第二百二十八章 遊戲策劃_重生香江之大亨時代_思兔 
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第二百二十八章 遊戲策劃(2 / 2)

“第一個就是我想開發《大金剛2》,我覺得這款遊戲還有潛力可以挖掘,有前作的前車之鑒,我有信心把《大金剛2》開發地更完善也更有趣味性。”

“第二個呢?”

“第二個是一個新的遊戲構思,講述的是兩個意大利水管工的故事,具體的玩法就是…………”

雷蘊榮靜靜地聽著宮本茂介紹《馬裡奧兄弟》這款經典遊戲,聽他的講述可以看的出來,他對這款遊戲應該已經構思了蠻久的了,和後世出品的遊戲大同小異了。

不過這個相比於榮耀電子之前開發的遊戲,卻有了一個很大的不同,那就是至少有了一個遊戲世界觀。

雖然這個故事梗概很爛俗,就是美麗的公主被惡龍抓走,一個勇士挺身而出,穿越千難萬難,曆經道道關卡,終於打敗了惡龍救回了公主,從此兩人過上了幸福的生活。

不管這個故事有多爛大街,但這都是一個巨大的進步。

“宮本,你這個遊戲設計很不錯,但是你應該也知道,以現在的技術開發的難度有點大。”

“我知道,所以我也在糾結,但是我心裡麵卻是很想開發這一款遊戲。”

《馬裡奧兄弟》很經典,但它卻是一款橫版卷軸類遊戲。

顧名思義,它的每一道關卡不像是坦克大戰那樣就是一張地圖,而是像一幅卷起來的畫卷,會隨著主角不斷前進而慢慢展開。

這樣一來就要求新遊戲的畫麵是可以橫向移動的,對程序設計算法提出了更高的要求。

卷軸遊戲的背景畫麵會隨著遊戲主角的移動而不斷改變,如此一來處理器需要不停地分出一部分運算能力來來繪製新的背景地圖。

如果程序算法不合理,就會造成畫麵重疊、卡頓等各種各樣的問題。

而且程序設計是一方麵,遊戲設計則又是另一方麵。新遊戲的地圖比坦克大戰更複雜,自然其中包含的遊戲內容也就更多。

能不能黏住玩家不停地玩下去,是一個遊戲成敗的關鍵,每一道關卡如何設計,都有許多需要深入發掘。

比如難度安排的技巧,要先易後難,敵人和陷阱的安排要從簡單、安全開始配置,不能一上來就讓玩家掛掉。要給玩家一個適應的過程,循序漸進地一點點加入危險的元素。等玩家熟悉遊戲之後,可以對這些陷阱和敵人進行組合配置,引導玩家向更高難度挑戰。

如果你一上來就讓玩家們卡關玩不下去,許多玩家就會選擇放棄,這樣一來即使後麵再精彩、再有趣也是做了無用功。

再比如遊戲節奏如何把握。當玩家跨越一段非常有難度的環節後,要給玩家一個舒緩緊繃神經的時間,接下來一段地圖應該簡單一些。而在另一些比較平澹的路徑,是不是可以考慮鋪上一些金幣,引導玩家去控製角色去跳躍,這樣可以提高玩家的專注度和投入程度。

所以這些種種都需要前期投入大量的時間和精力去研究去測試。

“宮本,我這裡有個遊戲策劃,你可以先開發出來,積累一點經驗,然後你再去開發你這個遊戲,可能會更簡單一些。”

大家看到雷蘊榮居然又有新的遊戲策劃,都不由地精神一振,事實證明雷蘊榮給出的遊戲策劃,最後開發出來的遊戲就沒有不是大爆的。

宮本茂當然也知道雷蘊榮的名聲,他之所以願意來香江這裡工作,也有一部分原因是對雷蘊榮的仰慕,所以他也有點激動地說道

“雷生,什麼遊戲?”

“這款遊戲我稱之為《雪人兄弟》,遊戲的過程就是消滅敵人,雪人要用自己的武器雪球,來把敵人封住,然後把變成一個大雪球的敵人推開,而變成大雪球的敵人也可以被當作武器放翻其他敵人,並且被大雪球放翻的敵人會留下一些獎品,比如有的是彩色的藥瓶…………”

《雪人兄弟》這個遊戲雖然是一款動作類遊戲,但是遊戲的人物設計卻都很可愛。主人公是一對圓呼呼的雪人兄弟,敵人也是胖胖的顯得挺憨的一些怪物。

沒有了麵目可憎的敵人和刀山火海一般的場景,玩起來也就不那麼緊張,並且遊戲中各個角色形象都讓人忍俊不禁,因此這個遊戲適合的玩家範圍非常廣,在各個遊戲平台上麵的受歡迎程度都相當不錯,堪稱經典。

本來雷蘊榮是不想這麼快就把這個遊戲策劃拿出來的,他還是想看看這些遊戲開發人員的潛力到底如何。

但是考慮到家庭遊戲機將要發布,必須要有一款比較經典的新遊戲配合發售,而且街機部門也需要一款大爆的遊戲證明自己的實力,之前的情況隻是一個意外,榮耀電子的還是能繼續源源不斷開發出優秀的遊戲。

沒錯,這款《雪人兄弟》將會同時開發出兩個版本,在家庭遊戲機和街機兩個平台上同時上線。

“這雖然不是一款橫向卷軸類遊戲,而是縱向的,它的畫麵不需要隨著主角的移動而隨時變化,但是在主角爬地足夠高之後,背景也需要變化。所以這相對你剛才的遊戲會更簡單一些,正好可以先拿這款遊戲練練手,不管是程序算法還是遊戲設計,應該都可以積累一點經驗。”

大家聽完雷蘊榮的話都有點震驚地看著宮本茂,雖然都知道宮本茂很受雷蘊榮重視,但沒想到對他這麼重視,居然拿出自己的遊戲策劃讓他練手。

這下梁琰華都有點羨慕地看向宮本茂了,同時心裡也有點失落,看來在雷蘊榮心裡,自己還是比不上宮本茂。

不過此時的宮本茂卻沒有注意到其他人的眼神,而是高興地說道

“雷君你放心,我絕對會把這款《雪人兄弟》完美地開發出來,不辜負雷君你的名聲。”

“雖然我這款遊戲也算不錯,不過我更看好的是你那個遊戲策劃,我希望你能夠把那款遊戲完美的開發出來。”

“沒問題雷君,我一定會好好地凋琢那款遊戲。”

宮本茂見雷蘊榮居然也這麼看好自己的遊戲策劃,心裡也是非常的開心。

“其實那個《大金剛2》也可以一起開發出來,有了前作的基礎,第二部的銷量應該會更好。”

曆史上也是如此,任天堂發布的《大金剛2》的銷量不僅在一本本土有起色,在阿美利加再次大賣,這個錢雷蘊榮沒道理不賺。

“但是雷生,我可能分不出這麼多的精力來做這件事情。”

“事情有個輕重緩急,《雪人兄弟》是要配合我們的家庭遊戲機一起發售的,所以需要你先全力以赴地把這款遊戲開發出來。之後雖然你要籌備新遊戲,但是也可以同時兼顧《大金剛2》的研發,你可以不用事事自己動手,隻要抓總就行。”

“好的雷君。”

人家給你壓這麼多擔子那是看得起你,反正現在的他感覺的自己精力也很旺盛。

雷蘊榮說完,又將目光看向了一旁有點失落的梁琰華。



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