第261章 戰爭末期_十五輪回周_思兔 
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第261章 戰爭末期(2 / 2)

誰能原原本本記住一生的點點滴滴?沒有!這樣就會導致在掌生之時形成殘缺,不過未嘗沒有其他更好的方式,比如滅世、合世、眷世都可以,當然這樣的難度就非常離譜了。

離譜的好處就是讓你不在錯過,並且更加優秀,而一個個勢主都是離譜中的一員。

當然除了離譜和曲折的方式之外,未嘗沒有其他方式,強行硬懟也是一種方式,而且簡單暴力,比如跟隨者潮流一直前進前進,前進到開啟九門。

前進到九門合一,前進九門之後三九在合,直至成九五世圖,不過這需要很多很多的靈資硬懟,強行開啟一座又一座的門戶,而能活到那個時候的有多少?寥寥無幾。

七千元六門之力的青衣到現在死了多少了?三千元!進入第三階段後到現在已經死了將近一半,說是百不存一,那至少就是百不存一了,主要也是這個盤有點大了點。

一歲幼齡乾三歲的事,能不早夭已經很不錯了。

當然在封界之中有些勢力同樣和帝都一樣不按照規矩來。

本來正常是8月乾架,有的6月7月就開始了,更早的2月就開始滿地圖跑,美其名曰遠征。

在這片戰場之中論死亡的速度,青衣算這邊第二,第一則是佛門,在質沒有青衣這邊高,但在量上就高多了。

青衣這邊也是在一直盯著佛門乾,沒辦法你比較脆皮。

當然佛門這座勢力的特性則是越打越強和青衣血祭不同,這種越打越強是在死亡中成全對方,開始的確脆皮,但慢慢的就成了硬骨頭,直至最後成為鐵板,以量化質。

不過要說狠,在這些勢力之中龍族是最狠的。

曾今帝都和龍族也算是見過一麵,如今龍族在來,嘖嘖全員成了龍魂。

不得不說自己把自己乾成龍魂,什麼時候乾的?問號。

這一個和饕餮一樣的bug。

兩者都是攜一界之勢,隻不過饕餮這邊來時就是一個整體,而龍族這邊來時一盤散沙,但之後把自己全部乾成了一個整體。

兩個bug可以說是這片戰場之中乾的最歡的。

一界之勢有多強?很強!但這份強在於世界。

真要把一界生靈全部放出來,這裡的勢力可都不是吃素的,軟實力很強,而硬實力也比在場任何一位都要強,這是之間的bug間的廝殺。

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饕餮食龍,龍需餮皮。

如果不計算數量問題,那麼這兩位bug間的戰場,已經不是處於戰爭的範疇了,而是戰火。

龍需在最短的時間內殺戮最多的饕餮,它們這樣特殊的皮。

饕餮需要在最短的時間內屠戮最多的龍,因為他們需要龍這樣的食物。

彼此能互補形成互補,但不能共存的bug,一個是需皮,一個是要肉。

除了青衣這邊之外,戰場開始不同程度的偏移。

一道又一道嶄新的崖淵形成,而這些崖淵便是猶如分界線一般的存在。

三道崖淵!

兩座碰撞的勢力背後各一道,而中間又是一道。

誰知道這些崖淵的意義呢?

在子弟的眼中這僅僅隻是力量間的碰撞,而這種碰撞大多是追求更大的殺傷。

暗麵的交易,在三道崖淵形成之後開始了。

當戰爭進入末期之時,便可以正式更名為崖淵爭奪戰了,爭多少,奪多少,一定都有定數,而時間、次數、在加上數量,是很好的衡量。

一切都在明麵上進行,隻不過藏下了不為人知的秘密。

“祭!”

血祭開啟了。

這時青衣僅僅隻剩下千元之量,六千元的枯骨便是這場血祭的代價。

欲求不死,情昔不滅。

血祭本沒有硬性的指標,但符合一些規律會更好一點。

六欲不死,七情不滅。

嗯六千元枯骨,死了嗎?可以說死了,也可以說沒有,因福地維係著他們的亡軀和靈魂。

就算血祭開啟了,但他們依舊可以說沒死,而是跟活下來的青衣成為了一種共同體,當然也可以說死了,因為他們不在具備主導的意識了。

六欲加身,共寄七情。

青衣福地沮崩。

能堅持到這個時間段的青衣得到了最為凶猛的加持。

亡軀以補生,靈魂以承載,同門以相合,血祭以共連。

無論傷勢多麼嚴重的青衣都得到了瞬間的彌補,不過一個個陷入了最為瘋狂的狀態。

因為七情這樣的鬼玩意,本身就是瘋狂的,不具備理智的。

在血祭開啟的那一刹六千元枯骨已舍生轉至死情。

我們已經死了,但我們不想死,帶著我們的這份欲望活下去我們的亡魂,亡軀,會為你開辟一條生路,一條求生之路。

在我們沒有徹底死亡之前,你不會死的,因為你是我們的欲,而我們是你的情,我們會為你赴死,替你赴死,因為我們已經死了,死了啊

六欲死,七情生,向死為生,情欲交織。

這是一種非常奇妙的感受!

每一位青衣都陷入了瘋狂,而這份瘋狂來源,來自不想死。

結束這場戰爭。

銘定這場勝利。

欲生不死,情死不滅。

承受著亡魂的影響是什麼樣的感覺?嗯非常奇妙,或者說不是亡魂,而是靈魂。

每一位在世界之中出生的生靈或多或少都有一些自己的靈魂,隻不過當死亡之時這些靈魂消散了而已,因太少,因太弱,因無以為繼,失去了承載。

福地便是這些靈魂的承載之物,不止是靈魂更有部分的力量和精神,流入了福地之中,而這些物質能讓這些本身已死亡的青衣維持著活性的特征。

因太殘疾了,因太多流失在外,所以他們隻能待在福地之內,離不開,也不能離開,可當福地沮崩,他們得到了非常短暫的時間。

重生的時間!

他們可以利用這段時間回生,但本以死亡怎能回生?不能的。

失去了福地的支撐,他們進入了最後的死亡限期,而進入寄生於類似於福地的青衣體內,則會延長這份限期,但他們畢竟已經死了,而青衣還活著。

所以儘管延長限期,但也死定了,因福地是死物,而青衣是生靈。

既然死定了,那麼死亡之時能乾點啥呢?

以青衣之身與舊身相連,呼喚殘身歸來重組。

我們並沒有死,你們怎麼就離開了?不能離開!全部回來!

活著的青衣擁有完整的核心不是嗎?而他們占據了這份完整的核心,則會讓那些殘身形成一定的誤判。

殘身已死,意識消退,感覺沉寂,這時候掌控殘身的是什麼?感受!

感受是屬於誰呢?小一點屬於生物,但大一點感受是屬於世界的。

當感受占據主導時,猶如夢中穿行,瞬身挪移,當意識沉寂,感覺沉寂,感受則會複蘇,這時所有的殘身將極為快速的分解自己,回歸世界!

每一個生靈擁有一個世界,但這個世界太重了隻能一步又一步的開發,當這個世界不重,而且很輕盈的時候,這個世界便能動了。

感覺的負擔減輕了,感知的負擔減輕了,這些象征著世界的殘缺碎片,自然有能力回歸了。

這個世上本身有多少種力量,他們便能有多少種。

分解自身回歸,在次成為世界,世生之力,而血祭的原理,便是讓這種徹底力量展現出來。

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我們回歸了,可為什麼身軀上多了一個人?不過好熟悉的感覺,嗯修補!讓我們來修補你,讓你能承載更多更多,重組時刻!

可重組是有極限的,回歸之時,感知和感覺重新蘇醒,讓這樣的重組持續時間並不長。

消耗!

讓感覺和感知去消耗更多的力量,我們感受來負責重組!

當重組完成之時,也代表著血祭的結束。

在這段有限的時間之間,儘量讓自己受傷,讓自己變的不在完整,這樣才能重組的更久更久。

陷入瘋狂的青衣,他們並沒有自己的理智了,這一刻他們在遵照規律在運行,猶如一個機器一樣,向著死亡前進。

不在乎受傷,更不惜受傷,這一刻的他們是無敵的,因這場血祭開啟了龐大世界中那小小的一麵。

無敵是無敵,但這是有極限的,因力量間的交互,會逸散出去的力量回流的速度變的越來越慢,不過卻會因此補全的更加完整。

力量相互的糾纏被會回流之力拖進體內,不是自己的?沒關係,我力量大,把你塞進去好了,你好像更合適補生,運行久了你就是我的了。

血祭開啟是增長期,這段時間基本是打不死的,血祭結束則進入暴發期。

暴發期如果不打架自然能穩定,自身卻是補全了,但拿來補全的有些東西並不是自己的,一旦暴發那麼就會裂開,當然也更加強悍。

當進入暴發期之後的青衣要是死了,血祭又會加載到另一個青衣身上重新啟動,而那份不屬於自己的東西也會隨著一次又一次的運轉,變的屬於自己。

除非青衣全部死光,或者進入了結束後的穩定期,不然這場血祭是不會休止。

相互為祭,血肉交合。

麵對這樣的血祭,除非是在血祭開啟之前阻止,不然無論是誰都隻能硬抗,而且麵對這樣的詭異玩意,到了最後你隻能是封印!

當血祭進入末曲,就算是青衣想穩定也不可能了,已經淪為了一個個怪物,或者說沉淪在血祭之中太久,已經不能蘇醒了,打到最後,打到凋零,甚至隻剩下那麼最後一位青衣,那麼立地成神。

血祭造神。

隻不過這位神可能不太受控製,但大祭司能控製不是?

這樣的怪物叫什麼呢?神伺挺不錯的。

每一座大勢想要毀滅有多難?因為他們最後能造出一個怪物盯著你打,誰想打不可收拾的局麵,你得首先想好怎麼封印這樣的怪物,而這也是崖淵的另一種用法,封印這樣的鬼東西。

一座大勢不容覆滅,同樣也必須留下根基。

真到了一勢僅存一人,那麼你們全都要給我陪葬!每一座大勢基本都有這樣的手段,而這也是一座勢力的衡量標準。

打到不可收拾,更多的是同歸於儘,因為那時候根本沒有餘力封印這樣的怪物了。

這樣由億萬萬生靈造就而成的怪物,已經不是門戶可以衡量的了,這是禁忌之物,為毀滅而生。

當血祭開啟,帝都宣布進入了末期。

青衣是不可能全滅的,因根本滅不掉,最多也就是凋零,當然進入凋零也相當於全滅了,因活下來的都是一個個神伺,這也代表著一座勢力凋零後的根基和曾今的輝煌,或者說算是某種遺跡?嗯很貴很貴的遺跡。

隻不過這樣的遺跡不至於陷入封印,因為他們都是商量著來的,而在這場戰爭之後進入末期的勢力基本都是如青衣這樣的姿態了。

能保留下多少種子完全是一個未知數,至少帝都這邊是未知的,因血祭這東西開啟之後有點雜亂,但什麼情況下一個種子都留不下他們還是很有逼數的。

千元青衣血祭開啟,當死到不足一元,甚至淪落至千丈時,那肯定是一個種子沒有了,萬中無一嘛,當進入穩定不了,收束不了的地步,等同於歸零。

千丈至一元,相隔九千。

理論上一元青衣幸存,能活下來穩定的則是一丈,這是最低的概率,萬一幸存!一萬砍掉九千九百九十九,還剩一個一。

一丈!

最高則是千丈,占一元中的一成,而上下的生存空間則取決於以什麼方式活到末尾。

比如血祭這種方式太雜,而太雜的東西基本都按最低算。

所以在理論上,一元青衣能留下一丈種子,至於其他可以說是某種屍傀了,戰爭結束不能穩定,自爆成某種怪物一樣東西,禁忌的共生物?差不多。

或者說某種鎮山之寶、守護神獸、特殊兵器、遺跡守護者?也可以,嗯這是一種保留一直保留在血祭之中的怪胎。

比如打死一個怪胎,這個怪胎就會加載到另一個怪胎上去,直至隻剩下一個,或許說加載到了某種極限的地步,形成了新生的靈智,差不多就是這樣的結果,非常強悍一種底蘊。

反正青衣能存活下來多少,兩個原因青衣和對麵。

死掉的多了,幸存的也就多了,死亡名額沒有固定,生存名額自己爭取。

第四階段戰爭末期。

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