帝都四方不一定能存留下種子,而對麵肯定能是保存一點的種子。
這是他們所付出的代價,凋零的代價,50打80不是這麼好打的,就算對方有意放了些水分也是如此。
青衣就算是凋零了,那也是很正常的,他們這邊就這樣。
鋒不利生,凋零亡生。
帝都四方進入末期的勢力比對麵更多,沒辦法不進入末期扛不住,配合是配合,放水是放水,但底下那是真拿命來拚的,而這場戰爭的走向也是以對麵30位進入末期的勢力為準。
至於多久結束,則是看保留多少尾巴了。
總不可能剛進入末期就宣告結束不是?那也太滑稽了。
十一、百一、千一、萬一。
四個結尾。
進入末期之後的十成留一成,不算多,但也不算少了。
萬一沒有誰會去選,對麵是萬一了,帝都四方那是百分百進入凋零,砍掉一個尾巴,以對方百中存一為結束,這樣帝都四方,有了千和萬,兩重餘地。
不過鑒於對方勢力表現優良和避免己方勢力太過出色,帝都四方決定隻砍掉末期的九成,同樣也是給己方留下三重回旋,能不凋零就彆凋零了。
底牌在戰場之中是很霸道,但這個有效期一旦過了就變成底蘊了,而蘊育是需要時間的,更是需要人手的。
戰爭正式進入第五階段。
最後的幕曲,回旋。
不過一旦旋不動,那也就懸了,尤其是青衣這邊。
我們高高在上了,不過好像永遠高高在上了,高懸不至空,還有的救,可以啦啦啦,一旦空了在見!
帝都這邊的目標很明確就是萬一,不過這並不是他們說了就能算的,說不打就能不打的,得整體上到位才行,整體上沒到位,你提前懸空了?在見!
帝都四方的規矩很明確,懸空出局,一旦出局了,那也就沒人帶你飛飛飛了,而另一邊則是有人帶的那一種,不過兩邊的福利是不同的。
帝都這邊能保證己生不會流失,而對麵雖然有帶飛,但這場戰爭流失的則會成為彆人的養分。
青衣要是出局了,帝都這邊就相當於什麼手持寶山,但無法消化,消化功能宣布滅亡,而且怎麼守著這座寶山還是個大問題,戰場之中可是處處是魔潮的好不好。
下兩層戰場雖然有不停的新血湧入,但這份造血功能,相比七千元青衣來說太少了,在有靈資這玩意能瞬間消化掉嗎?能瞬間培養出大批量的人才嗎?不可能。
這需要時間來蘊育,所以說懸空代表這出局,寶山消化不了怎麼辦?隻能給人家來消化了,而人家會定期給你一定的回饋,想空守寶山?不存在的。
浪費可恥知道嗎?你要是可恥,彆怪我無恥!
當戰爭進入了末期,火苗燃燒至殆儘,小小的變數出現了,來自魔潮之中。
莫名其妙的身後冒出這麼一群精英怪,換誰誰都懵。
哪來的?咋來的?你們不是小怪嘛?這年頭小怪也學會橫叉一杠了?喂喂喂!還沒到你們展現雄威的時候好吧,你們是不是走錯片場了?嗯?
灰蓮督軍鎮守後方,小小白蓮緊隨其後,黑蓮大軍展開衝鋒,而這些衝鋒的大多都是黑蓮收攏來的精英小怪。
魔潮初試鋒芒,亮劍勢座。
嗯小小的意外。
因為這時候根本還沒到魔潮展現雄威的時候,至少也得一歲過後,不過這些特意收攏而來的精英怪也不好惹就是了,打不死更難纏。
論成長速度,魔潮可比生靈快多了,相互吞噬快嗎?那簡直不要太快,而之所以還未超越生靈,一直在被挨打則是封印,你吞噬到一定的地步在吞,不說沒用了而是收益太少。
封印抑製了魔潮的成長,在封印沒有解開之前,在戰場之中生靈最高處於什麼樣的境界,而最低又是怎麼樣的,打個對折,而這個對折的基礎則是以一座座主城和戰城為準。
不過這樣不利於主城生存不是?就算僅僅是打個對折有些主城也扛不住,所以在第一階段的魔潮存在解鎖機製,而解鎖的條件則是生靈之血。
染血了?那麼你可以成長了,成長到折中的程度,沒有染血?額那繼續當小怪等待解封好了,那時你們不僅將擁有原本一成的成長速度,還會解開一層你們原有的氣息。
這些由黑蓮收攏而來的精英小怪就是折中的那一種,達到了一個頂峰程度,六門!
六門強嗎?
正麵單挑的話還打不過一位青衣,因這樣的門是很特殊的,非常的雜亂無章,雖說這樣的門戶很弱,但勝在多呀,勝在容易呀,相互吞噬就能成長,多容易不是,而且不需要什麼技術含量。
這樣雜亂的門戶如果說有什麼特點,一個是難纏,一個是殺的費勁,和魔潮乾,就像是在泥潭中和對麵打?就像是中了遲緩、減速等等的負麵效果,一旦黏上你,你就難以甩開。
點點沉重,猶如墮落。
這份小小意外的介入對整片戰場產生的影響很有限就是了,畢竟隻是小小的變數而已,而且戰爭都進入末期了好不好,一個個的那是戰力倍增。
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不過在怎麼說也比平時的小怪層次要高很多了,曾今這樣的魔潮或許已經進入了精英行列,可如今對於走入末期的勢力來說,隻能算是精英小怪。
雖說這樣的精英小怪數量並不多,但好歹也算是一股生力軍了,或許這股生力軍讓本該凋零的勢力不至於凋零,比如帝都的青衣。
“怎麼騙過來的?”
當帝一收到一個小小變數的消息之時納悶了。
三朵小蓮花,能騙來這麼多?開玩笑呢。
不過
戰爭中又出現了這麼一支特殊的小分隊,專門收集三色小蓮花。
“有的救嗎?”
帝一看向青衣。
如今的青衣已經不多了,凋零近在咫尺。
青衣這邊殺的越多,那麼戰爭就結束的越早,可是吧青衣這邊麵對的可是十座勢力,雖說占據了整片戰場的三成勝負,但問題是殺不完呀。
更多的是隻能等其他戰場結束,來一波救援。
“一個打10個確實很有難度。”
帝一感歎道。
扯上十個沒問題,但真要打10個就有點為難了,血祭開啟的確越打越強,但問題是不受控製。
眼看青衣跌落至一元以下,一個個怪物的心情抑鬱了。
嗯可以宣告懸了。
空不空待定,落至千丈則成空。
其他戰場陸續結果了,而青衣這邊已跌落至千,宣布凋零。
“沒道理才對。”
帝一搖搖頭。
戰爭收尾之後,挽救的是來了,但青衣跌落至千了好不好,而且還得繼續乾,玩呢?鐵定嗝屁?
不過雖說宣布凋零了,而且進入萬中無一了,但還是可以挽回的,隻不過挽回的不夠多和沒有一樣。
“多少?”
所有戰場都結束了,僅剩下帝都這片戰場了,沒有誰會先來帝都這邊,因來一個根本不管用,而來多了其他地方怎麼辦?就算是凋零,也得帝都這邊先歸零!不過涅凰還是第一個到了。
嗯很守信。
“三丈。”
涅凰很明白帝一問的是什麼,那種三色小蓮花,來的三色小蓮花不止三丈,但用的隻剩下三丈了。
他們這邊不止一座勢力陷入了凋零末期,而陷入凋零的自然是能挽回就挽回,但若是挽回無效,或者說代價太大,自然是放棄,挽回不過九,過九則棄。
一生化養,可化九,如果不能以九死補一生,那麼在見。
以九種上佳的補物,都挽不回你,那你死了算了,而這份挽回的工作自然是這些還保存完好的勢力來做,隻有他們在戰爭結束之後還保持著足夠充足的量,而這些量能彌補時間上的緊迫。
一座勢力若真進入了萬中無一的階段,那麼便是挽回之時,而這一挽便是三生,隻不過你不一定尋的到這種能挽三生的補物,生靈與生靈不同,人家有的,並不一定是你需要的。
意外得到的白色小蓮花很純淨,這樣東東根本不需要額外的化養手段,不過加入一些手段是為了轉換其中的屬性,比如說適合挽回的屬性,這是一種非常適合的補物。
“嗯。”
帝一點頭,沒有多說。
他也不知道具體來了多少小蓮花,反正不在他這裡,雖說是他溝來的小變數,但為了大家好吧,總得留下你們需要量的不是?
陷入凋零的勢力,若能挽回自然是繼續當主力乾,如不能挽回,那不好意思,宣布退場,至於那些進入了末期的如帝都這樣的,就算不能挽回那一樣是當主力。
能挽是幸,能垂是辛,戰爭的挽歌。
序曲爭鋒,幕期挽歌,結束。
不是每一場戰爭都能迎來挽歌,但至少參與這場戰爭的勢座都聽到了那最後的籃曲。
這不是萬幸,不是挽幸,而是挽辛,能認能垂是挽辛,上辛挽三生,下苦三生幸。
七千元青衣枯骨。
百丈沉淪至枯。
三丈幸生至骨。
真正活下來的隻有三丈。
一座又一座凋零的勢力拿回了自己的天命,他們擁有了開宗立派的資格了。
帝都宣布退出戰場,一又一又勢力宣布退出。
嗯這是退出,不是出局,因為他們已經拿到了其他路徑通行資格,比如開宗。
這樣一座龐大的戰爭,竟然沒有一位宣告出局的,以挽辛三生為皆為,這是多麼明顯的一個信號,尤其是帝都四方這邊,進入挽歌的有多少?可以說稍顯頹勢的全部進入了幕曲挽歌,但全都挽回了。
一座、多座、全部、完全是不同的概念。
一座則是隻允許產生一,多座則是他們做的並不完美,而全部代表完美的同樣亦是信號,當然這樣的信號同樣對麵也有,隻不過帝都這邊可以立馬開宗,而對方則更加曲折一點,需要開辟。
不過一個是需要自己動手開辟和不需要自己動手開辟,完全是兩個區彆,兩種待遇。
帝都這邊接受了15個殘兵,6個敗將。
這15個殘兵將不在進入接下來的後事之中,他們會跟隨這些挽歌幕曲的去開辟宗門,這可是免費的勞動力,如果他們也想開宗的話,則必須幫助這些已經具備資格的開宗。