第242章 幸運暴擊_十五輪回周_思兔 
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第242章 幸運暴擊(1 / 2)

時日天天過,鐵錘biubiubiu

在一個個演員的光榮犧牲之下,就算是一頭豬咳咳。

這世界的死亡方式有多少種?大體分為三類意外、自然、自殺,而幸雲正時不時的享受意外的摧殘,當然這種摧殘是比較懵逼的就是了。

這就像反派和正派的較量,而無辜的觀眾被卷了進去,遭受到了一點點心靈上的打擊,因不明原委,所以有點茫然,但幸雲畢竟是屬於魔導國一方的,所以具備那麼一些傾向問題,不過這個問題不是太重要就是了。

首先出場的是沉默中的肅殺,給幸運兒種下一顆種子,比如為什麼打起來了。

好奇嗎?那麼這份好奇會導致你更加倒黴。

第一場安排,正反兩派同歸於儘。

如果你不好奇?那麼接著安排下一場,一方獲勝離去,然後無視你。

在不好奇?嗬嗬!出絕招!戰場開啟,這時候你隨處可見在戰鬥的,但不明原因,而一旦選擇加入進去,或者想了解其中的原因,第二幕來了。

作為正派演員,必須啊噗啊噗的說出一句莫名所以的話,然後就嗝屁,發布死亡任務。

作為反派演員,力道必須要掌控好,以斬草除根的心態,但因為疏忽留下後患,這樣幸雲自然會接取死亡小任務了。

什麼樣的任務呢?遷徙子民這個任務挺不錯的。

當幸雲接到任務之後,便可以開啟第三幕了。

第三幕的要求便更高了,其中涉及的演員更多,因要把遷徙的子民卷進去,其力道的把握必須更加精準一點,畢竟他們需要製造的是厄難,其次則是給幸雲開開眼界。

上麵的世界和下麵的世界是不同的,給予一些上麵的認知,讓其知道自身有多渺小,當戰爭來臨時,你能做到隻有逃亡,給上層樹立一個光明正大則強大的形象,更重要的是讓遷徙便的異常艱難。

遷徙嘛,當然需要長途跋涉,你一下就跑遠了不說,還跑的飛快怎麼玩?展現上層的實力,給予絕對的壓製力,這才是主要的。

當力量突然被相當於被廢掉的時間,你會發現原本的咫尺之遙猶如天塹,以此來拉長時間的尺度,方便介入更多的東西,而原委這種東西,必須得斷斷續續支離破碎,以此來拉低幸雲的智商,蓋上迷霧。

當然正派必須留下一些必要的信息,當其感覺到自身很幸運。

沒有對比則沒有傷害,而有了對比自然覺的好像不是那麼痛了,至少彆人死了,但自己還沒死,而在讓其感覺到幸運的同時,又要讓其感受到倒黴。

這一點不能由正派來說了,得通過彆人之口,比如同樣又覺醒者帶領牽引的子民嗯配角。

演員擁有劇本,但主角和配角是沒有劇本的,雖然配角沒有劇本,但可以利用差彆的待遇,來給主角造成一些心靈上的打擊。

比如為什麼人家一路走來,平平安安,而我為什麼一路走來時不時的天降橫禍,引導出這樣的思維,然後以另外的配角來驗證,所以配角需要多一點,但不能太多了,畢竟配角多了牽扯的人力物力就更多了。

而且像這樣的培養代價太大,因為幸雲不是娃娃,比娃娃更成熟,自然要耗費更多的代價,雖然付出的代價都會留在這個時代就是了,但作為導演的精力是有限的不是?

可不能讓導演猝死了,所以配角適當就可以了,而在主配正式登場之前,帝一已經向紋王谘詢一些問題了,古今隔絕,有些問題不能全靠推測,而驗證更浪費時間。

力量的提升代表容量的提高,能記住的東西自然更多,那麼力量的驟減,其記憶力會不會出現衰退?這是一個必要考慮到了問題,其涉及到演員出場的數量。

是可以出現重複的演員,但是不能。

這一點紋王給出了明確的回答,雖然古今隔絕且不同,但有些東西是相似的,力量的衰減會帶來記憶力的衰退,但在古印象會更深,更容易回想起來,而不是遺忘,不過對於不熟悉的則不在此列。

一生見過多少人?這是有數的,而沒有見過的則是屬於不熟悉的,這種不熟悉的一旦增多,如今朝類似易忘不易回想,但相比而言在古中更容易回想一點,所以演員的數量可以重複,但必須要多一點。

對於這樣的答案,帝一隻能擺出其他方案了,力量壓製的在狠,也不太可能壓製到普通人的力度,而普通的記憶則是以萬為限,能記住萬人已然是不易。

當不在歸於普通時,這樣的記憶會達到離譜的程度,至多可達到萬倍,所以演員必須得有遮掩和變化的能力,不然涉及出場的演員那就太多了,雖然隻是小部分的區域,但時間是個非常致命的問題。

在他在的這段時間裡,厄難和幸運的雕琢會停止嗎?不會!頂多會有一定的踹息罷了。

想想看億萬生靈陪主角演一場戲是多麼的離譜,所以力量越強則越不好雕琢,對於演員的要求自然更加的苛刻,要麼擇量,要麼擇質。

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在加上動作設計,服裝設計,語言設計種種在力量過於強大時,這是任何一個導演都比較頭疼的問題,所以需要一定的分包,減輕導師的任務量,比如聘請一些較為有資曆的導演。

但是有資曆的導演通常相當稀少,畢竟有些行業是不歡迎新人的,尤其是導演這職業,他丫的如果亂嘴炮那麼人人都知道怎麼締造了,老陰嗶們還怎麼玩?

所以一些東西是不能公之於眾的,導演也一般是從出色演員之中挑選出來,當這麼一位演員得到一本完整的劇本後,可以嘗試著自己導導看,可以親臨現場觀察主角,但不能露麵的導演,不過可以當當配角。

即是演員的同時,同樣是導演,但能按照一本固定的劇本導出多位主角之後,那麼可以嘗一下自己編寫劇本了。

嗯編劇。

當然就算能編了,也不一定能成功,隻有成功了才算是編劇,至少成功的編成了一位主角,雖然這個主角不是誰都能當的那一種就是了,不過好歹具備了點點資曆。

有了資曆之後自然可以參與到更高的進程當中,比如當當導師的下手,學習學習暗導是怎麼玩的,或者說怎麼才能讓演員隻有第一幕劇本的情況下,在第二幕能本色出演。

從而回到最初的原點成為一位真正的導演,而不在僅僅是具備資曆而已,一下一上,一演一導,峰回路轉成導演。

帝一在締造幸雲的同時,未嘗沒有在觀察有沒有比較出色的演員,一個時代得具備更多的職業才更加精彩不是?

幸雲第四幕,配角登場,讓幸雲的心靈上遭受暴擊。

一個配角或許隻是傷害,而多個配角的互串則是暴擊了。

配角哈!你真可憐,好倒黴。

主角

當一場災難在次降臨。

配角1倒黴是不是會傳染的?

配角2雖然我們很想和你一起同行,但你有點太倒黴了。

主配雖分道揚鑣,但其中的祭品是不可避免的,不易幸雲的家鄉為祭,其他陌生的祭品還是需要的。

配角的子民死傷不少,而幸雲的子民雖然傷勢沉重但至少沒有死,由此在認為自己比較倒黴的同時,又感到一點幸運,以此來激發出潛藏的力量。

高位戰場進不去,其力等同於無用,為了讓自己變的有用,那麼力量是否會進行一定的轉變?會的。

那麼便進入下一個主次的問題,是相信自己力量能庇護子民,還是更相信子民這個整體的力量,這是兩種不同的效果。

一種代表隻有自身幸運。

一種代表你和你的子民同樣幸運。

集力於一生,還是力分於眾?選擇題。

第五幕開啟選擇。

幸雲僥幸遇到殘兵敗將,獨身力抗是不敵的,但如果加上子民的話,那麼便能殺了,但子民會因此死傷慘重。

是中途明知不敵之後與子民合力絞殺,還是戰至力竭,以子民為護讓對方心存忌憚離去。

幸運不一定的孤身,但若不是孤身的話,以一己之力分於群體之中這樣的效果並不強,被動不管怎麼說都弱於主動,但主動若能成為被動,那便非常強悍了。

第五幕易於被拆穿,帝一未嘗沒有兩全之策,但虛假之力畢竟不如真實,留下破綻等同於虛假。

規律可以被欺騙,但欺騙的不完美,則會留下偏差,一旦偏差了在想回到正規之上,難。

認定是假,則不可能成為真,其偏差會越來越嚴重,直至前功儘棄,成為僅僅隻有一時之幸。

認定是真,哪怕它本身是假的,那也是真的,因你不知道它是假,故以為真,當覺醒之後,就算明白種種過程皆是虛假,但力卻是真的,真相已經產生。

這樣先入為主的主觀意識是不能說的,隻能給出一定的引導。

幸雲和幸運,先雲而後運,力儘後民上以鑄兩全,這就像天塔下來高個的先頂,但頂不住那就隻能另尋他策了。

幸雲不負厚望,第一選不出意外的自己上。

今朝為人私欲己,我為你戰過了,但你不為我而戰?嗬嗬!你覺的你有那個拒絕的餘地嗎?

古世嗯這個時代比較偏重於正麵,故情不為私,而子民又通常比較聽話,不過在戲劇進行到第五幕這個時段,幸雲的子民中已經有不少已經覺醒的了。

乖巧討喜,而叛則更令人欣慰,當然也可能是自責。

敗軍之寇當然不是幸雲可以打過的,更何況這可是演員好不好,所以幸雲必然是敗北。

第二選開始。

子民因幸雲之令,為避免傷亡所以在原地觀戰,但子民弱嗎?弱!但他們足夠的多。

敗寇望子民心存忌憚,但也不想就此離去,那麼下一選怎麼選?子民之中可有了覺醒的叛徒,而這些叛徒可是有些衝動的,萬一叛徒自己上的話,敗寇可不會留手。

不聽話的叛徒死了,幸雲自然會產生自責了,而敗寇殺了幾個叛徒之後也就有了退走的理由,自然也名正言順了。

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是讓覺醒叛情的子民犧牲,還是讓所有的子民一擁而上?

第二選。

劇本已經排好,要麼叛死,要麼民傷,這個選拿捏在幸雲的手上,因這個時代的特性便是子民與覺醒者之間關係更為密切,也更加的聽話,新覺醒的子民相比幸雲而言話語權是不夠的。

但由於特性的原因,可能會帶動一些子民,但絕不會太多,徒增傷亡罷了。

祭品不是必須,但卻需要,心靈必須遭受到暴擊才行,流程是必須走的,紋王不是在嗎?編排考較的是上麵的實力,祭品是不是必須產物由實力來決定。

實力弱,則不存在假死,因瞞不住。

實力強,祭品走一個流程,功成之後假死返生,而這也是力量越強,心性越成熟,也難以編排的原因,瞞天過海可以飛到彼岸,不瞞自己遊到彼岸,嗬嗬。

而第二選又牽涉到第三選的不同結果,比如幸運的旅程是近還是遠,近點自然要比遠點更好不是,幸運這個規律對於幸雲若有傾向則更佳。

名為何重要?因為需要把遠途修改成近途。

以幸雲為名,依幸運之軌,自然會產生更多的吸引,而這樣的吸引會不自覺的帶來選擇上的偏移,就像心靈上遭受暴擊和遭受傷害完全是兩種不同的效果。

叛死則是暴擊,三選則是遠途。

群上則是幸運,至少不會有人死了不是,更何況演員之功便是使其更偏近幸運的不是?

回首固然能修補裂痕,但如果這道裂痕原本就不存在,是不是更加幸運?

二選三之果。

五幕幸運暴擊。

暴擊可以留著,這可是幸運的底牌,你對幸運暴擊了?那麼幸運會對你產生爆頭!你曾痛擊過幸運?猜猜幸運會對你產生什麼樣的效果,是沉默還是沉末?

你曾差一點絕殺幸運?哈哈!知道致命是什麼嗎?或許輕一點你將一無所有,而這個過程可不在是突然了,幸厄來自意外,那麼人造的幸厄是意外嗎?

那種每次都差一點,或許僅僅隻要小心一點點就能挽救在乎親友,但每次都因為疏忽而喪命是怎樣的感覺?厄運會讓你慢慢的讓你遭受悲慘折磨而死,直至讓你一無所有,直至讓你自我了斷。

當兩個意外集於一身時,得罪幸運的自然不在擁有意外的可能,自然和自滅降臨,這是屬於幸運的凶殘,因為幸運遭受了太多無能為力的意外。

隻有魔法才能戰勝魔法,至於其他的戰勝了,準備好長久的舔傷口吧,而且你可能根本不知道怎麼舔,因這世上詭異的玩意太多了,雖說任何傷勢都能夠治愈不錯,但前提是能知道怎麼治愈,而詭異的傷勢通常都需要一位專業的醫生。

五幕很關鍵,關鍵到幸運是否青睞幸雲。

幸運是傻瓜的專屬,但傻瓜本身想當傻瓜嗎?不想。

傻瓜一樣的一擁而上則是幸運的青睞,因為幸運不想當傻瓜,但本身是傻瓜,所以不得不作出一些傻瓜的行為,青睞這個不是傻瓜的傻瓜能在今後作出改變幸運的軌跡行為,因此青睞。

不過想要獲得這份青睞,必須按照幸運的軌跡來前進,而且就算是青睞也隻是產生一些影響,如果自身主見太重,則這個影響微乎其微。

這等於說要讓一個聰慧的,一個比較有主見的人,陷入一個兩難徘徊的境地,失去理智的思考,讓青睞產生的影響產生一時衝動,以此來激發潛在的幸運之力,產生一時之幸。

那麼一部戲是演員重要,還是主角和配角更重要?當然是演員了。

雖說本色出演固然是最佳,但這非常考驗演員的功底,所以作為關鍵性的第五幕,帝一這邊當然會利用魔紋傳音給演員作出一些指導意見。

先傷在亡,這是帝一給出的指導。

叛徒先上?沒關係!可以先上,以演員之身形成第二次的逼迫,如果這還沒辦法,那隻能亡後在撤了,畢竟演假造真,可不能造假。

幸雲遲遲不說話,敗寇演員雖表現的心有忌憚,但怎麼說,得拿點功績回去不是?

在敗寇步步逼近之下,叛徒忍不住了,他們可不是什麼聽話的貨色,幸雲被打趴了還有他們,一句話乾!

小幾百號子民,覺醒這麼幾十位不要太正常。

幾十號叛徒,在加上少量子民展開了對敗寇的圍毆,其對比相當於兩個雞蛋的碰撞,敗寇屬於可以拿硬的那部分殼撞另一個雞蛋脆弱的那部分。



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