在自然界中,金屬係元素生物生物幾乎不可能成長到成年,因為它們需要的資源不僅稀缺,數量還極為龐大,以至於它們的一生隻能在初生境界徘徊。
金屬係元素生物一出生就是晨曦,它們的戰力卻可以搏殺驕陽。
即便這樣,它們也無法阻擋那些想要獵殺它們的巫師。
匹夫無過,懷璧其罪。
金屬係元素生物的身體中有一個無法仿製的天然巫陣,這個巫陣能夠能夠讓各種金屬在常溫下隨意變化形狀。
金屬永遠都是製作各種裝備時需求量最大的材料,能夠隨意塑形金屬的巫陣自然珍貴無比。
所有暴露存在痕跡的金屬係元素生物,都會引來一大群獵殺者。
這也是造成它們數量極為稀少的一個原因。
襲擊哈雷的金屬係元素生物是白夜之主嵐秋豢養的戰寵,也隻有封號傳奇才有財力把一隻金屬係元素生物培養到傳奇。
金屬係元素生物隨時可以變幻自己的形態。
那些懸浮在蒼白之焰中的銀色液滴變成了一個個鋒利的三角形金屬碎片,旋轉著四處亂飛亂撞,肆意破壞它們碰撞到的東西。
精神世界依托大腦存在,這些金屬片隻要攻破了精神世界的內壁,就可以衝出精神世界,直接摧毀哈雷的大腦,讓他的靈魂和精神世界失去載體。
巫師晉階晨曦時候,靈魂與身體融為一體,如果沒有特殊的秘法輔助,靈魂是無法脫離載體存在的。
這種特殊的秘法,就是重生巫術。
哈雷擁有重生傀儡,能夠在被殺死的一瞬間轉移靈魂,不過如果出現這種情況,他身上的裝備和在噩夢世界掠奪的力量就會遺失在這裡。
因為這些東西都無法被靈魂帶走。
哈雷現在沒空考慮這些事情,他正在揮舞著死靈圖騰柱,拚命地擊打那些到處亂飛的金屬碎片。
撼山魔猿的大力攻擊並不能消滅這些金屬碎片,隻會讓它們變得更更多。
哈雷隻能采用捕捉的辦法,用元素生物定身術控製住它們。
這些小小的金屬碎片分薄了原本的時候,驕陽級的巫術能夠對他們起作用,但金屬碎片的速度很快,哈雷獨自一人攔截不了很多。
能夠在精神世界中活動的,隻有靈魂和巫術模型。
召喚骷髏和死神南希能夠捕捉一些金屬碎片,但在精神世界,它們隻能以個體存在,麵對多如牛毛的金屬碎片幾乎沒有任何作用。
召喚幽靈和召喚骨龍這兩個巫術模型還在進化,無法派上用場它們在的話,情況可能好一點但也好不到哪裡去。
唯一能夠消滅金屬碎片的是死亡一指,這個巫術模型蘊含了最完整的死之法則,能夠殺死那些金屬碎片,讓它們變成一撮一撮的粉末,然後被蒼白煉化吸收。
死亡一指是單體巫術,它殺死金屬碎片的速度很慢,無法在金屬碎片攻破精神世界內壁之前消滅它們。
精神世界的內壁可以通過防禦巫術的模型進行加強。
哈雷掌握的防禦巫術不多,隻有鐵王座和好久不用的弧麵牆。
這兩個巫術模型已經發揮到了極限,把精神世界的內壁加固了一圈兒,但金屬碎片的數量太多了,很快就在巫術模型上留下了一道道劃痕。
這種劃痕積少成多,早晚會讓精神世界的內壁崩潰。
疲於奔命的哈雷發現,儘管他一直在努力作戰,但金屬碎片的數量不僅沒有減少,反而一直在增加。
從哈雷的體外觀察就能發現,他頭上釘著的銀白色尖錐正在一點一點的變小。
這隻金屬係元素生物繼續在向哈雷的精神世界滲透。
哈雷很快就發現了這一點,但他找不出對付金屬係元素生物的辦法。
蒼白是可以煉化這隻金屬係元素生物的,但必須等到再晉升幾個等級之後,現在的蒼白還沒這個能力。
遠水解不了近渴。
哈雷精神世界的情況越來越危機。
弧麵牆的巫術模型很快就被金屬碎片毀滅,它崩潰時發出的衝擊讓哈雷的精神世界動搖了好一陣子,鐵王座也因此被金屬碎片劃出了不少很深的裂痕。
金屬碎片的攻擊又加快了很多,並且都集中在那些裂痕的位置,鐵王座的崩潰隻是時間早晚的事情。
傳奇級巫術模型一旦崩潰,對哈雷造成的傷害絕對是致命性的。
哈雷現在還不能解析傳奇級彆的巫術,也就沒有辦法修複鐵王座,隻能眼睜睜地看著鐵王座走向崩潰。
到了那個時候,哈雷將迎來自己的死亡。