第7話使役”
在之前的考察中,利亞大致想到了三種可能性。
其中一個條件是『精神魔法』的『支配』。
兩個,『調教』『召喚』等技能樹都有先例。
三、《死靈》、《調教》、《召喚》都有關聯性。
所有這些都沒有根據,逐漸變成了痛苦的方案,但暫時的指標已經確定了。在計算上,現在的經驗值可以充分驗證。
但是,一旦為了驗證而投入了經驗值,雷亞在這附近就無法正常賺取經驗值了。
如果想要高效地賺取經驗值,就必須移動以打倒與投入的經驗值同等或稍高的敵人,但是在隻取得微妙係技能的狀態下,要想和適當難度的敵人高效地戰鬥,還是很難的。
雖然已經做好了準備,但如果風險很小,那就更好了。
將成本最高的「精神魔法」暫時擱置,首先嘗試取得「調教」「召喚」「死靈」。
總共消耗了60點,獲得了3個技能。全部獲得後,再次確認了各個技能樹,但沒有增加可獲得的技能。
嗯,在預料之內。現在還不是恐慌的時候。
如果此時滿足獲取條件,應該已經找到了。
那麼,接下來就是《精神魔法》了。
如果要取得支配的話,首先需要花費「自失」10分,「恐怖」和「著迷」各40分,最後「支配」60分,150分。
想一想,如果因為誤入歧途而失敗了的話,在隻取得微妙係技能的狀態下,今後必須要賺取經驗值,雖然已經做好了覺悟,但隻要取得這麼多『精神魔法』,就可以說是非常出色的『精神魔法』專門構建了。
『精神魔法』的行為判定參照nd,將剩餘的經驗值全部揮舞給nd就足夠戰鬥了,nd增加的話發動技能時所需的p的最大值也會增加,所以很方便。
那麼就不再需要猶豫了。
莉亞消耗了150點一口氣取得了『精神魔法』直到『支配』。
如果考察正確的話,應該會增加一些可以獲得的技能。
那麼,首先從『調教』開始確認……
『調教』技能樹沒有增加新技能。
『召喚』技能樹也沒有增加新技能。
『死靈』技能樹中——
可以獲得名為魂縛”的技能。
來了!就是這個!果然方向沒有錯!
興奮地毫不猶豫地支付了經驗值。
新取得的「魂縛」的效果是「奪取死亡後1小時內的屍體的靈魂。另外,在發動「死靈」時,如果作為對象的屍體上殘留著靈魂,則封印對對象的「死靈」的抵抗。擁有靈魂的存量時,消耗存量,可以選擇【亡靈】係、【人類克魯斯】係、【魔像】係作為『精神魔法:支配』的對象」。
很強!……是嗎?這是……。
如果單獨看的話,效果隻是奪走屍體的靈魂”,效果和用途不明。甚至看起來像是普通的風味文本。
但是在獲得這個技能的時候,至少應該擁有『死靈』和『支配』,跟進這兩個技能的瓶頸『成功率低』和『隻能以生物為對象』,可以說是非常有用的。
雖然不太清楚所謂的靈魂庫存,但很可能是指用魂縛”奪走的屍體的靈魂。
但是,取得所需的經驗值為60點,儘管擁有樹的第二技能,但與支配相當的沉重取得成本。