匠門其實也就是兵門的另一種延續。
將門虎子,但這個匠和將是不同的,隻不過匠把自己玩成了將。
兵多未必將廣,期間是有那麼一個過程在的。
小兵在多,在勇猛那也隻是小兵,你百戰不死嗎?
戰爭就是一個絞肉機,青衣被絞了多少?帝都從立至今,一域有多,其中能率兵的有幾個?嗯一個沒有,當然青衣也不是兵就是了。
其實兵家也能之力更生的,隻不過這種自力更生的方式和兵家凶猛一樣。
如兵家子弟鍛出萬練之兵,達至氣盛如虹了,那麼下一步則是脫離兵家,以擺脫宿命,但僅僅隻是脫離而已,不是徹底的斷開。
以氣盛虹芒,融萬兵於一爐,在開一家,而這一家便是匠家了。
至於在開一家的目的,則是看看能不能把這個宿命給砍斷了,隻不過匠這東東熔是一把好手,但斷就差了點,但好歹也給兵家削了不少的難度。
至於之後則是匠家分出了枝丫,如器,而兵家亦沒有善罷甘休,而匠延伸至將。
一座勢力好乾掉嗎?非常不好乾,但有了這麼一個人造兵主之後,那是好乾很多了,雖然說好乾很多,但還是要乾不是?在往上形成軍。
將率兵聚氣成一軍,終於是把兵家的噩夢給砍掉了,但也因此三軍銳氣儘失。
那麼銳氣儘失是怎樣的下場呢?而從兵成為軍的期間,惹了多少對手?那簡直不要太多。
你銳氣儘失了?不好意思,那你完了。
三軍儘滅。
鑄一兵,開一匠,造一將,升一軍,成一家,但結果卻是家破人亡,不得不說真是諷刺。
三軍儘滅,家破人亡,新的墓塚形成了。
將軍塚。
恨嗎?當然恨,怎麼能不恨。
三軍儘滅後,新的詛咒形成了,自此三軍不招兵家諸子,不招子民,隻納降卒。
將軍塚葬將,葬軍,葬卒,但不葬民兵,軍中無需子民,不過不招,但不代表不收就是了,可以來軍中可以曆練不是,想什麼時候滾蛋,自己滾。
這樣的詛咒是什麼效果呢?若子民大於兵卒,那麼卒死將亡軍滅子生民存,而之後那是什麼子民通通不要了,隻要降卒。
除了兵家子弟還可以在軍中曆練,民眾滾蛋!而且就算是兵家子弟拜將之後也必須滾。
三軍成敗軍,而這樣的敗軍隻要差距不是太大,可以說戰無不勝。
兵家的詛咒是自己搞出來的,而三軍的詛咒也是自己搞出來的,隻不過三軍詛咒已身,是為了削兵家宿命。
都是降卒,其中有什麼關係嗎?沒有,天降正義之下,逮誰打誰,不管你是誰。
什麼燒殺搶掠,有關係嗎?沒有。
敗軍將卒,無惡不作,一句話有本事你就來打死我。
這也算是什麼?兵家之恨。
我繞了這麼大一個圈容易嗎?你給我來一個滿門抄斬?嗬嗬。
宿命?見鬼去吧,就是亂攪。
三軍無民無子,你還能滅了我不成?滾蛋!從散兵遊勇,晉升到敗軍亂世。
敗軍潰逃是一把好手,而追絞更是一把好手。
三軍之一便是敗軍。
其二則是由兵家以其他晉升的,比如象軍?
其三則是由軍中曆練而成的正規軍,至於正規軍的宿命嘛,全軍覆沒,不過當有了其他兩軍則不一定了,宿命這東西本身就是用來打破的不是?
不過究竟是誰給兵家下了這麼一個詛咒呢?當然是天家。
兵家雖然是慘兮兮,但有因為這份慘兮兮才能肆意妄為,好歹兵家也算是黎明之一了。
如果兵家能說話去他呀的黎明蒼生,滾蛋!不過敗軍是真香。
打你需要理由嗎?額需要!理由就是我們是敗軍呀,懂嗎?
知道什麼是黎明嗎?
為了明天而犧牲貢獻願意嗎?不願意?我們也不願意呀,但算了。犁平你好了,不過要是能打過我的話,那麼你們可以擁有黎明喲,嗯你們得到了黎明軍團的認可。
曙光黎明黎明,還有我!他還沒獲得曙光的認可。
晨曦不對!他要得到我們的認可才行。
黎明這是不給活路嗎?
曙光嘿嘿。
晨曦嘻嘻。
黎明哈哈。
曙光迎來黎明閃耀著晨曦我們超正義!
曙光升起晨曦照亮了黎明沒錯!
誰是曙光,誰是晨曦,誰是黎明呢?於軍而言都是,隻不過想要完成這樣的三軍架構狠難。
怪物從不掀起靈資太多,但他們需要靈資嗎?需要!但他們更需要的是更加寶貴的東西。
比如三軍。
比如天山。
比如
青山是二,因兵是二。
匠家是三,因是兵二。
重兵之舉,青山第三脈歸匠家莫屬了,隻不過匠家又是這麼一個稀罕玩意,原始的匠家就是萬練熔兵而成的,有些東西一個人就可以開。
比如開塚,比如開爐,比如開山,隻不過規格不同,如靈山這東東就算是一個人也能搞出來,更何況靈山之外更具方寸。
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農家的土可以補山,兵家的兵可以融山,那麼匠家的熔汁不僅讓土補山的裂痕更少,更是可以讓兵家的主兵融入青山之後化的更徹底一點。
山脈就得有山脈的樣子不是,插一把兵器進去像什麼樣?雖然是融進去的,但能化進去更加。
三選匠家,青山更具鋒芒了。
無論是兵還是匠,都是屬於氣盛的那一行列,而青山在乎你氣盛嗎?你在氣盛有山重嗎?
在有匠這東東盈收雖然不像農家那麼誇張,但還是能用於盈利的,畢竟到了匠家這田地分支那是一下多了,比如器就是,什麼刀槍棍棒鐵葫蘆,都算是器的一種。
隻不過熔汁這東東還是純粹一點的好,青山能有三主九支萬葉,缺這點盈收嗎?不缺,而且青山可是很大很大的。
七千元青衣屍骨蓋的這麼一座山,其大小可想而知,光是純純的消耗,就能頂很久了。
三脈九支是怪物出動帶來回的,至於萬葉這東西就得靠青衣自己了。
要是論重的話,三脈九支加起來也不如萬葉重。
青山的開枝已完成,至於能不能散葉,不能由他們來了,得有青衣來,來的不太好,那麼他們還是可以推的,推你入山腳,但你自己辭了,那麼在見!
既然選了匠作為第三脈,那麼第一支便落到了藥家頭上,藥家算是農家之後,隻不過這藥不猛,丹藥才是屬於猛藥那種,至於第二則是以穩為主。
之後慢慢排,偏可以,但不能太偏了。
帝都曾走的是穩固偏重路線,那麼青山則是走穩健偏重路線。
隻不過帝一想到之前的謀劃喃喃自語“眾間好像化了呀。”
劃是沒有劃,但好像化了。
如今帝都和青山相比,重心已經轉移了,以青山為主,而帝都除了紅衣在當保鏢之外,可以說相當的清閒。
一歲過,魔潮解封,可以說是一個新的篇章,魔潮從差不多從小怪晉升到了精英怪。
解封一成的魔潮,不足以讓生靈潰不成軍,但也多出了許多古古怪怪的東西。
在有這麼一解封退場的是不是多了?是,那麼古怪的東西那是更多了,不過一歲至兩歲這段時間暫時影響不了青山,畢竟第一局那是加了菜的。
而從八月到一歲四個月的時間,魔都也形成了全新的麵貌,就等退場的入坑。
青山可是隱世狀態,就算魔都曾明晃晃的建立寶藏,但已經過去四個月了不是?而且魔都成了混亂之地,人家會多談曆史?扯淡。
誰有那功夫去了解曆史?就算是問了也不一定會有人知道,一個是曆史的塵封可是很快的,二一個是曆經了曆史的大多紮根在荒野了,所以掉到這巨坑的可能會有。
帝都那邊還能開盤,魔都這邊好像隻能守株待兔。
去彆的地方搞事情?也能搞搞,不過這得看青衣的惹事能力強不強了。
曆練沒有歸期為何?出門搞事呀。
挖了一個坑,沒有掉坑豈不是白挖了?所以青山這邊是鼓勵青衣出世的,世界那麼大到處逛逛,搞點事跑回來,但彆把自己給搞死了。
一個青衣一個坑,三丈青衣三丈坑,魔都則是巨坑,就看青衣把誰坑回來坑殺了,最好從天降下個巨無霸,咳咳像饕餮那種就算了,在見!
惹不起,我隱!
惹得起,看招!
帝一這邊反正不準備待在青山了,出去見識見識妖魔鬼怪。
荒野得到了開發,加上魔潮解封,在加上魔都的環境,那古怪的東西想必很多。
出門玩玩!不過這次他沒有在帶娃娃了,如果娃娃自己出去了那就是另說了,不過青山也挺熱鬨的不是?家家戶戶的都有那麼一點了,不止是青衣了,自魔都解封之後青衣也少了很多。
曆練沒有歸期,跑出去的多了,而跑出去沒在回來的那是更多,當然這不是死了的那種。
想想也是帝都那麼久,一直在封閉的環境打打殺殺都會膩的,曆練之後迷上了曆練,也不要太正常。
境界實力這東西在帝都或許很重要,但在花園嘛,那是次要的,而魔都的環境也不是誰都喜歡,青山也不是誰都樂意待,誰喜歡頭頂上多個老大呢?哪怕這個老大通常是不說話的狀態。
所以留在青山的青衣並不多,三丈留三尺,萬分之一,不過這也和他們鼓勵有關。
待在山門乾啥呢?當鹹魚嗎?滾!有事滾回來,沒事滾出去當個蛋。
既然是見識古古怪怪,那麼自然肥水不留外人田。
帝一在魔都又開了一家店,隻不過這家店的位置不固定。
魔都有點亂,隨機出現好了。
呔!我看你就像個妖孽!來!進店!邀請你喝杯茶,本小店可解世間諸多困疑熒惑,無所不知,無所不曉。
店名紛亂夢鏡。
化名清晰嘍囉。
為了開啟這麼一家店,帝一借了不少道具。
比如憧憬的景象。
比如大忽悠的井水。
比如來自夢魘的種子。
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比如占卜的位位,和尚的小因果,三多的福祿壽,在有反正道具那是一個多。
正經的店專門瞅不正經的人,而且魔都應該有更多更多的主角才是。
不出意外,這家小店估計會一直開著,開到明天?
一條特殊的路徑在魔都展開。