被流放者!
母神留給‘大酋長’們的,是一種名叫幻色石的通貨,這些‘大酋長’們可以使用它的效果,即‘重置一件物品所映射的技能孔位的顏色’,來洗出他們想要的顏色。
當然,幻色石的這個被戲稱作‘洗色’的過程,也是正如它的效果描述中說的一樣,和鏈接石相同,都是純看運氣的方式,當年的斯蒂芬…算了,不說了,反正這種方式對‘大酋長’是很不友好。
平靜的躺在床上,感受著自己的心跳,沒用了幾秒鐘,斯蒂芬就將心神沉入了天賦環當中,看著核心環裡的技能孔位,開始思考起了具體要怎麼分配這兩個輔助技能,才能達到最大的收益。
“首先可以確定的是,這兩個輔助技能肯定是不能全連到閃現打擊上的,就算是不提技能孔位顏色,那單純的1265(11511)倍的魔力消耗倍率,也是我承受不了的。
更彆說這把斷罪柴斧所映射的技能孔位除了一個紅色和一個綠色之外,剩下的就都是藍色的孔位,從根上就決定了,這把傳奇雙手斧是放不上那兩個紅色的輔助技能的。”
既然排除了將兩個輔助技能全都連上閃現打擊的方案,那麼剩下的方案也就沒什麼好糾結的了,因為閃現打擊是肯定會連一個的,也就是說,剩下的事情就是考慮另一個輔助技能連給誰。
“在我現在正在使用的技能當中,首先就要排除掉冰霜之刃,雖然這個技能很好用,但要是考慮到收益最大化的選擇方向的話,那我就不傾向於先給這個技能連輔助技能。
畢竟我更加喜歡用閃現打擊的躍擊來戰鬥,冰霜之刃這個技能更多的是用來輸出,嚴格來講,是相對安穩、穩定的輸出,但是在能夠進行這樣的輸出的時候,連上輔助技能的意義就不大了。”
畢竟在斯蒂芬當前的這個等級,對於冰霜之刃來說,即便是連上了輔助技能,也就是少了一發的的程度,並達不到什麼‘質的改變’的程度,所以冰霜之刃並不是斯蒂芬的最優解。
“也就是說當前最好的選擇就是躍擊了,雖然這個技能的傷害效率並不高,技能特效的觸發也不是百分百的,但它是一個位移技能,而且還是一個使用頻率特彆高的位移技能。
這就意味著給它連上一個輔助技能的話,可以預期到的收益還是很可觀的,這樣一來,需要鏈接輔助技能的兩個主動技能也就確定下來了,接下來就是哪一個輔助技能,去鏈接哪一個主動技能的問題了。”
具體到誰連誰的問題的時候,需要考慮的就是這兩個輔助技能,和兩個主動技能之間是否融洽,也就是說,這四個技能在兩兩配對的時候,最好能夠產生互補,而不是互斥。
“閃現打擊的傷害效率要比躍擊稍高一些,而且還自帶了20攻速加成,但閃現打擊卻沒有任何的額外效果,而躍擊是有額外的效果的,也就是踩中怪物的時候,將其擊退的效果。”
主動技能的特點比較好歸類,畢竟閃現打擊和躍擊的初始使用等級都不高,而且一個是綠色的敏捷係技能,一個是紅色的力量係技能,並不是藍色魔法係的那種突出一個效果繁雜的技能。
“無情(輔)是大幅度的以百分比的方式來放大傷害,還附帶了08秒眩暈時間,不過這個傷害的放大,需要觸發名為無情一擊的臨時狀態,而這個臨時狀態隻能在3次近戰攻擊之後觸發。
而癱瘓輔則是無需其他條件,就可以直接以百分比的方式來提高傷害,而且還帶著概率造成‘癱瘓’的額外效果,甚至在攻擊被掛上了‘癱瘓’的怪物的時候,還會再有一個百分比增傷的效果。”
到此為止,斯蒂芬也就算是把兩個輔助技能的特點分析完了,這樣一來,想要決定把誰連給誰就明顯了,畢竟這四個技能各自的特點已經擺在那裡了,隻要將它們兩兩組合起來就好。
也就幸虧雅蘭娜打出來的這兩個輔助技能,屬於技能特點比較鮮明的哪一種,要不然的話,斯蒂芬還真是不好決定用誰來連誰比較好。
“按照收益最大化的原則,應該將癱瘓輔連到閃現打擊上,利用閃現打擊的高攻速,來放大它本身就帶有的高額攻擊,來達成傷害效率最大化的目的。
而且癱瘓輔的‘癱瘓’效果的觸發概率,在閃現打擊的高攻速的作用下,也就顯得沒有那麼低了,雖然其觸發概率還是原本的30,但是攻速提高了之後,觸發的次數不也就增多了嘛。”
既然決定了要用癱瘓輔來鏈接閃現打擊,那麼剩下的那個無情(輔)的去處,也就很明顯了,它就隻能鏈接躍擊,當然,這並不代表這兩個技能之間的鏈接不好。
“躍擊連上無情(輔)也是個不錯的選擇,畢竟躍擊不是一個主戰技能,它本來的傷害效率就不高,其主要作用,更多的還是在與位移這一點上,至於傷害什麼的,並不是很有所謂。
而且躍擊的使用頻率也不是很低,這就意味著無情(輔)連上躍擊之後,也是可以頻繁的觸發無情一擊的,畢竟這個狀態的觸發機製,是在三次近戰攻擊之後必定會觸發。
而不是癱瘓輔的那種概率觸發效果,相對來說無情(輔)的這種穩定觸發的方式,要更加適合躍擊這個技能,至於傷害的提高有限這一點,倒不是很有所謂。”
雖然躍擊已經鏈接了無情(輔),但它的傷害依舊還是比不過鏈接了癱瘓輔的閃現打擊的。