這種不用磨,但裡麵除了血水之外,還必須要有粉磨,這樣它們便會自覺開鋒。
第三種則是在磨水裡麵滾一遍,但不錘,這樣到了擇主之時,水液會滴落,而磨粉會全部帶走,但多了一個類似的認主儀式,比如滴血塵封。
第四種則是在錘練的時候最後一錘用反麵錘,這樣兵成自己就開鋒了,隻不過反麵得有足夠的磨粉和血水才行。
當然不一定需要血才行,有些東東就是沒有血這玩意的,比如你,不過沒血的一般都有類似於血的普通玩意,比如鐵粉?
開鋒的方式很多,但整些花裡胡哨的沒大用,第一種方式就夠了,血鍛的方式,能不用那最好彆用,但可以有這麼一個血槽滾滾,以損失一些磨粉換來對於自身最為有利的東西最佳。
磨粉可以吞,但自己吞自己的東西,才是最好的。
“至於如今你可以把自己的小鐵台給磨一磨了。”
鐵匠不像其他,屬於力氣活,收益能立馬兌現,不兌現哪有力氣乾活。
在帝一說完之後,鐵憨憨立馬對鳴兵進行了開鋒處理,隻不過開了幾把之後算了,這鐵塊塊好像不夠磨的,在錘大一點在磨不遲,而帝一這邊則在客串黑商。
不過他也沒太黑,因太黑了沒訂單,一本萬利嘛,基本是一錘子買賣,錘完估計人家就不找你錘了,太黑。
所以不能太黑了,這樣才有訂單,這樣鐵憨憨才能接手生意上的事,他才能悠閒的坐在看。
鍛兵的同時誰有空和你談生意?扯淡呢,但能下訂單的一般都會等。
鳴兵可不光是擺著看的,也可以賣。
一練鳴兵其實也有擇主功能的,隻不過它們的擇主則是一起搖一搖,沒辦法單個搖不起,隻能一起讓其中一柄搖一搖。
我們是要你買我們全部!你買一柄咋回事?在見!
要是隻有一柄被買走了,而其他全部留下了則全部生戾!之後一個字乾!乾掉那些有名氣的化戾。
什麼?你不乾?信不信我們乾你?但我們是屬於正的,算了不乾你,我們自己出去單乾去。
鳴兵跑路。
戾兵可是好東西,更適合揚名,誰叫你隻買一柄不全買?我們和名從此不共戴天,以揚我們的戾名。
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戾這個東東,嗯屬於正屬性,隻不過腦子不太好使,不過名氣大的需要什麼腦子嘛?不需要。
雖然我沒腦子,但下麵有不就行了,在有知道什麼叫名聲嗎?知道什麼叫大力出奇跡嗎?額
帝一就這麼悠哉悠哉的整天躺在鐵匠鋪裡當鹹魚,直至兵家上門。
完事收工,這個進度遊戲不玩了,再見!
兵家發配青山,鐵匠鋪留給憨憨,在交代一些注意事項後,回去接娃娃!而這時候二歲以至,魔潮解封。
一歲跑跑跑,二歲嘻嘻嘻,三歲咯咯咯,四歲嗚嗚嗚,五歲哈哈哈,六歲嗷嗷嗷,七月嗬嗬嗬,八月啊啊啊
帝一可以肯定,兩個娃娃就是嗚嗚大哭的狀態。
為娃娃默哀。
當在次回來念族,帝一看到莉莉絲後
“說點什麼好呢?”
帝一在想。
把彆人推入火坑,多年以後在把人家給拉出來是什麼下場?感覺說什麼都不好,既然說什麼都不好,那麼刺一刺好了。
帝一出現在大莉莉的麵前,當莉莉絲看到帝一後“老賊!咱們不死不休!”
“唉”
“是我沒想到你原來這麼弱,都這麼久了還沒有逃出去。”
帝一特意感慨了一番。
“啊啊啊啊啊!”
莉莉絲瘋了,今天不是你死就是我亡。
這麼久才來還敢說風涼話,不能忍!知道我這些歲月遭受到了多少摧殘嗎?
拿命來!
帝一就這麼活生生的被莉莉絲給打死了,至少表麵上死了,被打成了灰灰那種。
當打成灰灰之後
“小莉莉果然很強悍,竟然打死了大壞蛋,好樣的。”
“這樣我們又能多玩很久很久了”
如浴春風的話語,在加上溫和的笑容,妥妥的鄰家大姐姐。
聽到這樣的話,莉莉絲渾身一抖尖叫“不要!”
“我就知道小莉莉是非常喜歡留下的,要不然怎麼會親手打大壞蛋了,來我們接著玩,今天玩什麼呢?”
“今天我們來玩捉迷藏好不好?”
“我數三二一開始咯。”
“三”
“不!”
莉莉絲大吼。
“老不死的快出來!我知道你沒死!滾出來!”
“一!”
鄰家大姐姐變身成了獠牙大惡魔。
“二呢?艸!”
莉莉絲大罵,她還沒跑好不好。
本來看見的曙光,結果曙光被自己掐滅了什麼感受?
至少帝一在暗中樂滋滋的在欣賞這個捉迷藏遊戲。
第一階段小莉莉跑跑跑。
第二階段捉到了就會被分屍,屍體則會被藏起來,而這些屍體都會遭受了某種程度的摧殘。
第三階段小莉莉找屍體,然後拚接自己,而那麼摧殘也會在一次性的重溫一遍。
第四階段找回所有的屍體後,勇鬥大惡魔,失敗則遊戲繼續!重新三二一跑跑跑。
分屍不是重點,重點是被分屍之後多久能找回那些藏在一個個角落的屍體,時間越久,拚接的時候則越溫馨。
“傻嗶!”
眼見莉莉絲開跑了,帝一又重新出現了。
知道我沒死,你跑啥?正麵乾呀,手刃大惡魔不香嗎?我幫你呀!腦子呢?被人家支配了?
就算是我推你入火坑,但玩你又不是我,不得先把火坑鏟平,在來鏟我嗎?
帝一搖搖頭,不知道說什麼好,感覺上被玩壞了呀,想當初好好的小怪獸,穿著厚厚的小棉襖,如今不僅光腚了,還被整退化了,艸!
“過分了。”
眼見緋紅回來了,帝一很生氣有你這麼玩娃娃的?不當自家娃娃唄?
“過分嗎?小不點的更可愛不是嗎?”
緋紅可不覺的過分,這還是很收斂了。
帝一很想說你信不信我將你玩退化?
估計人家會說,好呀!你來試試之類的。
“我看你是進化的太慢了。”
玩退化那是不可能的,但把人家玩進化那是很有可能,而進化就是退化信不信我給你來一波進化?
“是嗎?”
緋紅婉婉紅絲,表現出一定的鄭重,更是夾雜了一定的幽怨?
我勞心勞力給你帶娃,你就這麼對我?你是不是準備白嫖?嗯?是不是準備賴賬?雖然我看不上你那點營養費,但你必須要給!至少娃娃還是娃娃不是?
“咳”
你那啥眼神?不能忍!生氣!
這一生氣起來,這一座連屋水天映月的奇異空間之內展現出彆樣的動蕩。
帝一落在水麵之上,一層又一層波紋蕩漾開來。
“算了,不和你計較!”
帶著蕩漾的波紋,帝一逮到了跑跑莉,一個巴掌直接落下,把莉莉絲直接扇的暈乎乎的頭痛欲裂,但仍舊不解氣的罵了一句“傻嗶!”
小莉莉就這樣如同被捏雞仔一樣提在帝一的手上。
雖說他確實被娃娃打爆了,但要是真針對起娃娃來,莉莉絲那是一點反抗能力都沒有。
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娃娃終究是娃娃,就算是巨型娃娃很重,但那是對彆人而言,對於他很輕!娃娃擅長娃娃拳又咋樣,能和他的娃娃神功相比嗎?
血這玩意知道痛嗎?
大多數時候是不知道的,因血這東東太弱小,也太普通了。
生物具備感受,但達到生靈的時候,感受這東東完全是被壓製住了的狀態,或者說生物不想在感受了,從而進行了自我隱蔽式潛藏。
我不想感受的太清晰了,太可怕。
我不想感覺的太明顯了,太恐懼。
我不想知道的太多了,太深奧。
不想回到厄難般的過往,從而自我蒙蔽。
所以有時候不是敵人太可怕,太令人畏懼,更多的原因則是敵人讓我們回憶起了曾今,因自己是害怕自己的,害怕自己再把自己拖入了深淵,所以需要一次又一次的自我鼓舞。
征服自己?差不多。
當理解了這一點後,可以說無敵了,儘管麵對敵人依舊會恐懼和顫栗,但至少無敵過,就算死了也至少征服了自己的一部分。
這是心境上的妙論。
隻不過更多更多的人至死都在害怕自己,因為他們根本沒有把敵人當成是自己,而是把其當做是敵人,一旦是這樣,那麼至死也沒有收服自己的一部分。
這是心境上的誤判。
就算是手刃了敵人也根本不會帶來心境上的升華,因自己認為他是外敵,從而產生了排斥,既然排斥了自己那麼潛藏感受和感覺又怎麼會出來?不會的。
人理心境,說白了就是無敵。
一次又一次的不在害怕自己,一次又一次的手刃或者戰勝自己,從而讓自己更加的完整。
靈夕不可爭,不可視外爭。
帝一看向提在手中的莉莉絲“無敵了也就不是娃娃了。”
有些東西隻要說白了,那是淺而易懂,但能說嗎?不能。
單純的無敵就是一個莽夫。
如果這世上誰都是莽夫,那麼又回到了一個原點,所以人心不可言,不可儘言,無敵是最為簡單的人心,僅僅隻需要轉變一下思維方式,那麼便能踏上無敵路。
自此世間在無敵,隻有對手,到了最後連個對手都沒有,藐視一切。
舉世無敵,在無對手,什麼感受?寂寞如雪。
為了不寂寞如雪,所以在踏上無敵心境之前,得有很多雙不同的手,比如以人心不可測,創造一雙雙不同的手,讓世界不在單調乏味,這樣也能讓踏上無敵的人越來越多。
隻不過若是舉世皆無敵,那麼一世皆寂,所以有些東東不能明言,因言出便是滅世,為了不造成這樣嚴重的後果,所以將其深深埋葬,從而以假亂真。
就算誰能重新挖出來,至少絕大數多是不會信的,在加上路上的那一個個坑洞絆腳石,嗬嗬。
所以無敵路是最為容易走的,但難也是最難的。
為什麼老怪物見麵都喜歡互相傷害呢?因無敵呀,因我看你很強悍呀,我就是要打打你咋滴拉。
不由分說的見麵就是一巴掌,那麼你不死誰死?
所以這種白白的無敵心境是不能說的,這一說出來就會被鏟平掉,誰會願意天天挨揍?額
老家夥一般坑死人不償命,但要是坑死的太多了,那就是另說了。
坑死了你得埋不死,坑死了又不埋,得!報應來了。
嗯很多東東都是一個巨坑,比如無敵就是,彆人掉坑裡的多了,能把你拉進去,把你拉進去了等同於填坑。
所以更多的嘿!少年勇猛,我看你有大帝之資,舉世無敵不在話下,但你這試劍群英的姿勢有點錯了,來!我給你調整一下。
很多人就是這樣,不經意的踏上無敵路,但姿勢錯了,而這種人占據絕多大數。
這種便是以假亂真之下的偽無敵,看似過程一樣,但其實不同。
一個是先無敵在走,一個是走了在無敵。
到了如今時代算是進步了,真假靠邊站,兩邊一起走。
一邊假後在重走一遍真,走一遍真後在來一個切換,看看能走多少次。
本來是一個簡簡單單的無敵,玩的那叫一個複雜,由人心不可測,變的可以測,因為走過了,走過了自然是暢通了。
小心翼翼的走和大大咧咧的走,完全是兩個過程,小心翼翼走的通,大大咧咧可能會暴斃。
莉莉絲很適合走這樣的無敵路,隻不過慢點邁步那是更好。
在有人理未必不如天道,不然也不會有人定勝天這麼一說了,隻不過勝了,人家不一定就敗了,興許人家就需要這麼一些能定乾坤的,去鏟平一些不聽話的臭石頭。
比如
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