第233章 曙光_十五輪回周_思兔 
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第233章 曙光(1 / 2)

枷鎖可以打造,雖說禁忌這東西同樣可以打造,但這方麵已經不是他一個人的事了,禁忌的釀造不僅需要長久的固化和遵守,更需要違逆和觸犯。

在一座世界銘刻上一條規律多麼難?那需要拿血來填,而在銘刻完一條規律之後還需堵住這條規律的絕大部分的出口,僅僅留下一個,這樣才算是禁忌。

堵上所有的生門,隻留下一座死門,這便是禁忌的規矩,除非是萬不得已,不然誰會向死而生?這是可以容忍和違逆和觸犯。

隻不過關於禁忌的打造從來都不是一朝一夕的事,那需要長長久久的歲月,不過世界一直都在運轉的不是?就算是古世也是一直運轉的,隻不過是固環式的運轉,所以古世之人通常會相當的古板,不知變通的古板。

可這樣固環式的運轉,更適合禁忌的打造,到一定的時間破滅,到一定的時間重啟,在無限製的循環之下直至根深蒂固,當這樣根深蒂固的東西出現在今朝之後,那麼足以成為禁忌。

今朝為什麼更高級?因是古虛今合一而生的四。

這個時代因地獄的介入,會擁有正負兩麵,當然如果一直不脫離古世之中,那麼地獄遲早也要被固環給同化掉。

可一切順利的話,這個時代一旦脫離古世,屆時不僅會擁有虛之正負,而且在離今朝更近的情況下,更會生出虛實,當達到一定的地步,未嘗不能具現今朝由此轉生。

當然不是誰都想從古世之中出來,今朝有今朝的好,而古世有古世的優,古板乖巧聽話有什麼不好嗎?誰都有心儀的居所不是?簡單而言便是蘿卜白菜各有所愛。

如果不是古世注定要破滅的話,至少星師是不會選擇脫離的,星師的離開便是一種態度,而這還是淺層的古世而已。

既然注定脫離,那麼自然要為將來做那麼一些準備了,比如一些禁忌的事宜,畢竟古世之中的家夥一旦出現在今世,那一個個都是老頑固。

如果虛世不出不做準備那是遲早破滅,而古世出世不做準備,那是遲早凋零,老頑固的下場通常都不是太好,保證被打的慘兮兮,因不知變通,一旦拿捏到不通的地方,那是削骨刀已就位。

所以得打造一些禁忌,把這些不知轉變,或者說不想轉變的地方變成那麼一塊鐵板,利用固環之力來固化,以便有充足的時間來適應今朝之世。

今善變,古善固,虛善化,這是世界的特性,而當古今虛三合一之後,一座真正的世界形成了,哪怕這座世界在小,可無論怎麼說,有些東西也挺討厭的,比如這種安排的味道。

玄彩不喜歡,帝一更不喜歡。

他們需要栽培嗎?嗯?不需要!當然白給是例外,而眼前是什麼?算白給?不算!你得自己去爭,而不爭的下場,嗬嗬這和強迫逼去爭沒多大差彆。

拈花和玄彩這邊在交流禁忌事宜,而帝一那邊卻在想“如果一切順利,我成功的卷跑了這個時代,那麼這個時代是算青衣的未來,還是算我的根基?”

這本是一個很值得深思的問題,不過當玄彩出現之後這個問題好像不是問題了,這個時代即可算青衣的未來,也可算他的根基,因虛世可一分為二,那麼古世為何不行?

“三合四生五分界,三生三上界,四世九五位,是十?是一?還是五?”

帝一搖搖頭,腦子暈乎乎的,感覺有些瓦特了,世界可是有很多秘密的,在未走到一定的過程之前,更多的是模糊的結果。

或許是因為已經啟世的原因,他的目標要小了很多很多,在不久之後他看到了曙光,而在玄彩那一邊,戰火也在此刻點燃了。

這是世界與世界的戰爭,或者說是生命與生命的戰火。

不生不死的玄傀,因有了一位主宰成為了伴命之靈,而這個時代的生命,因有了世界帶著的模糊意識,因此有了一個共同的目標,成為了伴生之命。

命靈和生命之間的爭鋒,命靈更加的靈活,而生命更加的狂野,無所畏懼的雙方在這一刻展開的慘烈的廝殺。

玄傀擁有一域之巨量,而這個時代至少擁有一世之命。

每一座世界都有每一座世界的最低標準,萬世之物支撐一世之命,一世之命支撐一域之靈,這是維持世界運轉的標準,而低於這個標準值的話,世界會產生偏差和紛爭,因偏差不自覺的一步步走向滅亡,因紛爭一步步的重新回到一個平衡值。

就算是虛世也有最低的下限,一世若無一靈存在,那麼還能算世嗎?不算,一座世界,一張世圖至少會擁有一位生靈,這是最低的標準,而上限則是一域。

世界有上限這玩意嗎?本身是沒有的,但虛的東西厚重到一定地步之後會自然而然的具現,如果一張世圖之內有了一域生靈之時,當上限到來也是破限之時。

隻不過世界繽紛多彩,總有一些不一樣的世界,比如玄傀之世就是如此。

一世隻有一靈,一世儘皆伴靈,因是伴靈所以在量上已經固定,但因又是伴命和伴物之生,所以在另一種量上還能無限製的成長,簡單而言便是卡住了。

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卡住了上限,為了擴展自己的下限,直至達到極限,這是玄傀的路,更是地獄的路,隻不過如今玄傀之體還遠遠未達到巔峰的極限,因提早出世了。

如果以實力來算的話,那麼玄傀相當於六階的程度,隻不過這個六階需要惡土,更需要地獄的環境形成的地利,如今缺少了惡土和地利,在加上這陌生的環境,玄傀之力相當於最為底層的四階。

如以人力來計算,單單計算蠻力數值,一個玄傀估摸著以一敵萬不是問題,理論上是可以這麼來算不錯,但實際的較量,肯定是玄傀被撕成碎片。

因沒有質變的情況下,任何生命和生物都可以對玄傀造成傷害,因未曾質變,入靈是一次質變,但掌生更是其中的關鍵,入靈回流掌生才是完美的質變。

入靈不稀罕,而掌生才是稀罕。

未入靈者,可以堆死一位入靈者,但堆不死的是掌生者,因離的已經太遠,而入靈者可以堆死一位掌生者,因離的近了。

這就像一二三一樣,一可以對二造成傷害,無非是大小的問題,但對於三無能為力。

玄傀之力相當於四階入靈的級彆,而這個時代的生命因活性的世界意識入住相當於三階入靈的級彆。

其實如果不是大祭之力在影響,那麼玄傀是注定敗北的,因世界與世界之間是存在排斥的,而入侵者一旦離開固有的地盤,則注定受到壓製。

這就像次世界升到主世界,實力會理所當然的降低,因排斥從而壓製你,因為你不屬於這個世界,所以一定的交換。

大祭之力便是和古世之間的交換,而這種交換帶來的便是玄傀不會被這座世界壓製,可以任意的在內行走,如沒有大祭在從中影響,那麼玄傀之力頂多相當於三階。

一域三階玄傀和一世三階生命較這麼一個量,結果連想都不用想,你就算在靈活,在大力出奇跡之下直接把你給乾趴下。

一域一世之間的量相差萬倍,更何況一個時代隻有一世生命嗎?不可能!一世生命僅僅是維持世界運轉的基本而已,世界的生命更多更多,就算這僅僅是一個世界中的時代。

凡是物皆不能動,凡是能動的皆是命中一員,哪怕僅僅是隨風而動,生命之渺小更可以是微塵沙粒。

“止息,閉目,封口”

當風起時,玄彩操縱著玄傀做出了各種封閉的行動。

生命是養分,可當這個本是養分的生命具備了攻擊的意識的時候,那麼便不在是養分了,而是某種巨毒。

為什麼生靈都會有那麼一張皮,且當到了一定的進程之後,閉環是這麼一個節點,因生命是養亦毒,而在與生命為敵之時,這樣的毒性將更加的暴烈。

其力已不在源源不斷,其生生不息的循環已然中止,因玄傀在與這個時代的所有生命為敵。

新力不生,舊力徘徊,新舊對拚,直至一方枯敗力竭。

“揮。”

一域玄傀整整齊齊的一揮,掀起狂風呼嘯,而眼前沒有任何對手,甚至可以說空無一物,這是一場詭異的戰爭。

世風來帶的是什麼?那是數不清的渺小生命,而這第一場較量是生命力的較量。

生物組成生命,而生命具備活性,因具備活性故而能動,就算是揮出的力一樣具備活性,同樣的生命的一員。

生命力的較量,即是活性的比拚。

風起時,沒有對手,隻因對手是生命,而生命固然無處無在,但風起時則是生命彙聚的那一刻。

狂風可撕裂一切,可席卷一切的原因,在於其內蜂擁的生命力在注入你的體內,產生由內而外的撕裂,當身體被狂風侵占的之時,即席卷一切,成為風中一員。

這是生命最為擅長的方式,狂風席卷一切。

所以有時候皮囊是這麼一個好東西,能有效的阻擋入侵,止息,閉目,封口,封閉周身於狂風中揮舞,自然能在風中靜立,悍然不動,直至力竭之時。

這是詭異的較量,但亦是最為普通的方式,風力之戰。

麵對世風之力,不是以固守抗衡來抗爭,而是廝殺,固守的結果隻會淪陷,因世風之力會源源不斷的來襲,因不曾殺死其中的任何一隻風中的生命體。

回流席卷,源源不斷,而舊力已經耗儘在固守之中,固守如同生物,而生物怎麼可能打的過生命呢?所以不要以生物的模式和生命打擂台,那樣肯定的必敗。

更不要以生物為武器,因生命距離生物更近一點,所以本身之力才是最好的砝碼。

在狂風中猶如傻子一樣揮舞,即是對生命最鋒的利器,至少玄傀就是這麼做的,傻傻的揮揮揮,詭異的和空氣做鬥爭,而這樣的行為在普通人的眼中就是傻子一樣的行為。

風怎麼可能是有生命的,人力怎麼可能去和自然爭鬥,固守抗衡才是最佳的方式好不好,這樣在狂風中揮舞的行為,一點都不符合科學,但是吧,這隻是普通的觀點,生在自然循環之下的普通的觀點而已。

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無論是拈花,還是玄彩,對於規律這玩意了解的不要太透徹,尤其是這種簡單且不是太複雜的規律而言。

在狂風中揮舞,與風廝殺,與生命較量是什麼後果?這一刻從天上降下了雨塵。

生命在微笑也是擁有實體的,而生命力的較量是實體和實體碰撞,當碰撞至粉末,又因風而凝聚時,天上自然會降下如水一般的雨塵。

風後的雨,生命之屍,狂風遇阻,暴雨傾盆。

力戰風而不倒?那麼雨來,而水都帶有那麼一點的腐朽性質,畢竟水這東西說其根本的話,其實就是屍水,你與其有關聯還好,腐蝕的不是太嚴重,而玄傀與這個時代沒有任何關聯的情況下,水之腐蝕將會全力綻放。

狂風息止,生命融入水中,腐生入侵,或許要不了你的命,但能讓你更加的脆弱,腐水是弱水,柔生為脆生。

當水中之生命入侵的多了,自然感覺身體倍加沉重,畢竟生體之內多了許多不屬於自己的東西,所以弱水如重水。

“如果這個世界有太陽就好了。”

玄彩看向天空,不過既然沒有太陽自然要用一些彆樣的方式,而這一點玄傀能很好的完成。

“僵山不動,活水止息。”

如果說麵對狂風,那是越蹦躂越好,那麼麵對雨水的話,還是少蹦躂為妙,因為這時候水分為兩個部分了,一部分具備活性,而另一部分則是死了。

死水化養沒什麼好說的,這就像是玄傀戰勝狂風得到的戰利品一樣,而另一部分活水則是有毒了,你帶著這一部分不屬於你的活水活動,是不是消耗更大?當然。

消耗需要補充,這一份補充消耗的是自己的力,而這一部分活水雖然是流動的,但從頭到尾動過嗎?沒有!隻要你不動的話,那麼這一部分活水自然會開始活動,這時新的對拚便開始了。

你動了,我不需要動,而你不動了,我便要開始動了,因我是流動的,不是死水,更不是你的一部分。

麵對風,以動製動,化風。

麵對水,以靜製動,化水。

當玄傀不動時,這些有毒的活水,在曆經對拚廝殺之後被排除了體外,隻不過排除的不是水,而是氣!死氣,因不容共存,因此被排除體外。

這樣的氣是不能吸收的,死氣嘛,通常都有毒,吸收之後你可能不在感覺到沉重了,而是輕飄飄的死象。

但是玄傀不能要,這個世界的生物還不能要嗎?它們需要這一份輕盈,因它們自身太重了,因太重故而不能動。

狂風、屍水、死氣、象生,由物轉命,而產生的結果可想而知,自然是在針對玄傀。

春風似剪刀吹完一輪又一輪,生生不息,無休無止。

當一輪又一輪循環之後,渺小的氣可能會凝聚成霧,由此產生幻景,當然玄傀不是生靈,隻是伴靈,所以幻景對於玄傀來說用處不大,但是吧,霧氣更重的,能給怎樣的生物帶來輕盈之力?

巨木化命?不稀罕。

開山裂土,更不稀罕,世界的偉力將由規律的進程一步步的慢慢的展現,循序漸進到越來越恐怖的地步,但是死氣之中終究有玄傀的一部分,就算世界在強悍,揮舞本不屬於自己的力量,其消耗自然更大。

更何況這個時代的意識,並不是由一層升至二層的那種恐怖玩意,而是由三層回流締造出來的,其力不能操控生物,隻能操控生命。

生物化命,固然被世界所掌,但是消耗的力,來自這個時代的所有生命,一旦生命力耗儘,那麼這個時代的生命便玩完了,而玄傀將取代這個時代的生命體,因這個時代的生命之中已經隻剩下玄傀的那一部分了。

可取生命而代之是不夠的,當世界意識的活性越來越的時候,遲早會被生物所吸收,那麼這個時代的意識將寄生在生物之上,從此與生命為敵,這怎麼能行?

所以必須侵染所有的生物,把這個對他滿是敵意的活性意識給徹底消滅掉。

戰生命之力,儘耗其根至枯敗,以滅生。

食生物之體,儘流鮮血至枯黃,以鑄世。

就算這個世界的生命在多,在強悍,隻要這個世界的生物不完全屬於這個世界的意識,那麼敗北是注定的,因不曾弱小過則必備弱點。

一域和一世之間萬倍差距看似懸殊,但一域之力可以物補生,而一世不行的話,就算在大的差距也不在是問題,隻要能扛得住,不然自身產生過大的傷亡則是必勝。

不然一旦傷亡過大,這就像這個世界的死結的一樣,新的死結將會形成。

所以玄傀一旦不能在有限的時間之內侵染完成這個時代,那麼嗬嗬

咱們永世糾纏,不死不休不滅!彆妄想和我講什麼道理,因為我聽不懂,生靈可以和生物去講道理嗎?不能!



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