立宗重要的是聽、是說、但更為重要的是做,而如今做的是開山。
開山選址,立山於何處,而且宗門是有範圍的,這個範圍則是這座山來決定。
“以身長量山寬,以身寬量山長,以身高擇山厚,三丈為尺!”
第一步開始。
三丈青衣並列橫臥多長?一份長則是山寬。
第二步量山長。
山是死的,那麼隻能以身軀的寬來量這個長,而這個長同時也代表著山的短,但因是以生來量,所以這座山是可以長的,身寬量山長。
第三步則是量高,這個是最為簡單的,從青衣之中選一個最高個子,這個高個子代表山的厚度,擇高優厚!
這不算是非常古老的知識,但卻是非常的新奇。
“長寬四方山,三山厚三層,平鋪固石生,無縫擇佳選。”
第二道工序。
七千元殘身枯骨鋪滿三層厚,厚以擇高為準,三層後的屍骨,儘量無縫,因無縫是最佳,這是以最為簡單的方式鋪石,而每一具青衣的殘身都是石子。
就像碼積木?隻不過要求更高一點。
長寬厚平鋪不說,更不能越過,在固定的範圍之內打下一座山根,可七千元的殘身在這樣小小的範圍之內是鋪不完了,鋪不完的屍骨怎麼辦?貼近第一個四方山的範圍繼續鋪。
能鋪多少分為,則代表宗門的範圍,多修少補,直至全部鋪完。
就算是鋪出來的多多少少都有一些縫隙,但儘量無縫,儘力而為,在不影響殘身的情況下隨便蓋,但能蓋到一點縫隙都沒有嗎?不可能!所以需選址!
擇縫隙最少的地址。
如果他們還是普通凡人的話,那麼這樣的選址需要精密的計算才行,可他們不是了啊,而這些殘身雖然都已經死翹翹了,但活著的不是還在嗎?那些陷入不生不死的不是還在嗎?
交由這些不生不死的選則是最佳的,他們已經死了,但又沒有完全死,而這些陷入混沌的枯骨足有百丈,可以說是選址的最好人選。
活的選最次,而讓鋪滿的石山自成異象是這種,可異象這東西不僅是需要代價更需要某種媒介,因為他們已經死了,需要媒介才能稍微蹦躂一下,而活著的就是這份異象的媒介。
但其中的消耗誰來承擔?生者!當山蓋好之後便是死者了,不過有大祭司的存在會讓這種消耗變的更小一點,可還是很大。
浪費可恥,要節約才是。
範圍這道工序最廢時間,因為要反複的修修補補。
當一山和一山有了對比,這山是否縫隙更多?那麼另一座山的是否能修補?而修補之後那座山的縫隙更小一點,或者說完全能夠互補?
不在乎是否反複擺弄,在乎做的是否更優,這不僅需要人力,更需要精力去計算。
或許隻能挪動了一塊小小的石子,但卻因此讓整座山的縫隙更多了,或者說讓本來很平的不平了。
以一塊小小的石子計算三山厚層的框架,儘力!儘的是精力!不假外物的精力。
立山雖和大祭不同,但卻更廢精神,不過青衣好歹也開了六門,而且曆經了血祭可以說精力十足了,不停的優化這一座座鋪開的範圍之山。
一座山和一座山對比,一座山和全部對比,縫隙之間的大小詫異,可以計算的東西太多。
一位青衣假如可以計算出三座山,而另一位青衣剛好也是三座,但其中的兩座青衣發現拿其中的石子可以補全更多的細縫,雖說這座山的細縫會多一點,但相比於群山來說則更少了。
那麼哪位青衣能拿這個石子呢?誰能修補的更多誰拿!但這種拿可能是暫時的,因為一顆小小的石子可能對群山產生影響,計算完一座包含另一座,那麼屆時則是誰對於整體優化的更多重修在補。
儘其所能,儘今朝全力,鋪山同鋪,算山互算,這也算是第一次曆練,而且是完全沒有任何風險的曆練。
精神的投入,不停的在算山,那麼山與生之間會不會產生交互?會的。
六門青衣的山有多強?自然能產生交互的影響。
就算帝都並沒有大祭司,沒有陷入混沌的屍傀,以這樣的方式一樣能形成異象,不過時間也是一種損耗不是?要不帝都怎麼會剛結束戰場不久,直接就來開山?
因耽誤的越久,損耗越多,生前身軀在強悍一旦死了,那就得承受比生前更加凶猛的衝刷腐蝕。
“山時六天!”
六天不能優一,這次開山之練結束。
時間很重要,但時間又是不太重要,六天優化一個細節難嗎?初期不難,更是有富餘,但後麵便難了,但這是能優則優,拖時間?留著?不存在的。
能優立馬優,因這座石山已經沒有了未來,它們在乎的是今夕,是現在!
在青衣這邊算山之時,魔都城中也在著手準備開辟曆練之地。
雖然帝都這邊隻帶來了六個殘兵,但大勢之中下來的殘兵可不是一座古城可以比擬的。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續後麵更精彩!
巨木痛毆胖娃娃?差不多,雖說這個娃娃不太胖,但多到胖了。
一座古城之中多少生靈?那是比他們任何一座大勢力都多的多。
主城是高個。
在戰城混的是中個。
在古城混的是矮個。
在古城之外的荒野混的那就是最低的那個。
以實力和靈資來劃分,主城之中是拿到的最多的,不過下場也是最慘的。
曾今帝都子弟一域有多,三層穩定之後七千元六門青衣多輝煌?如今死的就剩三丈了,簡直連殘兵都不如,就剩一口氣的那種,不過好歹這口氣穩住了,更能掉回來。
古城之中的生靈是最多的,因戰城和荒野都是以古城為中心,所以古城是這麼一塊大肥肉,隻不過這塊大肥肉帶著刺,居住於主城的各大勢力分支是小。
生靈太多才是大。
打造一個曆練之地容易嗎?不容易!而以魔都的風格,在預定的計劃之中更要殺翻一大片。
嗯片殺!
就算是講道理的片殺,殺的太多了也站不住腳,所以需要拿到那麼一張殺戮許可證,而沒有這張許可證,那麼其中的代價隻能自己承擔了。
宗門子弟出門曆練,處處是凶險的遭罪。
咦我怎麼死了?他嗎的我也沒惹你呀,你亂殺我?嗯?不講理?艸!
這樣造成的結果就是曆練受挫,形成完不成的曆練,等於說宗門雖說是成立了,但卻是負債的,除非是不走正派路線,乾脆是負到底的那種,直接走出一個個殺神。
不然嗬嗬。
負有負的方式前進,正有正的方式前進。
負的轉正有點難,但正的暗暗修負這個簡單。
負的就是比較遭罪,因生來排斥負麵,就像誰都喜歡光明,不喜歡黑暗,從而形成了一定的影響,造成了不公平的待遇,當然這隻是表麵上的不公平,實際上是公平了。
因為負的很強,非常強!
你們排斥我?嘿嘿~!我卻因此變強了,哈哈!
帝都那邊立宗之時,則是魔都這邊開辟之始,如今做的都是一些準備工作。
比如怎麼才能引發混亂,怎麼才能更有效的殺傷,造成更華麗的效果。
嗯華麗!
普眾可不太懂樸實無華的凶悍,必須得華麗,這樣人家才能看得懂,才會識趣。
威力可以不強,但範圍要大,還得加上一些特效,讓其更加明顯,光彩奪目,六個殘兵就是在研發這些東西,雖說不太樂意,但好吧誰叫他們差一等呢。
所以隻能打工了,一打6份勞工,完成發工資,不得不說這年頭能打工還能拿到滿意工資的地方太少。
雖說誰都能開個宗,派個子,但負宗有啥用?雖然能出門鋤強扶弱當傻子,可這個傻子當久了那就是真傻了。
一個是欺騙起家,由負轉正。
一個是正大光明起家,由正入負暗藏。
前者周折更多,但好的一點就是,負宗從不隱世,這樣能吸引來足夠的傻瓜白打工,有利於償還債務,可負宗顯世久了,也就隱不了了,因為知道你的人太多了。
而且傻瓜多了,一個宗門內會變得全部是傻瓜,就算是一個聰明機智的腦袋也會嗡嗡的,而這時候在想提高傻瓜的智商可不太容易了,因為已經形成了雛形。
以鋤強扶弱,匡扶正義為己任,不是傻瓜是什麼?理由呢?宗門這麼說的呀。
這時宗門回頭再說以鋤強扶弱,匡扶正義的理由,一群傻瓜怎麼看這位宗主呢?艸!你肯定被人奪舍了!強行提高傻瓜智商的下場,推翻你!除掉你。
可能立宗的宗主這麼容易被除掉嗎?不容易!但人家不和你們玩了,假裝被除掉,自此傻瓜宗主上位!世間多了一個傻瓜宗。
沒有了睿智的宗主,這樣的宗門能存在多久呢?這便要看這個宗門到底夠不夠傻了。
嗯幸運的宗門,由傻瓜構成。
假如不能持續的傻下去,那麼便走下坡路了,跌到低穀的時候,興許那個睿智的宗主又會冒出來。
我曾親手鏟除了自己,但我又回來了!哈哈。
負宗想要不經曆這麼曲折的方式,要麼你底蘊足夠的強悍,如青衣死了那麼多拿他們來立山可以說底蘊強悍,要麼一條路走到黑,成為禁忌負宗。
我們就是不乾好事咋滴,可你發現不了我們呀,能發現我們的隻有那些名門正宗,而能鏟除我們的隻有那些隱世山門。
帝都我們隱世了?沒有呀!我們有好多子弟在外曆練的好不好,彆開玩笑,隻不過我們的本體隱了而已,但隱了又不是不會顯。
一座這樣的宗門在怎樣的情況下才會顯世,才會欲開山門呢?
欲滅世而顯。
額世有點誇張,勢差不多。
欲消禁而開。
不過消禁也不是做什麼好事就是了,嗯為了自己!消了你,化給我!以供子弟踏禁忌之途,成暗禁之生。
隻不過負宗並不好找,因為隻有那些幸運的傻瓜才能發現不少端倪。
這章沒有結束,請點擊下一頁!
當發現端倪之後隱宗知道了,欲開山門!不過欲這東西是非常理智,打不過那肯定是不開拉,隻有能打過才會開,而能輕易打過的話,那肯定是不會開的,屆時山門會抖一抖,給點信號。
大勢之中乾完了?換個藍圖繼續乾!
乾到什麼地步呢?欲滅勢在成大勢。
大勢和宗門誰更強一點?當然是大勢了。
一個是屬於六。
一個是屬於七。
隻不過之前是假七,如今是真六。
在乾翻一次大勢就能乾回真七,當然很大的可能是乾回到五指山,畢竟一二三四五的根基沒有,怎麼能乾回七呢?不過硬要乾回去還是可以的,至少你有了一個六,而六後是七。
算山繼續
年年又一年,時間損失很嚴重,因為帝都和魔都的時間差是不同的。
魔都一日,戰城十日,主城百日。
如果以凡時末日來算,那麼魔都一天則是凡時百日。
這樣時間的差距對於帝都來說很不劃算,不過天會簡單的這麼安排嗎?不可能!他們可是收到了一些小道消息了,一些古城的時速在很久之前就在不停的提高。
這樣的提高意味著不同的時速將逐漸拉回同一水平線,而拉回這同一水平線的條件,相信立宗是肯定會算在其內,在有帝都也算是擺脫了係統的先鋒軍了,也不能說是擺脫了,而是更新換代。
價格雖然還是原來的價格,但已經不是白給了。
曾今殺戮魔潮會給生泉,外加一份功勳點數,而如今這份點數沒有了,想要這份點數你可以拿宗門的東西賣,賣給係統,賣給這個轉化爐。
而殺戮魔潮依舊會暴生泉,但這份生泉意味著什麼,相信一個個怪物在清楚不過了。
假如青衣又跑去殺魔潮,那麼殺著殺著就會發現又有功勳這玩意了,不過不在是屬於帝都的,而是屬於個人的,重新回到上天的懷抱。
怪物能轉化魔潮,將魔兵化養嗎?可以!但很費勁,入不敷出,根本不劃算,你得先把魔兵給扭轉了然後在給化了,簡單來說,血虧!有這點功夫還不如乾點彆的劃算。
隻有老大才有這個強悍的實力,讓自己虧的不狠,還能狠賺,至於他們隻能當當收割機,薅薅生靈的羊毛了。
割世界固然更香,但這個世界不能太大了才行,如封界這樣的世兩個字嗬嗬!當然如果封界沒有封印的話,他們也能割一割就是了,大不了每次就割一點點,或者說割完跑路說拜拜?
拜拜那是不可能的,我們可是專業高級寄生蟲好不好,嗯我們針對的不是世界,嗯是針對老大!因為它是最大的寄生蟲,我們這是在執行正義,是在保護世界!
“時至。”
教宗開口。
六天時間已經不能在優化一處了,適合而至,在多是損。
這時輪到焚風說話了。
生與死的溝通比較困難,但不生不死的與死的溝通就簡單多了。
“選址!”
百丈枯骨遊行,全都橫空於一座山圍之上。
看到這一幕青衣已經波瀾不驚了,異象看多了是什麼感覺?驚奇?不會了,那是原來是這樣的感覺仿佛明白了什麼。
信與不信,這個低端的問題無需在重複了。
“選石至止。”
這座山立在什麼地方知道了,但怎麼蓋呢?拿其他的山層蓋。
最為緊密的在下層,而次一等的在上層,一層一層的蓋。
沒有根基的山啥也不是,所以根基是最重的,而下層是同樣也是最為重要的。
“浮山蓋上。”
在一次選址完成之後,三層厚山浮起,蓋山開始。
至於是青衣蓋,還是枯骨蓋,這一點在開山之前一位位怪物有過爭論。
枯骨蓋更穩,青衣蓋更利,利於開枝散葉,但不夠穩健,雖說不生不死的枯骨蓋穩健,但卻遲鈍,利弊優劣各有所長,當誰也說不服不了誰時,又進入了中庸之選。
三層青衣蓋。
三層枯骨蓋。
一次蓋三座,蓋世生之數。
青衣算山,枯骨選山,第一次蓋山青衣先,順便也讓青衣看看自己算的有多拉胯,額不是拉胯,而是
青衣浮山,但蓋這回事又要算一算了。
算上之前,青木說過上下蓋上的問題嗎?沒有!
山山沒有未來,但沒有說不能算進去,他們不說則是按照規矩來,一宗之主如山一樣在今,在今不說未,但青衣可以算不是?未來靠一宗之主出門打天下?開玩笑呢?靠青衣好不好。
所以青衣覺的這座山有未來,那麼可以算,如果沒有則自己今後去開辟,有了簡單些,沒了辛苦些,而辛苦獲得的更珍惜不是?簡單的有點飄。
立宗有立宗的規矩不是?而有些規矩是不便說的,這是在符合規律。
在大勢之中需要你服從命令,因他們是不會出錯的,這是自信,可服從多了難免死板,而進入宗門之中一旦死板了,嗯宗門需要活性,而曆練更在於變通。
這章沒有結束,請點擊下一頁!
六宗七勢,將在外軍令不受為何?因他們知道變通,因這樣做會更好,哪怕看著是吃虧的。
這些小小的細節,帝都在有段講小故事的時間中說過。
不受之理給不出,則沒這個資格不受,就算能給出,但利你還是利群?利己是否是補?利群是否是修?如是補則是損,如是修則是折。
不說你在此消彼長乾白事,而且你在扭轉大勢,你不死誰死?
當然如果能說的清清楚楚的話,那麼也不是一位將了,而是軍主了,因不是在扭轉,打造支點,製造平衡,而這也是宗門子弟,勢中上卿的原因。