幸運是會站在多的那一邊的,而厄運會幫幸運占在少的那一邊,因為這樣才能賺取更大的幸運。
那麼幸運會聽自己的,還是厄運的?
厄運!
與其說賭莊最喜歡幸運這家夥,到不如說是喜歡厄運,因厄運之弊即是賭莊之利。
和厄運對賭,少贏!
和幸運對賭,多勝!
當幸運掌握厄運時,那麼便要看這個人是不是傻,厄運會提醒幸運作出對幸運最為有利的選擇,達到一定的傾向,但絕不會過分乾擾,當然這個不乾擾,隻是建立在幸運不會遭受到厄難的前提下。
作為天開的賭莊,就算是厄運也休想察覺到具體。
每五分鐘的淘汰,待厄運眼中是未知的,但在幸雲的眼中則是厄難。
那麼基於幸雲的判定,厄運會作出利於的幸雲的行為,走向幸存者。
力量是會反噬的嗎?當然!至少厄運是會的,不過也不能算是反噬,而是作出力量的翻滾以此左右選擇,甚至是錯過的結果。
幸運僅僅需要做的僅僅隻全程躺平,嗯就是這麼簡單,不過嘛,你好歹指個方向才躺平不是?
像這種奇異的力量,每一位來這裡的生靈都具備一點,隻不過沒有幸運這麼霸道罷了,趨吉避凶嘛,作為冒險者,這一個個的能不懂一點,而有這個本事開賭莊的會封禁力量嗎?
可能有些賭莊會,但這可是天坐的莊好不好,自然是不會的,你們可各顯神通。
感覺、感官、感受、直覺、力量、精神、都可以用,通通可以!
賭莊不允許作弊,但那是你們自己的能力,自然是例外,儘管作!
作為難得一見的黑馬,諸天自然想下重注了,有那個機會進入第二關玩,誰在第一關晃悠?可幸運這個鬼玩意太紮手。
第一輪下注賭莊開了三個選項離、通、留。
遊戲重新回到第二個階段,那麼幸雲可能第一輪就溜了。
諸天博弈,你們可以一輪定勝負,或者說多下幾輪,而多下幾輪的方式,便是下離和通,造成留的結果。
所以諸天那是通通都下通離兩個結果了,且都是大多小注。
簡而言之,誰下重注誰傻逼,了不起第一輪膽大吃小。
壓的大平分了如今獎池的全部,但輸家又注入了獎金並且這個房間的獎金更多了。
第二輪才是重點,但這樣的結果到最後到可能傾家蕩產直至賭不起,至少在這一個房間是賭不起了。
賭莊雖說是傾家蕩產,傾儘一切者勝,但那是兩方,而如今是三方,玩遊戲的如果代表第三方,那就是另一個結果了。
你傾家蕩產傾儘一切,都抵不過人家是傻蛋。
所以在第一輪下注,沒有哪一座天進行大賭,你他嗎這麼窮?嗯?
不說能下多小的注就下多少的注好了,但一座房間之內每一次注碼的多少,估摸一個個世界的大致數量不是問題。
當幸運這匹彆樣的黑馬出現,那是諸天雖然下注了,但一個個的注碼比原來更小了。
一匹黑馬能引起多少座天的注意?何況還是這麼有趣的黑馬,那是一個個都進來玩玩。
第一輪全部押小,注注獎金池。
第二輪看看金幣紅不紅在說。
誰把諸天當傻逼,那絕對自己是傻逼,一個個能做到天那份上,能是傻缺?那簡直不要太陰險,第一輪全小的結果,就能看出個一二來。
玩玩全小,原注萬分之一。
觀天之量,望賭莊多少天。
雖然這已經不是第一次觀望了,但總有一些家夥潛水的,幸運好說不說和漁翁有那麼點遠親,潛水的是不是可以出來了?
諸天下注完畢,而遊戲在第一輪死了一個倒黴蛋之後依舊是冷場。
暗麵的規矩,當所有人不說話時,那一根根象征著死亡的線自然全部隱藏。
如果誰說話了,想帶那麼個節奏,暗麵自然置於明處,那麼這個帶節奏的會不會第一個死呢?哈哈。
第一輪對於一些聰明的來說,已經分出陣營了,不過還未置明不知道隊友是誰而已。
明有明的好,而暗有暗的妙,而賭莊是公平的,每一個陣營都有那麼一些傻蛋。
一個簡單的遊戲,可以玩成不簡單。
這就像天問你一加一等於幾,簡單的回答等於二,很對!但彆想有後續了,在見!而擺出一個哲學題又是另一個結果,比如一加一可以等於幾。
第一關不算太難,所以呢僅僅隻需要回答幾個結果就夠了。
幸運的話一個也夠,簡單題,第一輪第一次直接通關並非不可能,完全能以利誘之,簡單的一匹,前提是你有那麼多打動人心的財棉。
畢竟財能通鬼神,還能驚驚天。
為什麼說主持通關毫無壓力?因為人家能給出最簡單的答案,讓你一個遊戲成為一個笑話不說,更笑你是個傻逼,老子會費勁巴拉的給你作出這個題目?嗯?你是不是在做夢?
老子寧願選簡單通關,笑你是個傻,雖然我進去後可能會是個傻,但我不玩了,走人可以吧。
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如果這個遊戲真是這樣,還彆說,真有變態做得出來。
天能允許被嘲笑?
不能!
所以自然得加入高難度的主持模板。
你笑我是傻?讓你帶群豬!在給你點豬食氣不氣?當然你可以選擇滾蛋,不過是白白進來被罵一頓罷了是吧
一個簡單的遊戲,不僅能完成哲學模板,還能加上嘲諷模式,這也算是沒額能玩出這樣花樣的不要太多。
第二輪開始。
依舊是全員沉默,但多了一些以特殊方式傳音的,同樣多了一些以特殊方式截獲的。
誰是幸存者?
憑賣可憐?不夠!人家可以陰死你。
這就像光明和邪惡的較量一樣,讓你贏你還當真了?那你可是真是天真的光明,不過要是從黑暗之中升起的光明那就是另一回事了,天真的靠邊站,至於邪惡嘛,罰站。
至上之光,至黑之所,不要惹到頭頭,那是什麼都好說。
第二輪暗流洶湧。
至於倒黴蛋是誰,沒誰關心。
在第一個出現幾乎可以說是必死的情況下,相信沒誰會站出來,哦有的!弱小者會站出來的。
因弱小嘛,可能不具備特殊的傳音方式,更不具備特殊的能力。
乖乖等死?當然不!
站出來還有一線生機,而沉默那就是等死了,而這個關鍵在於,這個全場的沉默,弱小者是否能察覺到不同,而察覺到了又會在第幾輪站出來找死,又是否能團結一致,從而改變弱小者的宿命。
軟弱可欺,因力不足,而團結或許能成為在場最為強大的一股力量。
不用懷疑這個世上肯定是軟弱最多的,就算是這場遊戲也不例外。
在第一輪沉默之後,第二輪在分,優先剔除弱小者。
能傳音是一批,能截獲的一批,而不能的又是一批,那麼什麼都做不到的肯定是被優先剔除的,雖然計劃是這麼製定的,但不能先從最弱的開始不是?
底層往往更容易受到關注,至於以什麼來區分是否弱小,封界雖然有麵板,但這裡是賭莊,所以還是靠眼力,而第一輪那種判定基準依舊還在。
美醜與憐恤,黑白與陰暗,凶惡與慈善
萬人太多,得多死一點,不消減到一定的數量之下,都覺的自己很幸運,但是每過一輪判定的基準隻會更多,從而盯著一個目標砍,直至砍死為止。
眼神閃爍?很好!
凝神觀察?很好!
力量與冒險,玩出了簡單的複雜。
這可以說是一場考驗人性的遊戲,不過是帶上性命的真實,不適合娃娃玩。
娃娃隻適合玩童話版,把驚險刺激的遊戲玩成一個溫馨童話,或者玩成一個笑話,嗯冒險娃娃是個例外,雖說冒險娃娃也分大小娃娃,但無論大小都比童話娃娃強。
而這場遊戲好像沒有童話娃娃不!有一個!
幸運的巨型童話娃娃,雖說很巨型,但也不是太童話,可以分為小故事巨型娃娃。
彆看我什麼都不懂,彆看我什麼都很驚訝,彆看我不說話,但我很巨型,不僅看過小故事,而且很自信!
經過幸雲認真的懵逼觀察,她發現在場的好像對於死很恐懼,雖然她也有一點恐懼好了,但僅僅隻有一點,因在魔導國,死不過是下一次覺醒很難很難而已。
就算是更深一點的好吧,更深一點的幸雲不知道。
她悄悄的問了下死這個話題,但得到的回到是未知的,還是很模糊的,這就讓她很奇怪了,為什麼是未知和模糊的,而且是誰也說不清,反正就是不吉利,一問真假,一句話不知道。
這個問題就像是尚未大成的科學在神學麵前不堪一擊一樣。
至少巨型娃娃知道了死亡的片麵,比如就是很難覺醒了而已,並且堅信不疑,因見過太多。
當然恐懼是會傳染的,如果有一天發現這個世上並沒有重啟,在人雲亦雲之下,就算是在堅信,也會隨著時間而動搖,比如懷疑自己還能醒嗎?或許不會在醒了。
但遇到能揭開死亡片麵的生靈時,或許我能醒,但也有可能不會醒,而回家了才可能會醒。
嗯回家能醒,為了能醒而回家,或許可以在加上一點探尋死亡的秘密。
在一個個問題的悄悄轟炸之下,幸雲覺的古今確實有很大很大的不同,雖然這裡還沒有古這個概念,嗯家鄉!
來外界之後的短短時間形成了對比,自己的家鄉比這裡好!這是當然的,也不看看古世是誰締造的,是為什麼而用的,這裡的還沒那個資格入古好吧。
如果這裡的弱者占九成,而強者占一層,那麼削削十分之一過分嗎?不過分。
死千人而已,還有八千!但這裡的弱者可沒有占到九成,而是隻有四成,那麼削削四分之一便過分了。
彆看弱者隻有四成,但依舊比強者多,因為強者不會團結,而弱者會。
弱者才會抱團打成一個結,強這會嗎?我能打趴你一個團的話還抱團乾嗎?我有病?
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在一個個自信都比較幸運的情況下,一個個的都不出聲。
賭運氣嘛!誰怕誰。
可一些能截音的知道這並不是賭運氣,隻不過他們並不想出來出這個風頭,因太很危險了,而且出頭的絕不可能活到最後,就算因出頭鳥能號令群鳥不至於首先被槍殺,但到了最後肯定爛。
在隻能活一個的情況下,當進入到一定的程度之後,出頭的自然會死。
抱著自我犧牲精神,來這場死亡遊戲中慷慨就義?醒醒這不是夢。
想出頭,但誰都怕。
出頭的能活到最後?喂喂夢醒醒。
雖說並不是不可能,但很難!你得乾掉所有陰險的才行,而且在最後你得許下什麼。
光明的諾言,隻有留下那些傻傻的才會信,但在場的都很傻嗎?很抱歉,都不是很傻的那種。
那麼想要活到最後,一旦出頭得要硬鋼到底。
自己人?殺!
對方人?殺!
一個個理由必須妥妥當當,是的,殺戮的理由。
在這樣的遊戲裡,人家聽你指揮,你若沒有理由的殺戮那麼最後死的肯定是你,可找到所有人致命的理由多難?