第248章 血祭_十五輪回周_思兔 
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第248章 血祭(1 / 2)

老大是這麼好當的?

節奏是這麼好帶的?

在場的可都是叢林獵手,槍法那是準的狠,這不光明1號出頭鳥暴斃了,不過價值還是有的,光明1號暴斃之後場麵的形勢瞬間明朗了。

一根根線條由暗轉明,誰把小票票給光明1號了那是清晰可見。

曆經幾百輪淘汰之後,這一輪出現的光明傻缺有多少?不到一千。

不說光明全是傻缺,但表麵的肯定是傻缺了,容易被號召,容易從眾,不是傻缺是什麼?至於不是那麼傻缺的全部中立了,不過傻缺的運氣往往很好。

比如幸雲就是在場傻缺中的一員,傻呼呼的把線搭上了黑暗。

這時候輪到黑暗boss上場了。

萬中選一的幸存者,而這小小的希望還容易被同歸於儘,誰這麼自信的認為是自己?

在場有多少陰狠了?不知,但狠茬子絕對不少。

“去他娘的狗屁遊戲,不玩了!”

精英boss也不多廢話,連遊戲規則都不準備遵守了,直接動手!至於目標嘛,當然是光明2號。

不是能識破謊言嗎?了不起!不管你是不是傻缺,但你出頭了,那麼你死定了,傻缺可以容忍,但不允許有頭,而且傻缺太多了,應該剔除一些。

在強悍的實力之下,光明2號直接被打成了重傷,當然精英小boss也沒討好,儘管實力強,能夠碾壓2號,但無奈這遊戲規則很操蛋,把對麵打傷了,自己也得傷,打死了自己也得死。

不過先死和後死區彆很大。

光明2號被打的奄奄一息,而精英boss也進入大喘氣,但誰都吊著一條命,反正都要死了,還不如做點貢獻,至少得讓自己不爽的活不下去。

比如一些比較陰險的。

“雖然不準備玩了,但也不想和一個傻缺陪葬,這家夥還是死於遊戲規則之下比較好,諸位認為呢?”

精英boss也沒有在多說,無論是誰死在遊戲規則之下,他的目的都達到了。

當時間將至,精英頭目光榮犧牲,不過也進一步篩選出一群傻瓜,比如還在保持中立的。

寧願讓傻缺贏也不願讓傻瓜贏,讓傻瓜贏簡直是在侮辱他們的智商。

“我想諸位也不想多說什麼,那麼就由我來爽爽,各位沒意見吧。”

黑暗1號笑眯眯也沒說要出誰,除了少數的吵鬨外,大多數都是沉默狀態,共識達成。

傻缺不能太多,傻瓜更是絕不能留。

優先把傻缺給剔除大部分,畢竟這玩意沒腦子,而不帶腦子的傻缺不能太多,太多容易翻車,而傻瓜更是瓜皮,估計也看不明白,自以為中立安穩無憂。

除非光明陣營之中出現這麼一位牽頭的,才能讓傻瓜和傻缺結合成為笨蛋,可一旦牽頭了他們就是蠢蛋了,因為黑暗陣營保準會針對蠢蛋,八成的可能會同歸於儘。

你牽頭?可以!但我能出頭打死你,愚夫敲蠢蛋,那是剛剛好。

默契達成,傻缺優先出局,留下幾個傻缺保證一些容錯就行了,誰都不想同歸於儘不是?所以需要留下幾個好忽悠的傻缺,並且為此編寫一套說辭。

不信?砍死!要信的那種。

就這樣一根筋的傻瓜一個又一個死亡出局,期間時不時的冒出個蠢蛋帶頭,結果被愚夫敲碎,當傻缺出的差不多了之後,輪到傻瓜基本是回天乏術了。

傻逼全部出局之後,黑暗陣營也不準備玩這個破遊戲了,回到了最為初始的節奏當中,看你不順眼?直接打死!咱們同歸於儘。

麵對囂張的黑暗,光明陣營隻能苦笑,他們不想這樣死,但奈何對方不同意。

規則是弱者的保護傘,但強者不遵守規則之時,他們隻能順從,不過在這場遊戲之中他們有了一定的選擇,比如選擇死在誰手上,選擇拖著誰陪葬。

光明陣營我不喜歡死在你手上,我更喜歡看見你死在我小弟的手上。

黑暗陣營咱們一起死不好嗎?至少咱們的實力差不多,這樣不更體麵些嗎?

光明陣營這是你們的體麵,不是我們的,我們是弱者,以弱勝強才是我們的體麵。

黑暗陣營把我們打個半死,然後讓弱者來了結,這是你們體麵?你們這是在羞辱我們!

光明陣營算羞辱嗎?好像是,不過在打殘你們之後,我們也殘了,不是任由你們宰割嗎?更何況他們也不一定是宰你們,更可能把我給宰了,誰叫我逼他們去送死呢。

黑暗陣營以內鬥的方式,利用我們的不屑,苟延殘喘到最後值得?

光明陣營至少我們能勝利。

黑暗陣營你們的裡麵真黑。

光明陣營至少表麵很光明不是?

黑暗陣營那麼是苟延活到最後,還是殘喘?

光明陣營無論是誰都可以,因苟延便是下一個殘喘。

黑暗陣營交由一個傻缺來決定?

光明陣營嗯!

黑暗陣營可以的話,我們會留下一個殘的,一個喘的。

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光明陣營哦為什麼?

黑暗陣營因殘的和喘的出去了至少會帶點光,而不在是黑的。

光明陣營或許

黑暗陣營你說唉算了。

光明陣營嗯算了。

一場亂局之下,總有一個個象征著黑暗與光明的個體充斥著不同的感悟。

光明的苟延殘喘。

黑暗的垂死掙紮。

誰是黑?誰是白?哦沒有白。

臨近死亡之時的感悟,或許隻是誰想利用這一點轉換出一些更純淨的物質而已,比如像什麼悟道果之類的東東,這個就更黑了。

不遵守遊戲規則的互相殘殺,但那又怎樣,這本身便是遊戲的一部分,更是在規則之內,不過這也算是自主的選擇一個死法了。

黑暗不出意外的全軍覆沒。

光明不出意料的苟延殘喘。

一次又一次搏殺之後場上僅僅留下三人,其中一個是傻缺。

光明陣營之內的誰勝誰負交由一個傻缺來判定,而最終則以欺騙的方式成為本輪遊戲的幸存者。

傻缺能獲勝嗎?如果這個傻缺曆經了幾輪遊戲之後,還有可能,至於如今不可能。

不過這場遊戲因為有這麼一個不倫不類的傻缺在,至少不會產生比較悲催的結果,比如說同歸於儘,而在黑暗有預謀的針對之下,本輪遊戲活下來的一個代表殘廢,一個代表殘喘。

這是殘喘和殘廢的對局,而結果全憑運氣,因為是由傻缺來決定的,而交由傻缺的謊言則是這隻是一個遊戲,而遊戲可是無限製的重來。

當然這樣的謊言有點太離譜,所以為了不是那麼離譜,在無限製重來之上加了一個時限,而他們的時限要到了,不經意的謊言說出了這場遊戲的真相。

但就算是這樣的謊言,也需要這麼一個傻缺會去信,所以在一輪又一輪的淘汰之下,最為重要的一個任務則是選出那麼一個能信的傻缺。

能信能重來固然更好,不信的話,不是獎勵複活幣嗎?雖然幸存者沒有,可下一場遊戲興許有呢?所以無論是誰獲勝,都會給予幸運保證。

能信第一種離譜的自然是最佳,信第二種也不錯,在不信還可以賣賣可憐,述說一生之悲慘,下有妻兒嗷嗷待哺,上有老母孤苦無依。

三種傻缺至信方案,足以讓一個傻缺成呆瓜,第三種可以說是最為容易令人相信的,因為前兩種比較荒妙不是?但前兩種需要嗎?需要!這樣希望才更大不是?

所以幸雲呆呆的信了,那是三種全信了,以此成為了全場最耀眼的呆瓜,憑此活到了最後。

因為幸雲說出來的話,無意間透露出來的信息,比他們更離譜,有種把他們當傻瓜的既視感,幸雲說什麼?

沉淪象征著死亡,而死亡是蘇醒的開始。



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