第246章 厄運的挽回與救贖_十五輪回周_思兔 
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第246章 厄運的挽回與救贖(1 / 2)

第247章厄運的挽回與救贖

當時代落幕,當時間中止,當帝一閉幕回到帝都沒有發現意外的蹤跡,那麼作為一個時代的漂流瓶,甚至是唯一的幸存者,幸雲去哪了?

因意外而生的幸運會出現在哪?嗯它會出現在一個沒有意外的地方,給一個沒有意外的地方帶來意外。

這個世上沒有意外的地方有多少?很多很多。

假設兩個生靈的對決,而其中一方會毫無懸念的敗北,這場對決若沒有第三方進入,會有意外發生嗎?不會!其中一方必定死亡,那麼幸運就可能降臨在這樣沒有意外的地方,而這樣的地方簡直不要太多。

這叫什麼?幸運的挽救。

挽救必敗的一方,隻不過可能會來的晚那麼一點點,但至少能救下,那麼對方會不會感覺很幸運?會的!隻不過這份幸運的歸屬不在屬於你,因幸運挽救了你,延緩了你的死期,而它的這份報酬便是你的這份幸運。

而失去這份幸運之後會迎來什麼?當然是死亡了。

挽救嘛,僅僅是讓你晚一點死而已,幸運又不是什麼救世主,所以不會救一個無關緊要的人的,意外的介入延緩死期,讓其中一方短暫的束手,這便是幸運的作用。

該死的還是得死,充其量能讓你多喘一下。

幸運的挽救,但救不回,消耗的幸運僅僅是延緩死期,而延緩的這份死期對於將死之人是什麼?厄難!我死期是延緩了,但多受了多少罪知道嗎?

不具備厄運的幸運,無論嘗試多少次都救不回一個人,久而久之自然會放棄,從此與厄運絕緣,成為片麵的幸運。

這叫什麼?幸運的噩兆。

當幸運不具備厄運時,幸運一旦出現時,則是宣布死亡,如果幸運並沒有等到死亡降臨就走了,那麼幸運自然也不會擁有死亡的一麵了,不過因此收獲了幸運也不錯。

單一的規律太弱小,哪怕是幸運這種高端的規律,依舊如此,當然如果這個幸運是這麼一個強脾氣的話,可能又是另外一種結果的,而強的通常屬於什麼?有點傻。

當幸運具備了厄難屬性之後,那麼就強大了許多許多了。

還未發生的厄難屬於誰?當然是屬於幸運的,因還未發生,但又必然發生,而幸運又中止了這份必然,厄難的歸屬權已然改變。

但是吧厄難雖然收取這份還未發生的厄難,免得當事人慘遭折磨,可這並不是代表對方就不死了,相反會暴斃的非常快,比如對方原本準備折磨折磨之後在殺你,這次不玩了,改成瞬殺。

不過因為幸運的降臨,這份瞬殺可以會延遲一段時間。

意外的介入固然能讓事物的走向多出一個方向,但能否改變還是要靠自己。

雖說求人不如求己,但有時候求人比求己更好一些,你怎麼能知道這個意外到來的人不是因為自己的原因才到來的呢?如果是這樣的話,那麼求人等於求己,求自己丟人嗎?不丟人。

不過無論是幸運還是厄運,本身是不具備救人屬性的,它們能做的隻能延長,而在延長的這個過程之內,得自己想辦法自救才行。

幸運延緩死期,而代價是你的幸運,不過這份延緩其本質就是交易,幸運消耗的是力,而你消耗的是根基。

當幸運具備了厄運的一麵之後,嗬嗬!

厄難通常是遭受排斥的,厄難的降臨讓你免受折磨,那麼少了這份折磨是不是你的幸運?而你的這份幸運又歸我了,所以便會造成一閃而逝,匆匆一過的結果。

與具備厄難的幸運擦肩而過,你會死的很平靜。

原本幸運降臨的延緩,因厄運截取了這個過程,從而回歸了原本的軌跡,你該是多久死還是多久死,隻不過中途少了一些你原本排斥的東西。

而你原本能不死的,當然也就不會死,隻不過少了原本這份厄難的經曆而已,挺好的不是嗎?不過少了這份經曆下次本不會死的,變成了死定了。

但這關厄運的事嗎?不關!因為這是你自己不要的,如果你原本就要的話,可能幸運就不會降臨了,因幸運通常都喜歡降臨到一些比較舒服的地點,因不太喜歡動腦子嘛。

不過有了厄運之後,降臨的範圍就小了很多很多了,而當被動之力成為了主動之力,變的可以用的時候,那降臨的範圍又小了,就像西瓜看不見蚊子一樣,不在乎蒼蠅腿。

幸雲飛到哪去了?這是帝一回來之後在琢磨的一個問題,一個覺的很有趣的問題,不在帝都他並不意外,畢竟是一個時代的主角和排斥他很正常。

不過幸運這屬性很奇葩呀,奇葩的幸運往往會飛到一些比較奇怪的地方,而今天又以緣為主,想必那樣的地方肯定很有趣。

【第253次,遊戲開始。】

【歡迎來到,先行者與幸存者的遊戲。】

【很遺憾這次遊戲依舊沒有主持人,那麼就由我來介紹遊戲規則。】

【本次演出由萬位生靈共同參演,而隻有其中一位才能成為先行者,先行者能在下一關獲得更好的開局,以及本次遊戲的優勝獎勵複活幣一枚。】

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【友情提示複活幣能你想複活的任意一位故人,無論死了多久都可以,可完美複活其人生經曆,對自己使用更可無損複活一次。】

【相信由諸天友情讚助的複活幣絕對值得信賴。】

【那麼遊戲開始!由諸位選出能夠優勝的先行者,票數最多者自動獲得先行者身份即優勝資格。】

【時間一天。】

【倒計時開始,若產生平票,則全員抹殺。】

遊戲的第一關誰當先行者。

主角待選。

主演萬位生靈。

隻不過這次遊戲可能多出了一位,本來隻有萬位生靈的遊戲,如今多出了一位幸雲。

係統能不知道嗎?知道。

萬位主演能不知道嗎?知道。

但生靈嘛,以為係統是取整而已,從而忽視了這個細節,但係統會忽視嗎?不會!意外之人進入遊戲,算遊戲之內,但會在說明上忽視。

幸雲很懵逼的參加了這麼一場奇怪的遊戲。

先行者和幸存者?什麼鬼?

“我是怎麼來到這裡的?”

幸雲想了想,意外!錯不及防,不可抵抗的意外。

“我想回去,可怎麼回去?而這又是哪?問!”

遊戲的第一關可是說是最為容易的一關。

隨便討論,隨便拉攏,都無所謂。

幸雲問到了答案,這裡是迷失之城,外麵則是封界,而他們都是來冒險的。

幸雲發現她的腦袋有點不夠用了,迷失之城是哪?封界又是哪?魔導國在哪?

一個又一個奇怪的問題之後,在場的一些家夥發現幸雲完全是意外進來的,迷途的羔羊或許是最好的形容。

不過幸雲也得到了慶幸的答案,封界很大很大,或許魔導國就在封界的某個角落。

顛覆認知的種種問題,刷新了幸雲的世界觀。

“或許我來到的是”

她想到了一個答案。

“老師”

“這是您的手筆嗎?”

幸雲喃喃自語。

當她擁有奇異之力化被動為主動時,一封信到了送到了她的麵前,而信封上寫的是一切種種的真相。

“當你看到這封信時,恭喜你為自己正名了。”

“真相是美好的,結局是溫馨的,你所看到、聽到的、經曆的一切都是虛假的,但唯有你是真實的,而這份過程是必要的過程,亦是力量的本質。”

“欺騙之所以存在,是因為真相太過殘酷,相信你不想經曆那樣的殘酷不是嗎?”

“為殘酷的真相獻上欺騙的花朵,算是給你的拜師禮,雖然你沒有拜過,但再見記得補上這份半跪之禮,如果不想半跪的話,記得聽話明白嗎?”

“簡單點要你做什麼你就要做什麼,當一個聽話的乖乖!”

“咳咳再見!”

“署名欺詐師。”

當幸雲每次想到,或者見到這一封信時,總帶著一些矛盾的情感。

因前半段很正經,而後半段變的不正經了,隻看前半段很感動,而看到後半段那是牙癢癢。

如果帝一知道幸雲會遭遇這樣的意外的話,那麼肯定會補上那麼一句你老師我是個弱雞,彆以為我什麼都行。

如果他知道這個遊戲的話那麼你把這個遊戲都認為是我的手筆,是不是高看我了?咳咳雖然我的確可以仿造一個相似且比較低端一點版本,但像這樣的還是算了。

一天的時間除了討論之外能乾嗎?乖乖的選出先行者?嗬嗬!不嘗試一番用暴力解決怎麼可能。

是的!每一位生靈都嘗試過用暴力轟擊周圍的一切,而各種各樣的力量全部石沉大海,就算是幸雲也不能脫身。

就算是意外進入遊戲,也必須遵守遊戲規則,充其量隻是給這場重複了253次的遊戲加上一點變數而已。

這是一場能無限重複的遊戲,亦是一個可能是沒有儘頭的遊戲,而這樣的遊戲可是有很多很多個房間的,每個房間都在重複著相同的遊戲,雖說遊戲都存在通關的條件,可一旦沒有通關便永遠留在這了。

永無休止的重複下去。

作為遊戲的失敗者,重複一次就能成功嗎?不能!重複又不是重啟,複原的是原本的遊戲盤。

失敗一次則結局注定,除非由新加入的新人,才會造成不同的結果。

如果帝一在者或許能看出來點點不同,每一位生靈的身上都帶著點點相同的氣息,那是絕望的味道,但又並不是普通的絕望。

一天的時間之內選出一位先行者容易嗎?容易!而要求僅僅是不產生平票而已。

冒險者就這點好,他們絕對不會去質疑遊戲的真假,更不會去懷疑抹殺,不過這多出來的一位幸雲也被當成是這場遊戲給予的後門了。

一萬零一位會產生平票嗎?不可能!這意味著官方不鼓勵平票,可其實吧,官方是鼓勵平票的,其中可能會造成一些誤導的作用,從而讓開局更惡劣。

就算是幸運在這樣的遊戲中也是會沉淪的,這個由諸天締造的遊戲不是區區一個幸運就可以脫身的,隻不過可能會讓這個遊戲的變數增加的更久一點。

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在沒有主持人的情況下,他們能得到的僅僅是最為稀少的信息,冒險者固然經曆很豐富,但在稀少的信息之下經驗在多有時也無用,在有如果不是因為弱小,那麼誰會去冒險呢?

或者這個原因不是全部,但絕對占據大多數。

一天的時間,一位先行者率先奪冠。

第一關難嗎?不難!簡單的狠,但這僅僅是一個關卡而已。

【恭喜先行者誕生。】

【當先行者獲得全體滿意,獲得本關優勝!獎勵先行之資。】

【時間一個時辰。】

係統述說完畢。

如果有那麼一個主持人的話,那麼就不是這短短幾句話了,至少會有那麼一句若先行者不能獲得全體滿意,將進入幸存者階段。

少了這麼一句話之後,滿意度肯定是大幅度減少,而且在選出先行者的階段,嘖嘖用的手段不算太光明的話,那麼還能獲得全體滿意嗎?不能!

而且先行者不能獲得全體滿意是什麼下場?問號!

所以呢

一個時辰之後。

【很遺憾,由於先行者未能優勝,先行者死亡,遊戲進入幸存者階段。】

【幸存者階段每五分鐘選出一位玩家淘汰,超時則全部抹殺,直至出現最後的幸存者。】

【幸存者將獲得進入下一關的權限,或就此離開。】

先行者是什麼下場揭開了,而下一個階段更為殘酷。

或許在規則上一萬個人能活一個,但能活下一個嗎?

在平票抹殺的機製下,活下的一個隻有建立在另一個的自我犧牲。

大家都是冒險來的,混好處的,會自我犧牲嗎?嗯?這能活到最後的是什麼玩意?

在有每一個人手上都有那麼一根線,選出的玩家可以說是公開透明的。

賣可憐?可以賣!

但賣出這一份可憐之後意味著從頭到尾都失去了投票權,而一旦到了最後。

兩個賣可憐會投對方的票嗎?

明麵上當然不會,那麼明麵上肯定其中一方自己投自己。

當時間進入倒計時。

兩個人如果兩個都是真可憐,那麼憐勝。

如果其中一方是假可憐,那麼騙勝。

而兩方都是假可憐的話,那麼就搞笑了,在最後一刻互相指向對方,造成同歸於儘的結果。

當然結果不僅僅隻有這三個,比如最先誰賣可憐就淘汰誰,則是惡勝。

結果雖隻有兩個,一個幸存,一個同歸,但果實卻有很多。

在有當第一次幸存者沒有出現,如先行者一樣暴斃,那麼這個遊戲有沒有第三階段?

當然有不是嗎?

重複了253次的遊戲,其實已經進入了第三階段了。

這是萬幸階段,重複一萬次成為最後的唯一,那麼便可以脫離,而成為那個唯一這將知道第三階段的信息,隻不過一次重複之後便不知道了,隻有在次成為唯一時才能知道。

但是重複這東西可不是完全一模一樣的,就像一直蝴蝶它就算不煽動翅膀,但它本身的存在便改變了軌跡。

重複的遊戲,變動的軌跡固然微小,但一樣會造成唯一偏差。

以為在重複的遊戲中獲得一次唯一,便能在一次次的重複中脫離了?不可能。

不過這次遊戲比較特殊一點,因這場遊戲多了一位幸雲,所以這場所以會產生那麼一位幸存者,而因幸雲的進入也讓這場遊戲回到了第二階段。

不過除非每一次都有幸存者安然離開,不然一旦期間一旦有一位幸存者死亡,則進入第三階段,也就算說產生同歸於儘的結果是遲早的事。

可憐的離開了,那麼剩下的還是真可憐嗎?不是了。

凶惡的離開了,那麼剩下的還有那麼凶嗎?不凶了。

當遊戲進入第三階段之後,就算是誰達到萬幸的結果,那麼期間這場遊戲的記憶全部回流,能承受得住嗎?而這便要看選擇什麼了。

選擇繼續前進當然承受得住,因為這場遊戲會讓你能承受得住,而選擇退出的話,那一次次的記憶因退出而切身感受到了,那下場嗬嗬!崩潰。

一次次失敗的絕望,而偶爾的唯一又給予了希望的信息,讓你不至於達到絕望,可最後的選擇又因絕望太過強大形成了崩塌,但又清楚這是自己作出的選擇所以又保留了一絲光芒。

這樣的因素,這樣的色彩,則是這場遊戲需要的。

那麼這樣的因素是什麼樣的氣息呢?或許說那一個個的退出者具備什麼樣的氣息呢?

寂滅!

我能醒來,但醒不過來,因為我自己滅了我自己,但又沒有完全滅掉,我崩潰了,但又沒有完全崩潰,我後悔了,但卻不容後悔,因那崩塌形成的太快太快,快到沒有後悔的餘地。

我瘋了,外界給予我的一切認知將會成為維持這份寂滅的養分,因我沒有滅,所以不足以形成新的認知,我將會永遠停留在寂滅階段。

除非除非誰能以遊戲的方式,讓我一次又一次的成為那個幸存者,一次又一次的選擇退出,隻有那樣我才能夠蘇醒,因為我停留在那,停留在那個遊戲裡。



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