嗯打工!
簇簇草芥,得有這麼一個向心力,不過草芥太多了,所以得分才行,顛覆原有,進行重分,來一場血洗,而這些逃跑的便是血洗的開端,引發混亂,至於之後便不是由他們來洗了。
原有秩序被顛覆,田園枯萎,帶走了草根,那麼這些草根會不會引來搶奪呢?
不在具備威脅的田園,已經沒有了原本的守護,而這些帶走的草根對於草芥來說是一筆怎樣的財富呢?
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爭奪!
無論這座田園是正還是負都的進入這場紛爭。
正園負搶。
負園正奪。
從混亂之中立根於荒野蓋基,而至於魔都這裡將會成為一處新的紛爭之地,當紛爭被平複時,魔都重開,嘿又進入了紛爭期,但不同的卻是這時候草根的根基都不在魔都之中了,而是在荒野。
這時候的魔都會淪為什麼樣的地方呢?染血的紛爭之地。
因荒草的火不停的在燒向魔都,卷入荒野,可誰能平定這偌大的荒野呢?沒有。
野火燒不儘,春風吹又生。
天時一開直接宣布結果,而他們這邊同樣,隻不過他們不是天就是了,雖說宣布了結果,但這結果卻長了腳,能跑掉,這就是比較糟心的事了,能圈不能禁,因各個古城和戰城之間還能傳送。
帝都這邊也算是占了一些先天的優勢,所以封禁了傳送,不然還得派人守著,那就更糟心了。
第一批逃跑的除了一些特彆僥幸的都處理乾淨了,剩下的也就是在觀望的了。
無論是自折,還是展芒,都得撒撒血。
百息會盟足夠了不是嗎?衝鋒僅僅隻需要這麼一個號角而已。
直接就這麼認栽了,甘心嗎?當然不!
揮灑熱血,綻放光芒,向天宣告不屈,確實很令人感動。
但
展現光芒的有多少呢?
很多!
但大多都是棄子。
又一場殺戮開啟了,前赴後繼的慷慨就義,但實者全部是一些棄子而已,以這些棄子來種下一些熒光。
“浮蟻憾樹,不堪一擊。”
六大殘兵的宣告。
這是一場毫無懸念的戰爭,因必敗無疑。
沒有草芥的支撐,僅僅是依靠草根,不可能走向勝利,同樣也不可能勝利,了不起就是兩敗俱傷,屍骨遍地。
崖淵?沒有。
有的僅僅是一堆又一堆染血的遺骨,而這些遺骨全都會被葬下,成為寶葬。
彆樣的葬禮,以寶為蓋,葬之!爾等可藏於寶下。
自折的生藏在哪?藏在這些寶蓋葬骨之下,成為寶藏!這是不同的葬生之術,更是藏生之術。
田園不成大勢,並非他們不想,而是不夠,但這並不代表他們很弱。
善種田的善留根,他們在這片田園留在了自己的根。
以遺為子,以棄藏根,遺棄待拾,一拾根基,隻不過能挖掘出這樣秘辛的很少就是了,不過就算這座田園全部都是不合格的,他們也會種下這麼一片合格的田園。
田園繁根,誰能成為五繁帝?誰能蓋上繁帝山?待定待蘊。
青山的五帝草還有四株未被摘取,而這遺留下的四株草,也可以叫四聖根,而八門之一便是為了四聖而開,當四聖根被摘取,新的第五株草將會誕生,而這一株草才是真正的五帝草。
同樣當繁帝出世,八門之一也將開啟,而這一位繁帝也將成為青山的第三任共主,這算是六宗最為鼎盛的時期了。
嗯是最為鼎盛,不是最為輝煌,最為輝煌的時候得敕封落下才行。
敕封揭落,青山解體。
一個新的開始。
論種田這個東西,一個個怪物能種很久很久,就算上天不發工資,他們也能自己拿到,那最後的敕封便是他們的工資,自己種出來的,將六宗種到了究極模式後的產出。
理論上封界是能種到結果的,因為封界實在是太富有了,但實際上老天可能不太會允許他們一直這樣種田,不過想要這樣種田未嘗行不通,因在封界的話六宗是這麼一個不上不下的一個點。
在退是敗筆,在進太過勇猛,可不進又不進,因封界的主題很清晰。
魔潮!
就算是勢力與勢力的戰爭其實也是在圍繞著這個主旋律來服務的。
靈泉、生泉、魂泉、界泉這東西是怎麼產生的?你不打不行,不打資源從哪來?而在打的過程中他們可以從上天的手上多截留幾份,也就是化養。
當然他們也不是一味的自己打自己,有的打更好,沒得打先欺負欺負魔潮,而帝都之前就是一直在欺負魔潮的那種,就算是現在也依舊還在欺負。
戰場分三層,第三層的青衣趴下了,那些由第二層上來的新血算是立起來了,隻不過這第二批的進度比第一批慢了不少,而且在數量上完全是兩個級彆的,可暫時欺負欺負魔潮問題不大。
帝都如今的主體依舊在主城那邊,至於後花園這裡的進度那是太慢了,連第二批上來的都不如,不過花樣那是倒是多了,好歹是下了血本不是?
魔都和青山這邊進入了穩定期,帝都那邊則成為了紅衣的天下。
滿紅紅,鮮燦燦,一代青衣換紅衣,四月祥和期,興許是死期。
魔潮真這麼好欺負嗎?不是!
一歲解封之後,魔潮崢嶸將展現,而這道解封僅僅隻是解封一層而已。
為了不倒在魔潮之下,得在魔潮展現崢嶸之前,乾趴更多的自己人,一場龐大的戰爭休養一番過後,在次出征。
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至於說留在帝都?不可能的。
這四個月對於其他勢力來說或許是祥和,但對於他們這些大勢來說不是,他們需要的那是更多更多,四個月是一個非常急速的成長期。
在四個月之內吞噬更多的生靈,讓自己修煉的更快,從而一直壓在魔潮之上,讓魔潮一直都是小怪級彆。
九門合一是大門,而這樣的大門是可以有三座的。
三座大門,三座小門,三座單門,合為一圖,這是一張用資源強行懟開的世圖,屬於大力出奇跡的那種。
以為圖錄一開就終止了?不!
世圖一開屠戮世生,敗者皆為圖中虛生。
殺一生成一虛,在弑萬虛化實,世圖不消,世生不死,生生不息,世世不滅,這是大勢之路,這樣的路途隻能硬懟,能懟開多少張圖錄真不一定。
光光三座大門,三座小門,三座單門就夠所有勢力喝一壺了。
九門青衣耗時八個月,存活僅有三丈,當然他們算是提前退休的那種,而沒有退休的自然存活更多更多,但門戶這東西越開則越難。
八個月開一座大門,那是快的離譜,但這後麵就不一定了,不說是瓶頸的問題,而是交互產生的問題。
一座門戶多少分支?九!
九座門戶多少分支?八十一。
在開的話是開對立的門戶形成對立,還是開相近的門戶成為拱立?
前者代表內耗,但卻容易開一點,而後者一旦形成相同而不是似是而非那麼開門失敗。
本來是從分支中截取一支當做主乾,而其他的分支選取由相近類似的,但卻因為和原有的分支相似從而形成了誤判,導致從生出了兩條主乾,那麼這樣自然會失敗。
當門戶越多的時候,已經不是言語可以說清的了,不說兩條分支成為主乾的衝突,還有自我間的矛盾升級。
如錯和誤兩條分支就很相似,假、虛、偽、裝那更相似,過程相似而結果亦相似,怎麼來進行區分?隻能靠自己,認為是同樣?那麼很抱歉,失敗了。
到了這一步已經不在是靠資源可以硬懟的了,而是靠悟性,靠感覺,靠感受,感覺出兩者之間的不同,感受似是而非的微妙,才能成功。
當然這是開比較相近的門戶而已,相比於資源更需要的是悟性,而大力出奇跡的方式則是開對立的,我就是讓體內形成矛盾,形成內耗,也不去開那些相近的,那些不矛盾的。
這樣雖耗資良多,至少不會失敗,而第一道九門我們絕對會去開那些具備一定操控能力的,這樣就算失敗的沉淪了,我們也能控製,而青衣的同門伴生便是如此,紫衣的不朽同榮更甚。
當然這對於真正的大勢來說都是小問題,三座大小單門加起來才多少分支?三百多而已,而規律有多少?五萬!選那些中立的不就行了,既不矛盾,也不對立,對於悟性要求也不高。
而對於一些沒有底蘊的勢力來說便要命了,一句話很抱歉,我們並不懂太多的規律,不過當開啟世圖之後遲早都要麵對悟性這個頭疼的問題。
額莽這個東西好像是沒有極限的,莽開一扇圖,後麵可以養。
“莽夫無恥!”
誰在閒著無聊琢磨這些問題?當然是帝一了。
為什麼說莽夫無恥呢?
有些人擅長異想天開,而莽夫則擅長把刀架在這些異想天開的脖子上。
莽夫來來,你來給我想想這個天怎麼開,想不出我把你開了。
異扶你!無恥!
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