第261章 戰爭末期_十五輪回周_思兔 
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第261章 戰爭末期(1 / 2)

沉默多時,一經開口,商討立即進入了尾聲,接下來就簡單不少了。

排排坐歸西,等待分果果,敗了得認敗,哪怕這種敗隻是理論上的敗。

80座勢力,無論是哪一方都敗給了帝都。

50打40對於帝都而言是什麼難度?簡單難度!而80對50這是最為高級的模板,所以彆看他們80座勢力優勢很大很大,但要是不小心對待,嗯全部玩完。

因對麵也是因高級的那種,以質量壓?打到最後很可能的結果就是全部出局,同歸於儘,淪落至連簡單都不如,而且孰勝孰負尚且兩說,誰也不想麵對這種變數橫生的結果。

在有則是萬一他們打的正歡時,萬一重天上掉下來個漁翁,那就更搞笑。

以簡單計,認敗是贏,不虧。

當然就算是一切計劃好了,帝都四方麵對的勢力一樣的80座,隻不過這80會放放水而已,嗯放水。

引頸就戮?不可能!

我們以簡單的結果計,但你卻拿不到這份果實,那活該!

屆時你想鬨的不可收拾,不遵守這份戰爭旋律,那麼等待你的隻有全滅,因那時是真真正正的80打50,因帝都給了他們團結一致的理由,如今之結果是缺少契機之下的無奈選擇。

如這份契機對麵給了,哈哈!你可真是能把自己秀到墳墓裡。

當旋律敲定,說誰死誰死。

不認?

第一個鏟除的就是第三方。

十個刺頭倒戈?不好意思,你們可能不太了解戰爭的默契吧,無論是帝都,還是他們這邊第一時間會把這些倒戈的給分食掉,因誰也不想步入不可收拾的局麵。

喜歡秀的大多都秀進了墳墓裡,帝都這邊早已在開場之前秀完了,進入了埋葬階段,埋了就是那些瞎秀的。

刺頭進入埋葬序列,軟趴趴進入墳墓,在有那些旋律開啟之後比較任性的,一個又一個的死亡名單打包出爐,而能形成互補的可以稍微諒解一下,劃出名單之列。

比如刺頭。

刺頭刺自己這邊狠,但到了對麵就是軟趴趴了。

一次次的規劃,直接規劃出了40位出局者,而其中的十位中六位則進入帝都那邊,四位留在己方。

30個規定好出局的便是送菜了。

不是存在一定的壓製嗎?開始配隊,以弱兌強,而死到什麼程度為止,一半對麵說的算,一半他們說的算,不滿意簡單,打個對折。

血祭中樞這邊能塞幾個軟趴趴塞幾個,槍頭暫時輔攻就行。

六位準備進帝都的自己選對手,八成就是選那種難纏的又誰也奈何不了誰的,四名他們這邊留下的最大程度保存的實力就好,以防守為主。

30個槍頭,紛紛安排好,作為主攻,嗯主攻送菜。

其他的除了少數的那十位,都正常較量就好了。

50打80,你得先要頂得住30個比較軟的槍頭。

陣容調配上放水,但其他方麵可就不會放水了,開盤削30,你得拿命來削。

一座勢力若以防守為主,抗個十座真不是什麼問題,雖然結果是扛不住,但能拖很久了。

這樣的戰爭,你還能十個圍毆一個?戰場若不鋪展開,能有那機會?沒有!

更多的就是正麵1v1,過分點就是上下左右突然橫叉一杠子,這還要是處於立空的時候,而時不時的1v5是最多了。

什麼切割形成一打十,看不起誰呢。

一座座勢力子弟的根基可是打的非常厚實的那一種,想要腰斬?笑話。

誰想要進行腰斬切割,誰就得承受同時被十個打的命運,嗯誰腰斬誰被絞殺,就像是像重犀那樣皮糙肉厚的鐵頭娃也要被打成篩子。

沒見到就算是開場大招齊放,都沒有一個能完成腰斬的嗎?

一座大勢麵對外部是沒有任何弱點的,頂多也就是能形成一些壓製,門門循環之下,根本不可能拿自己的軟肋和對麵碰,能壓下一些軟肋帶來的優勢,形成一定的阻斷,已經是很好的結果了。

要不怎麼說以勢壓額勢對勢最多就是壓一壓,隻有不在一個層麵上才能以大欺小。

戰爭進入第二階段。

流動期。

這樣的流動隻有一次,也僅有一次。

當八方勢力流動開始,帝都四方也在跟著一起流動,戰場雖然很大很大,但一旦暴發出氣勢了,從對方的氣勢之中尋找出對己身比較順的點不難。

親近、排斥、威脅、大體就分這麼三種,在進行細化,找出不斥的,能排的那種,能排的能拍,能威的能辦,或許討厭這個因素也能插進來。

流動的傷亡期,因每一座勢力的奇異能力太多。

帝都四方其實可以不跟著流動的,這樣能有效的減少傷亡不是?但你不配合人家,人家也不一定會配合你了,而且一旦你不跟著一起流動,那麼一旦被對麵黏上己方的軟趴趴,在想甩開可不是那麼容易了。

興許對麵就因為這直接把定好的計劃直接這麼一劃,這麼一劃可能就會把你給劃死,有時候契機興許隻需要一個小小的理由,這個理由帝都可不能給。

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80座勢力孰優孰劣兩說,但隻有契機達成便會徹底轉變成優勢,本就是50k80,人家轉劣為優不徹底打死你才怪。

在這樣的戰爭裡,或許在細節上有所疏漏,但大體上是絕不會疏漏的。

進入流動期之後,或許比較安逸的也隻有青衣這邊了。

嗯不是我們不流流,而是我們流不動,我們自己給自己上了一把鎖。

初步的默契已經達成。

帝都四方能不能啃下這份肥美的鮮肉,還要看自身本事。

當流動期過後,進入第三階段。

爭鋒期。

青衣麵對的勢力是十,而其他49方,麵對的是70。

合共80座勢力裡麵,30個槍頭,雖然這些槍頭大多是比較軟,但也有中規中矩的,其他50座勢力分散於這些槍頭之中為輔,其中十位輔助分彆表示出不同的態度。

六位我就是要糾纏你。

四位你彆來惹我就行,我是主防的,嗯算是在場最沒有用的輔助,不給友軍助力,不過好歹分擔了一些壓力,但也就是應付一下。

我們這邊4個,你們來2個可行?當然可以。

至於誰去,自然是帝都這邊2座勢力單方麵在次流動一番,以對上這四個化水的。

來2個殘的介意嗎?不介意。

相比於青衣這處戰場的單調,外圍戰場更加的詭異一點,流動是需要指揮的,而這種指揮就非常詭異了。

當一座又一座勢力固定好位置,殘酷的爭鋒開始了。

一邊在爭生,一邊在磨鋒。

一個又一個步入勢主的嫡係,步入戰場開始撈人,而這些撈人的全是那些宣布淘汰的,至於其他勢主嫡係的態度,生死由命,富貴珍惜。

這是一個小小的評判,不珍者不富,不貴者不惜,在這樣的戰爭之中自然是死的早,在有則是智商問題,向死而生,又不是在找死。

嗯向死而生,爭生待久,挽救。

向著死亡的目標,能存活多久才是關鍵,這樣身處於戰場之中的挽回者才會出手挽救,讓你免死,而這個死亡的期限則是三息。

三息未至,生末死。

三息至末,亡時臨。

亡時可挽。

這些沒有出局的勢主嫡係,隻有在三息已過才會挽回,因你已經死過了,本來是死定了的,但卻是我們挽回的。

如果是在凡時,三息也就是三個呼吸那是快得很,但如今已經進入了祖時不是,無論是青衣還是各大勢力的子弟,都已經推開了門戶,時間已然不同了。

這時候的三息是三天,而一天大概十二個時辰?額息時是很特殊的一個時間?嗯!

一息一日,一息一月,一息一天,三息皆不同,息時是時間的間隔,可以說是上下時間的一個中間點。

想要掌握時間的異力,則必須步入息時之中,這就相當於是一個門檻了。

一年分萬日,萬年是一月。

這時候各大勢力的子弟能堅持三日息時而不滅,已經很了不起了,這樣的人才很值得挽救,但執行這樣挽救的一般人也不行,你至少的掌握一個時辰才能挽回。

至於這個時辰是什麼時辰並不重要,因每個勢主的嫡係都有對於自己時間的不同賦名,但在大體上統稱為免,嘿簡單的免你一死的意思,或者說免亡?嗯免亡不滅,起死回生。

可戰場是很危險的,但關係不大,誰能知道挽回是在死屍當中撈呢?至少青衣就不知道。

雖說有一定的小危險,但危險並不大,誰在屍山裡打架?沒有!

撈屍小分隊,挽回啦啦隊,出動!

目標崖淵之底。

在挽回的同時,這些嫡係啦啦隊,同時也在負責梳理著崖淵。

屍山血海堆積如山了怎麼辦?搬運!

把這些屍山平攤在崖淵之中,順便覆蓋血海,不過可是一個苦力活,唯一的技術含量,就是挽回了,咦看你覺的有點戲,把你丟在屍堆上層。

同時這不僅是在以活性壓製主死性,也是讓能度過三息死期的更多一點,不過在進入崖淵之前得打通一條密道才行,沒有誰會大搖大擺的進入崖淵的,這樣豈不是秘密暴露了?

所以這又是一個苦力活,充當地鼠挖掘機。

當然不排除有那麼一些幸運兒,被打落崖淵沒死的,遇到己方那是幸運,如果遇到的是敵方有時候過於倒黴那也是一種實力。

對於這樣存在偏差的特殊人才,敵方興許也不會直接給料理了,而是會先觀察觀察,中意的話直接逮捕,在有人家掉下來的馬上又上去了呢?自然是放過,或者來一次神秘的警告。

他們允許戰爭中這樣的小機靈,但要是一直在留在下麵,嗬嗬!在說了掉落崖淵之底的基本都是死翹翹的那種了。

清理撈屍,小分隊的工作。

崖淵不像其他,不清理的話會變會越來越危險,直至掉下來瞬間斃命。

生與死的相互糾纏,而此前彼此還互相敵對,掉落在這樣的一座座屍山上的下場可想而知,在有他們又不是準備以崖淵來培育特殊的怪物,不分割不行。

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嗯必須清理,實行生死分割,在有分門劃類。

上麵的打架,下麵的乾活。

相關密封,不宣於眾,合作愉快。

凶殘的第三階段,生靈如草芥割了一茬又一茬,噗噗噗噗天不仁!

或許是死的太多太多,或許是這樣冰冷的數字已經有些觸目了,一個個身處戰場之中的怪物都略有所感。

“自由和命運,孰優孰劣?”

帝一搖搖頭。

雖說這個課題是天的課題,不過他們當個小天天問題是不大的,可有些問題確實有些遙遠了,額或許不是那麼遙遠,因為在獸山已經有了一個不倫不類的樣板,隻不過這個樣板終究和真正的文明不同,比如缺少了維度。

帝一看向那如雨點般不停落下的青衣,在看向崖淵“真是陰險!”

能在這次戰爭之後存活下的青衣已經擁有了自己的命運,因為他們成為了一種名為命運共同體的產物,擁有了執掌自身命運的途徑。

命運這東西對於普通人而言晦澀難懂,可對於已經活到如今的怪物來說也就是那樣了。

這次戰爭怎麼說好呢?嗯幸存下來的青衣可以拿回自己的天命,而拿回這份天命的代價則是舍棄這片戰場的全部收益,或許說隻拿回屬於青衣的那部分,也就是青衣本身所有。

一旦多拿了,嘿天命又沒了,所以他才說陰險。

拿回天命,成為命運共同體。

背負人命,曆練拿回本命生。

最後則是了斷宿命,徹底拿回屬於自己的命運,這是非常繁瑣的過程,尤其是宿命是最難了斷的,因為帝都代表著他們的宿命,就算青衣經曆這次之後拿回了天命,他們依舊可以貫入。

隻要宿命不曾了斷,等於說隨時可以拿捏,讓你重新背負一些什麼,讓你得到一些不屬於自己的東西。

“這叫什麼來著?”

帝一想到。

嗯沉淪的命運!當然陰險的作為,你以為走出了圈禁?其實你還在圈禁之內。

世界在嘿嘿。

什麼叫大勢不可欺?因為它們可以不停的蹭蹭蹭的長,不過在大勢之中拿回天命是最為重要的,而這樣的東西上天不給,根本沒戲,就算給了,你得要擁有拿回的方式。

因為你根本不知道,你的命是不是一個殘疾,如果是一個殘疾就算給了你,你也根本也拿不到,因為過段時間又漏了,生而殘缺隻有補命。

當然這種殘缺更多的是自己造成的,開門之時能掌生,而一旦錯過這一次,嗬嗬!那過程就曲折了。



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