否則即便他找到了x鹿,也沒有足夠的能力去學習對方的大地掌控。
想到這裡,周遊便向已經在河邊開始了今天的鍛煉的噴火龍提議道:“亞瑟,要不要一起玩個遊戲?”
聽聞此言,噴火龍歪著腦袋露出了不解的神色,遊戲?
見對方並非全然沒有興趣,周遊便從背包中翻出一罐汽水,一飲而儘後解釋道:“我之前教過你一招高速星星對吧,嗝兒,咱們來試著隻用一顆威力減弱過的高速星星不斷攻擊被我丟到天上的易拉罐如何?”
高速星星是一種幾乎絕大多數精靈都能夠學會的招數,其本質是通過能量造出星形彈幕,在精靈自身的操縱下追蹤並攻擊敵人。
這一招出招快、命中高,是一些訓練家在麵對身手靈活的敵人時的選擇。
不過有得必有舍。
由於高速星星為了提高打擊範圍與命中率將正常的攻擊化作分散的彈幕,即便出招後自主控製彈道也難以全數命中,導致這一招的實際威力偏低。
也正因如此,在過去限製4個技能的模式時,高速星星這種招式很少在實戰中被選擇,屬於地雷配置中的地雷配置。
周遊同樣沒有打算把它作為輸出技能來用,而是用來玩遊戲。
噴火龍對此十分不解,把易拉罐扔天上再用招式打來打去,它從3個月大開始就不玩這麼幼稚的遊戲了,還不如在河邊釣魚呢。
“彆這麼說嘛,這個遊戲對於小孩來說很幼稚,但對於大人而言則剛剛好。”
手握易拉罐的周遊正色道:“彆看隻是在玩,但這麼做實際上也是在遊戲中鍛煉你的能力啊。”
首先是對於能量輸出的把控,多一分則擊穿易拉罐,少一分則無法將之擊飛,必須要控製在能量輸出剛剛好的狀態下才可以正常遊玩。
其次是對於招式的控製力,一般而言招式出手就很難再隨心所欲的控製,尤其是速度快、大威力招式,出手後幾乎無法改變。
但若是精神力足夠,精靈們就可以憑借著自己與招式間的能量聯係去影響它繼續變化,像高速星星這樣的招式能夠追蹤也是由於這個原因。
在操縱高速星星的同時,精神力的運用也會變得熟練。
除此之外,對高速、隨機移動物體的捕捉、預判也是戰鬥中至關重要的一個環節。
“所以彆看打罐子這個小遊戲很簡單,其實它對你的鍛煉也是很有幫助的。”
聽完對方的解釋,噴火龍這才恍然大悟,原來還有這種修行的方式。
邊玩邊變強……好像也不錯?
“看來你已經明白了,那麼咱們這就開始遊戲?”
“吼啊!”亞瑟接受了這個挑戰。
於是周遊在強調了不能讓易拉罐落地這一規則後,便數著三二一,將易拉罐高高拋向了空中。
亞瑟抬手就是一顆星狀能量彈打去……
然而卻並未命中。
就在它的高速星星即將命中之前,竟然有另一顆高速星星率先擊中易拉罐,將之進一步打向空中。
亞瑟詫異地看向了身旁的周遊。
“怎麼了,我不是說咱們一起玩嗎?”
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