第217章 萬部生王_十五輪回周_思兔 
思兔 > 玄幻魔法 > 十五輪回周 > 第217章 萬部生王

第217章 萬部生王(1 / 2)

每一個部落得來一子都是不易,自然倍感珍惜。

彆以為一個個部落都是傻缺,這一個個眼神都尖著呢,如果中立方分配不公不正,它們或許短時間內不會說什麼,但這個時間久了之後,不僅連中立方,連中立方偏向的部落都要被連根拔起。

其實這樣的結果反而是一種正常的進程,因每一個部落都可以自主衍生了,每一個孩子都是自己管都舒坦?這樣才能更快的壯大部落,雕刻出最多的壁畫不是?

當然這也是部落滅亡的開端,自己管自己的孩子固然很香,但如果孩子長大成人後還珍惜嗎?不在珍惜了。

當部落自主掌控生育之時,一個個部落固然會因此得到急速的壯大,但這人要是多了,自然不在珍惜了,一個個孩童成了一個個工具。

教導工具什麼是責任,什麼是義務,而教的越嚴,自然也就越叛逆。

當叛逆到一定程度離家,那麼部落會允許嗎?

不會!

對於這麼一個叛逆,鮮明的下場則是以打殺的方式警告所有部族之人。

當珍惜不在珍惜時,那麼可以殺了。

這樣的叛逆多了,可他們的生都雕刻在圖騰之上,那麼圖騰會產生怎樣的異變?想離那是的越來越多,而一旦想離卻離不開的時候,自然而然的在度進階,進階成部落之間的自相殘殺。

而這樣自相殘殺的生若雕刻在圖騰之上,那麼又會生出怎樣的異變?

這是部落滅亡之始,亦是壁畫消亡的開端,就算這樣自相殘殺的生不在刻上圖騰之上,但那隻是延緩消亡而已。

因衍變到自相殘殺的地步已經太晚了。

圖騰已經作出了預示,讓那些想離的離,可這要是理解出現了偏差,就會變成什麼?想離的全殺。

這就像是一個王者搭配上豬隊友形成的最佳搭檔。

當到了這一步,王者為了配合豬隊友,那自然是進行了一定的轉變,對於叛徒那是斬儘殺絕!

因這時候叛徒若在離的話則會導致部落覆滅,寧願部落之中自相殘殺,也不放跑一個叛徒,那對待叛徒的方式則是追殺到底,可豬隊友又顯神通了,在心慈手軟之下繞過了叛徒。

就算是這樣王者依舊不肯放棄,指引剿滅對方的部落,開啟禁忌之戰。

可這樣的代價未免有些太大了,顧忌這顧忌那的,最後不了了之,但圖騰畢竟是圖騰,其垂死掙紮之力尤為旺盛。

既然不站,那麼便一次次的削弱對方,哪怕打破部落之間的規矩亦在所不惜。

故意失手錯殺,但己方每一次都選擇拒絕,對方若開戰則更好,如不幸被殺,則挑選對方最為珍貴的壁畫,以大欺小,讓小的永不翻身。

可奈何豬隊友覺的這樣太過殘暴,自然一段時間之後不了了之了。

若圖騰不是一種特異的產物的話,若圖騰之語足夠的清晰,那麼肯定的氣的狂噴。

讓你仁慈的時候不仁慈,讓你殘酷的時候你仁慈!你們在乾什麼?你們在找死嗎?

一次次的指引,卻一次次的因自信選擇步入滅亡,就算是圖騰也無可奈何。

當一位位逃離的叛逆相聚,當這些叛逆不在分圖騰之界限供養一座又一座圖騰之時,那麼部落的時代進入了倒計時。

由叛逆雕刻的圖騰或許不如部落中的強大,但他們卻更多!

當這樣融合圖騰具備規模之時,那便是量與質的比拚。

部落之圖騰代表質。

叛逆之圖騰代表量。

就算叛逆終將獲勝,但每一座部落之圖騰可不是好惹的,同歸於儘便是最終的下場。

因叛逆之圖代表的是五壁亡圖之後的第二副畫,而這第二副畫的對手將是一座座五壁亡圖枝乾,而枝乾就算隕滅了,也會把第二副戳破貫穿,不允在生。

第二副畫枝乾的量和第一副畫枝乾的量有可比性嗎?沒有!隻是多而已,以多來生的量,以此來破滅的部落圖騰而已。

每一座部落就算敗亡了,也可以永久性的鎮壓第二圖的分支之一,因它們本身代表的便是萬部生圖的一部分。

若部不允生,二圖不開。

這樣的爭端,一座座的部族就算敗亡了會允生嗎?不會!咱們糾纏不休。

若部落陷入末日,自此在無圖騰,在無騰飛之日。

圖騰因部落而生,亦因部落而滅。

但圖騰未忘,未忘部族之遺願,他們不允這樣的二圖生。

亦未亡,這一份未亡之意將鎮壓著二圖永久的塵封。

一部不允出現兩座圖騰,一族不允出現第二位王。

這是來自圖騰的詛咒,更是圖騰的禁忌和死結。

除非誰能做出比他們更優的過程,不然死結不解,禁忌不開。

就算一位位部落的首領,在最後的時刻明白了,可明時已晚,因他們已錯過,但悔首不退,更不容退。

因他們已經失敗了,不能讓這種失敗的行為延續,他們可以做到更優的,隻要在最初的時候。

曾今一次的殘酷,之後一次次的仁慈已經交予了他們惡果。

小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續後麵更精彩!

無論是否有部落明白這一切,每一個部落都會死戰不退,因圖騰若不在了,他們還有什麼存在的價值?

明者前車之鑒,後世之師。

不明者前車之鑒,引以為戒。

這是部落的末日,可隻要五壁亡圖還存在一天,那麼一個個部落終有一天會迎來騰飛之日。

可要是五壁亡圖被他們親手毀了,那麼世間自然在無部落,隻留下壁畫、部落、圖騰的傳說和遺跡。

當沒有了根時,自然不能在重建了,而五壁亡圖便是部落的根。

這是一個正常結局,隻不過當這個結局結束之日,一座座的壁畫淪為了最為普通的壁畫,那麼下一個來者還會去畫嗎?不會了,因已經有了畫不是嗎?

更何況獲勝者還會允許誰走圖騰之路嗎?不會了。

當塵埃落定之時,一切封禁,開啟下一個篇章。

但部落之結局有了絕對公平分明的中立者之後,又會生出怎樣的奇跡?

一個個部落因分配模式而不能自主造娃,那麼對待娃娃自然是倍加珍惜。

就算娃娃有那麼一天在部落待膩了,想要離去,可麵對的還是強硬的打殺嗎?不是了,而是圈束,當娃娃長大圈束不了的時候則是挽留。

總之就是一個你不能離去,你是我們部落的成員。

但娃娃總會知道機會逃跑的不是嗎?當娃娃逃跑之後部落又會怎麼做?追殺?不是了,而是挽回。

而從部落之中逃跑的娃娃有一座部落會收留嗎?不會。

因這個娃娃違背了部落的傳統,隻有他原有的部落才會收留他,這也算是部落之間墨守成規之後定下的規矩。

我家的娃娃就算是死在外麵也不能跑你那去,不然嗯挑翻你們部落。

當然這隻是明麵上的,萬一娃娃跑彆人那了還真能挑翻不成?

這時候的部族對待族人那是珍惜的狠!

暗麵的便是挑選壁畫好了,你既然收留了我家娃娃,那麼我們要任選壁畫,我覺的我家娃娃的人生肯定很精彩,必須貴重!

這樣的娃娃易畫,一個個部落自然舍不得,除非真的是特彆特彆出色的娃娃。

部落之間有多團結,那麼部落之間一旦開啟戰端便有多慘烈,那是誰也傷不起,自然的這多數娃娃成了流浪兒。

雖然流浪兒和部落之間明麵上斷絕了關係,但這個暗地裡,如果自家娃娃死在了外麵,那麼部落自然會心疼的不得了,可這娃娃之間的爭鬥他們又管不了,因明麵上已經斷絕了關係不是嗎?

部落雖說不涉娃娃鬥,但如果自家娃娃真死了,那死在哪家娃娃手上,自然得打上對方的部落出氣,可這個打久了難免打出了真火,就算顧忌之下有所保留,但也難免有失手的時候。

而在時間的推進之下,不知怎麼回事衍變成了娃娃在外麵死了,自家部落哪怕賠償一座壁畫,也要打死對麵部落一個人出氣。

所以就算有這麼一個主持者主持公正的情況下,這個部落時代依舊存在這麼一個倒計時。

次一等的結果便是部落一統,但圖騰基本凋零。

因沒有哪一座部落能保證滅絕對方的同時,自身不損。

這是最初的衍變,部落也沒掌握太多的手段,比如化養,部落還是比較原始,比較蠻荒的,手段有所欠缺,畢竟在這樣階段隻有人,對於浮弱的人而言,彆要求太高,擁有圖騰之力已然不錯了。

當然原本的死結得到解開,那麼部落一統之勢,勢在必行。

隻不過是凋零的一統,還是全盛的一統其中的區彆簡直不要太大。

若失敗之後是死結,那麼死結解開之後則是次一等的結局。

由一座部落開啟大一統之序幕,無論誰成為最後的贏家,那麼圖騰都將凋零,成為國器,譜寫皇親國器。

而這個國器是怎麼成為皇土,是怎麼讓普天之下皆為皇土,率土之兵皆為王臣的,這便是另一個故事了。

次一等的結局,便是皇親國器。

一部開啟一統,其中流了多少血?家人已然不多,是以皇親家,而這個結局在上一等,便是王之奇跡。

萬部共製,萬部生王圖。

這是自五壁亡圖之後的下一副佳跡,萬部生王圖。

每一座圖騰不說保存的完好無缺,但至少完整。

這樣的佳跡誰來完成?

部落?不是!而是從部落之中離家的娃娃。

童年塗鴉,途出一個理想的王家,隻不過理想和現實總有那麼一定的偏差的,結果途出了這麼一個皇家。

這是正常的軌跡,而在正常的軌跡之中加入不正常的軌跡之後,自然這個軌跡變不正常了。

當娃娃離家的那一刻起,無論怎麼做都將成為第二副畫的主角。

娃娃在外死了,部落上門出氣,打出真火,兩個部落因此開戰,那麼惹出這麼一個破事的娃娃會怎麼做?

是在戰火燃起之前回到部族,一次又一次的擊退敵方部族,直至越戰越勇,開啟禁忌之戰,還是表演那麼一出削肉還骨,舍生取義的戲碼?

本小章還未完,請點擊下一頁後麵精彩內容!

相信如果不揭開未來的話,那麼當娃娃回到部族肯定會狠狠的教訓對方,然後雙方來那麼一場禁忌之戰,不死不休直至一方凋零滅絕。

部落相爭,圖騰交戰,童啟禁忌,不在理性,不在克製。

童離之日,部落便進入倒計時。

如果不能在倒計時之前完成佳跡,那麼率土之兵皆為王臣,便是部落之結局。

這是一句紀念的話,因皇自王出,而無論是土,還是兵曾都皆為王的臣子,這是皇的紀念,更是皇的警醒,警醒自己莫重蹈覆轍,更警醒後世他已錯過了。

若部悔生明,則皇悔生錯,因他曾今以次一等的方式蓋上了王的結局。

一敗皇生封王。

二錯皇土王臣。

三生莫失交臂。

前車之鑒,後世之師。

前車之鑒,引以為戒。

前車之鑒,後世莫失。

他們會失誤嗎?當然不會。

當童子離家之時,死神遊莊。

向童子揭開回部之結果,是戰?是滅?是和?是生?交由童選。

戰最為簡單,隻要一次又一次的擊敗來客便以足夠,而這樣導致的結果則是雙方越打越凶,更何況選擇戰的結果若童戰死,那麼以部落團結的尿性能不上對方部分出氣?

童戰是滅。

童戰至死一樣是滅。

當然僅憑口頭上的述說童子怎麼會信?這需要實例。

死神攜童,觀看兩部因童而導致的結局。

妙莊從來不止一座部落不是嗎?這樣眾多的部落足以讓童子引以為戒,沒有比這樣的實例來的更為深刻了不是?

死神看好這兩座部落的結局,他們則是你們一麵的未來。

部落相爭,若圖騰不涉,那麼當原有的部落退後圖騰所在自然止戈,死傷雖大,但出氣了不是?

若部落人多,自然是第一種方式最佳。

若部落人少,那麼則是圖騰交戰,相應的更為詭異一點,壁畫之爭,圖騰之戰。

草我是草,於死亡中新生,頑強不息。

木我是木,以食草為生,木臨寸草不生。

斧我是斧,伐木而來,斷木!

木我是木,木塌之際,裂斧!

火我生火,焚木。

水我澆水,滅火。

盆我是盆,前來接水。

箭我是箭,射穿木盆。

弓箭我持弓箭,狙殺一切無形之物。

蛇我化蛇,於陰影中前行,毒殺持弓人。

到了這一步一麵壁畫消弭,開啟一生之較量。



最新小说: 彆人還在修仙,你都已經成聖了! 史上第一穿越 最強金丹期 嫁給病秧子衝喜後,她吃不消了 鬥羅2:病弱妹妹是團寵 文娛:被解約後,我成了超級巨星 七個姐姐聽到我心聲,心態徹底崩了! 諸朝陪我刷短視頻 仙子請息怒 陛下勿擾,娘娘一心隻想搞事業