如果哪個時代人族擁有無可動搖的地位,那麼絕對的末法。
人族末法至強,當之無愧的世族!繁衍以及適應力冠古鑠今。
除此之外人真的平平無奇,除非你已經選擇不當人了。
入靈之後其實基本已經和人絕緣了。
隻有凡人才算是人,這是怪物的共識,不過身就算已經不是人了,至少心還算,勉強算個人吧。
當囚籠臨近開啟,每一個時代的傳承者都出世了。
或許是因緣際會的相遇,更準確的應該是冥冥之中自有緣在。
囚籠的製造者。
緣!
其名代表的就是規則。
規律之上規則,執掌規則的存在。
緣緣相連,相遇有緣結識。
一個個時代傳承者交彙在一起。
商代傳承者?三多?
或許不僅僅是傳承者,而是參與者,更是一個老古董。
神代傳承者神父。
冥土傳
或許他們都是那個時代重要的配角,或者是主角?
當然其中也不乏一些時代之主,不過這些時代之主,僅僅隻是存在於末法,因末法的循環的時間太短了。
末法的主角或許在神話的時代隻是一個微不足道的配角,所以配角不必死,而主角大多都死光了。
“我不喜歡當主角,因為主角要麼很慘,要麼死的早。”
“我喜歡當反派,因為反派往往更加精明,再有一個不變的定律,禍害活千年,大boss往往活的更久。”
“所以”
惡魔?變態?怪物?院長?弟弟?帝?一?羅?
“我有很多名字,不過作為一個合格的反派,名字必須要正派一點,最好是更大氣一點,不然活不久。”
“所以一位修羅的帝?算是一種比較正式的介紹。”
“但何時開始?有了帝一這個名的?忘了。”
一個不算太霸氣的名,甚至有些難聽,勉強算是中規中矩,可如果這個名反過來的話,那麼
哈哈
如果博士是末法時代的產物,那麼帝一就是末法時代的怪物。
怪物都有病,所以怪物需要藥,哪怕不能根治,也能緩解病症,而怪物藥往往都是怪物。
如果瘋子都是神經病,那麼怪物都是一個個大魔王。
所以瘋子都被關押了,而魔王依舊在逍遙法外。
瘋子看所有人都是傻子,隻有看待怪物時才覺得自己找到了同類,而怪物看任何人都像看傻子,但是怪物興趣來了當當傻子也是一種不錯的選擇。
所以瘋子不可理喻,怪物可以理喻你。
至於天才和妖孽,太嫩太小。
不過怪物也分兩種。
一種怪物靠經驗成就的怪物之資,熟稱老怪物。
一種則是天生的。
如果智是一條直線,如同博士那龐大的計算力。
那麼慧就是扭曲的,更一個簡單點的詞來形容嗯思維!
複雜一點的嗯悟性?
在複雜一點的,慧根?
如果把時間的跨度拉長的,那麼活的越久了,代表越可怕,因為時間和經驗能彌補先天上的不足。
養成?
當然是!
沒有任何東西是不能夠養成的,無論是怪物,還是所謂主角!
而天生的怪物還有另一種稱呼,變態!
貶義?不不不對於怪物而言,所有的褒義代表貶義,所以的貶義代表的是誇獎。
這是一種病。
怪病無藥可治。
如果資質存在著劃分的,對於怪物而言,資質的劃分隻有一種,那就是你的思維夠不夠扭曲!
如果妖孽的視角,世界是倒過來的,瘋子的世界是不存在的。
那麼怪物的世界中,世界不僅是倒過來的,還被層層截斷扭曲交織在一起。
末法時代誕生不少怪物,可大體分為兩類。
其一,智,代表無比龐大的容量,任何事物逃不過已知。
其二,慧,其思維扭曲度無與倫比,就是簡單的複數精神分裂症。
前者簡單一個,代表博士,博古通今。
後者更加複雜,還待驗證,其修的是虛無渺茫的心,或者說修羅的?
相對而言後者更為變態,這是一種能心態上的隨意轉變存在。
因為後者的理念過於誇張,所以後者是院長。
怪物的院長。
當然嚴格來說算是個弟弟,或者說萬年老二?
因他是純正的人族,哪怕現在已經不當人了,最起碼最初是人。
如果相比一個又一個時代的種族來說,那麼人族好像更是一個弟中弟,充其量生命力更頑強,就像打不死的小強一樣。
一個算是不錯的解釋。
每個時代都摻和,每個時代都是最重要的嗯主力炮灰!
當囚籠開啟後,這些世代之囚,得到了一些饋贈,或者說補償?
一張為期三百年的體驗卡,虛幻之憶。
或許這張體驗卡不止三百年,但你也不能指望一群世囚能有多強不是?而且剛剛出籠都是很虛弱的那種,所以隻堅持了三百年。
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其主要的對手,則是魔潮。
來自深淵的魔潮!
一場毫無意義的體驗,至少怪物是這麼認為的。
唯一得到的好處唯有時間和侵蝕的經曆,麵對深淵侵蝕的經曆,不過這種經曆也僅僅維持在最後的一年。
封界破了。
世界徹底侵蝕,深淵化。
至於崩毀?不存在的。
侵蝕足夠。
他們不夠打到崩毀的地步,嚴格來說是不配!很傷心的一個詞彙。
如今體驗卡到期了。
當囚籠開啟麵對的是絕望驚不驚喜?當如重生一般重啟了意不意外?
或許上位者也有某種惡趣味。
當重啟之後
大多數幸運兒的第一反應是驚呼中帶著不可置信,哇!我重生了。
第二反應,哇我是救世主!
第三反應,哇懵逼!
重生大班車?
是的。
未知年代,已知地名。
帝都。
除了都字還算可以,至於帝?算了。
不是什麼好稱呼。
這個時代是一個亂世,同樣的也是一個盛世,因這個時代是怪物構建的,一個矛盾得到調和的時代。
一座座主城林立,每一座都是亂世中的安樂所,至於城外,那是法外狂徒的逍遙地。
光明與黑暗並存。
黑暗混亂,明目張膽。
光明秩序,穩定安樂。
混亂之中蘊有大風險,也有大收益。
秩序之內安享太平互不侵犯,這是這個時代的規則。
人定的。
不曾體會混亂,往往不懂安樂之美。
所以這個時代是存在混亂的,明麵上且至於陽光處。
沒有凶徒的話怎麼來襯托正義的使者,所以惡的存在相當有必要。
每一位反派大boss,都犧牲了無數配角為祭品才將其打倒,書上都是這麼說的,所以正義呀有點弱,不過弱小的正義往往更占一些優勢,我能打你,但你不能打我。
這就是這個時代的規矩。
你不能討伐主城,不然代表正義的怪物會徹底的消滅了你。
每一位主城內都有‘善良’的守護者,維持著這世世代代的規矩。
或者說是古老的長生者?還是說怪物?
隻不過隨著時間的推移,這種規矩在慢慢的變化。
本來伐惡是自願的,慢慢的變成了一種常識。
本皆為自願,多久演變成了一種責任?不過沒關係,至少大體上沒有改變。
至於細節?那個不太重要,那是下麵的工作。
這是樂園時代的表象。
這是一個善與惡對立的時代,而這個時代的締造者,是一位修羅的帝,同時也是他心中的一根刺,不過刺很多了,不在乎這一根了。
“咳咳”
在繁華帝都城市一座底下城堡之內,響起虛弱的咳嗽聲。
仿佛大限將至,命不久矣。
事實上確實如此,在怪物眼中長生都是明碼標價的。
不少最後的時刻,怪物是不會苟且長生,隻會作死。
當然如果真到了大限之時。
咳咳
以什麼樣的形式長生有的選,比如存檔等待,至少比仙好那麼一點點。
怪物的座右銘不滅。
因怪物不會死透的,哪怕以墓碑的形式存活。
“哈哈哈哈哈”
在虛弱聲之後的則是肆意的狂笑,不可一世的笑聲,以及一個嘴角掛起微笑的小蘿莉。
在靈氣複蘇的時候總會誕生一些奇跡。
比如靈。
天地孕育的生命體,得天獨厚。