深夜,無麵小隊的訓練室仍在使用中。
透過訓練室的窗戶,刀光劍影閃動,撞擊聲、技能釋放的音效聲頻頻迸發。再往近了看,隻見一名女子手執[飛刃],穿梭在設定好的假想敵中。
距離夏澤辰離去已有一個小時。被緋色打趴無數次的他,最終因為第二天要上學先一步回了家。
此刻訓練室裡隻有緋色一個人。
手起刀落,血肉飛濺,三個假想敵倒地。
身後的假想敵高舉武器瞄準緋色不設防的後背進攻,武器即將接觸到瞬間,她騰空而起。一根銀色的細鏈纏繞著緋色的左手,帶動她逃離包圍圈。
[銀鏈]的另一頭鉤爪勾住左側建築的屋簷,緋色穩穩停在屋簷之上。
上一場比賽中,緋色嘗試了[閃電]配合[亡力]克服缺陷的可能性,但結果並不如意。原因是[閃電]的使用時間太短了,一瞬的加速不能一舉殲滅敵人,她必將麵臨險境。
既然[閃電]不行,緋色自然而然地思考起其他加速技能的可行性。
但在剛剛的嘗試中,緋色放棄了使用加速技能的想法。因為在[科裡斯隆]中,技能這一類的裝備都有使用時間這一共同點。無論緋色如何調整數值,隻要有使用cd的存在,時間一到她照樣會麵臨一樣的問題。
因此,緋色想到了另一類的裝備——武器。
[科裡斯隆]的裝備分為兩大類,武器與技能。武器參照現實設備,擁有高傷害、無使用時間但功效死板、變化空間小的特性。技能類裝備則剛好相反。
緋色如今左手上的裝備正是武器類的裝備——[銀鏈]。
用萬根銀絲纏繞所製的細鏈,伸縮性極好,鏈子的一頭末端帶有鉤爪,可用於攀爬、取物、鎖敵。
使用[銀鏈]的玩家,多以[銀鏈]的鎖敵、絞殺打法為主,利用[銀鏈]的鉤爪做到快速位移隻是附帶功能。而緋色恰恰相反,她在嘗試用[銀鏈]的鉤爪彌補自己做不到的大幅度位移。
她站在屋簷上,低頭俯瞰腳下一地的屍體。這是她剛才用[銀鏈]配合[飛刃]所擊殺的假想敵們。還未消散的屍體間,隻剩一隻假想敵在虎視眈眈地盯著緋色。
緋色將另一隻手中的[飛刃]投擲過去,刀光一閃,被擊中的假想敵在之前重傷的加持之下倒地。
最後一隻假想敵成功擊殺完畢。
使用[銀鏈]雖然可以彌補一定的速度,但始終比不上純加速的技能。因此緋色嘗試過後的打法更側重於多變的位移。
既然不再執著於提升速度,緋色自然舍棄了以減速毒素為主的[亡力]。[亡力]的毒素雖然好使,但在傷害的層麵上,它始終弱於純攻擊的武器。
比如[飛刃]。一把身長不過八寸的小彎刀。
過去的緋色使用[光劍]為主,所以她更擅長使用輕盈的武器。[飛刃]、[亡力]皆如此。
緋色跳下屋簷,收起兩件召喚出來的裝備。與此同時,遍地的假想敵屍體化作碎片從地麵上消失。
走出虛擬戰區,脫下附著器與衣物,緋色簡單地衝了個澡離開了訓練室。
兩日後,隊伍迎來了第二場比賽。
緋色照例隻分出一個敵人交給夏澤辰負責,自己一人應對剩下的人。