即使以這個技能為目標支付經驗值,從支配”到死靈”隻要準備好就需要170分,僅憑初始經驗值是無法取得的。
考慮到在liseara容易的封閉測試中沒有先天特性係統,目前應該很少有玩家能夠獲得這種技能。如果不知道有的話,首先不會嘗試這樣做的構建。可能很少有玩家知道靈魂束縛”的存在。
還有一點,靈魂束縛”可以奪走的靈魂來自死亡後1小時內的屍體。考慮到這個事實和死靈”的規格,似乎在這個世界上死亡的人的靈魂會在屍體上停留1小時。
出乎意料的是,因為沒有人試圖驗證,所以被認為隻是氣氛、屍體的損壞程度之類的死靈”的靈魂殘存的屍體”的條件是什麼?
無論如何,我都獲得了強化支配”和死靈”的被動技能。
雖然已經溶化了積累的23的經驗值,但總之應該能戰鬥下去吧。
如果非要說的話,像場上boss和地下城boss等特彆強的敵人對『精神魔法』的耐性異常高,恐怕完全無法對付。
嗯,不是說沒有專門的切肉刀就一定贏不了,也不是說沒辦法。
雷亞感到有些輕鬆,已經是最壞的情況了,即使沒有任何進展也無所謂,再次確認了調教”。
「調教」仍然是隻有「調教」的樹,說是樹或者說完全不是樹,「調教」是技能樹的說法最好改變一下,這樣想著打開了「召喚」的技能樹。
可以獲得契約”技能。
通過條件反射支付了經驗值。
該效果是「契約束縛一次召喚成功的對象的靈魂。下次以後的召喚時,可以選擇契約已完成的角色作為召喚對象,此時對象不抵抗召喚。通過『死靈:魂縛』奪取靈魂的屍體可以作為亡靈加入契約者名單」
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和『魂縛』一樣,是對基本技能『召喚』的純粹強化。此外,作為取得條件的『魂縛』也具有附加效果。是非常強大的技能。為了達到這個程度,最短隻需要消耗310點經驗值。
可以說,在這個時候,蕾雅可以用《精神魔法》、《死靈》、《召喚》這三張招牌進行戰鬥。雖然支付的經驗值相當可觀,但已經拿到了足夠的錢。
已經證明先前的考察在相當大的程度上是正確的。
莉亞不再懷疑『調教』中也出現了新技能。
而且正如雷亞所確信的那樣,在調教技能樹中新獲得的技能確實是使役。
★★★
沒有像後記這樣的欄。
這是以前的naro,讀者要求解釋,所以我將其發布。
各參數的解釋
lp生命值。生命力。受到傷害會減少。部分技能的成本也會使用。基本上消失就會死亡。
p法力點。使用魔法或部分技能時需要。像能量一樣。
str力量。臂力。力量就是力量。部分技能和魔法的最終達成值(效果強度)也可以參考。
agi……敏捷性。敏捷性。不夠的話會被兄長生氣。
vit活力。體力。耐力等。在某些技能和魔法的抵抗判定中也可以參考。
nd心靈。精神力。心靈的力量。在某些技能和魔法的抵抗判斷中也可以參考。
dex防禦能力。靈巧性。部分技能和魔法的發動或成功判定也可以參考。部分技能和魔法的最終達成值(效果強度)也可以參考。
t情報。聰明。也參考了一些技能和魔法的最終成就值(效果強度)。
即使沒有寫,任何參數也可能用於某些行為的成功判斷、阻力判斷、效果強度判斷等。
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