾,不會輕易靠近。

要是敢靠近,說不定就會多一點炭烤野獸肉。

一個人的時候還是挺無聊的,隻能對著方塊夜空發呆。

說是發呆,其實是在思考著如何滴哎外。

思考著,思考著,白小傑昏昏沉沉的睡過去。

第二天清晨,白小傑早早地起床,起來的這麼早,那說明,有想法了。

附近有一山脈,地勢開闊,在山頂使用小斧頭瘋狂伐木中。

伐木累不累,伐木累。

想想光頭強有兩頭熊搗亂,那效率也還是可觀的。

更何況,這山頭,除了野牛與野雞,也沒啥大型生物。

將山頂木材堆砌,提前打好地基。

俗話說得好,盤龍臥虎高山頂,萬丈高樓平地起。

要問樓房穩不穩,就看地基狠不狠。

建築學,從廣義上來說,是研究建築及其環境的學科。建築學是一門橫跨工程技術和人文藝術的學科。

建築學所涉及的建築藝術和建築技術、以及作為實用藝術的建築藝術所包括的美學的一麵和實用的一麵,它們雖有明確的不同但又密切聯係,並且其分量隨具體情況和建築物的不同而大不相同。

本科建築類專業包括建築學專業、城鄉規劃專業、風景園林等專業。

建築學architecture,從廣義上來說,是研究建築物及其周圍環境的學科。

建築設計往往在建築地點、建築類型及建築造價三者決定之間進行。因此,建築設計是對於環境、用途和經濟上的條件和要求加以運籌調整和具體化的過程。

這種過程不但有其實用價值,而且有其精神價值,因為為任何一種社會活動所創造的空間布置將影響到人們在其中活動的方式。

建築學是研究建築物及其周圍環境的學科,它旨在總結人類建築活動的經驗,以指導建築設計創作,構造某種體係環境等等。

建築學的內容通常包括技術和藝術兩個方麵。

傳統的建築學的研究對象包括建築物、建築群以及室內家具的設計,風景園林和城市村鎮的規劃設計。

隨著建築事業的發展,園林學和城市規劃逐步從建築學中分化出來,成為相對獨立的學科。

建築學服務的對象不僅是自然的人,而且也是社會的人,不僅要滿足人們物質上的要求,而且要滿足他們精神上的要求。

因此社會生產力和生產關係的變化,政治、文化、宗教、生活習慣等等的變化,都密切影響著建築技術和藝術。

如上所述,古希臘建築以端莊、典雅、勻稱、秀美見長,既反映了城邦製小國寡民,也反映了當時興旺的經濟以及燦爛的文化藝術和哲學思想;羅馬建築的宏偉壯麗。

反映了國力雄厚、財富充足以及統治集團巨大的組織能力、雄心勃勃的氣魄和奢華的生活;拜占廷教堂和西歐中世紀教堂在建築形製上的不同,原因之一是由於基督教東、西兩派在教義解釋和宗教儀式上有差異;西歐中世紀建築的發展和哥特式建築的形成是同封建生產關係有關的。

封建社會的勞動力比奴隸社會貴,再加上在封建割據下,關卡林立、捐稅繁多,石料價格提高,促使建築向節儉用料的方向發展。

同樣以石為料,同樣使用拱券技術,哥特式建築用小塊石料砌成的扶壁和飛扶壁,這同羅馬建築用大塊石料建成的厚牆粗柱在形式上大相徑庭。

此外,建築學作為一門藝術,自然受到社會思想潮流的影響。

這一切說明建築學發展的原因、過程和規律的研究絕不能離開社會條件,不能不涉及社會科學的許多問題。



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