第286章 院規_十五輪回周_思兔 
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第286章 院規(2 / 2)

所以被逮來當演員的基本都是壞蛋了,如論正負的話,那這些演員都屬於是負數。

若是窮凶極惡那代表腦子絕對好用,隻不過是不用而已。

能暴力解決,動腦乾啥?不習慣!

能動腦解決,用力乾啥?不習慣!

後者適合去死神難度no1,至於前者簡單點好了。

如果一個小團體有十個人,那麼最底下的是最聰明的,往後依次往上排,最頂上的是最笨的?不是!他們是最凶的,凶狠的未必在意一些細節,因所屬的框架不同。

凶狠的不在乎下麵,因下麵不可能推翻他,聰明不夠凶狠白搭,另一種則是狡詐的,同樣不在乎下麵,聰明不夠狡詐白扯,至於不上不下的一般都被下麵給推翻了。

又不凶狠,又不狡詐,你在上麵玩毛?

這家影院的演員大多都是被這樣逮捕來的。

死了?那就死了,零院一開什麼都解決了。

這叫什麼來著?額葬禮!

不講道理的逮捕回來殺了你嗎?沒有!但你卻自己碰死了怎麼辦?好吧確實有我們的原因,所以給你辦一場葬禮滿意不?

電影是能通關的,而且其中還有不少好處,但你卻沒拿到好處就死了,怪誰?

怪我們?我們給你舉辦葬禮了呀,還能怪誰?嗯怪這個電影?

這時候這樣的電影能保護你那彆樣的怨氣喲,你要消氣嗎?那麼成為電影的一部分好了,咱們皆大歡喜怎樣?

死在電影院的和他們關係不大,隻有那些離開又回來的才和他們有關係,因為他們確實拿到了好處,這座電影院不屬於他們,但離去的歸來之後會慢慢的變的屬於他們。

也不能這麼說,應該是電影院歸回來的,而回來屬於他們,角色歸死者,電影本身是無主的,但在衍變之後電影也變的有主了,比如在電影裡出生的娃娃。

當一次又一次的葬禮之下死者化氣,那麼一座電影院便和他們有很重的關係了,隻不過那時候無論是院主,還是誰都可能不知道這麼一層關係在,那麼他們自然也成了不存在的。

雖說成了不存在,但要是他們生出什麼災禍,那肯定是電影院在前麵當擋箭牌,隻不過這個擋箭牌遲早是能贖回自己的身子的。

比如演員的薪酬和評分,都是贖身的價碼。

零院演出,觀眾付費,一旦付了一位院主,那麼就是另一種模式了。

零院不會主動買斷版權,但院主這家夥會呀,買斷版權之後派出特彆演員,獲得更高的評價和薪酬,以此逐漸買斷影院甚至電影未嘗不行。

隻不過這樣的買斷不能用其他貨幣,不然就像是摻了水一樣。

除非零院的電影獲得了更高的評價和薪酬,不然一部電影的薪酬和評價在第一次之後是固定的。

想要重定薪酬和評分,那麼得需要曾今離開的演員回來定價。

那麼他們什麼時候會回來呢?隻有在零院推出新電影的時候,那些離去的才會收到傳單。

假如院長想要重定舊影,那麼則需要利用這個時候,讓曾今是演員的觀眾重新評分,而重新評分意味著院主要付出這部影片所有的薪酬,並且演員也要全部啟用新的。

看看能不能讓一個角色,或者其中多個角色,在這一部舊影裡攀升更高的評分,這時的評分以與薪酬固定了,觀眾並不需要為這份薪酬買單,因這是舊的,他們曾今已經給出過薪酬和評價了。

當評分重定,新的觀眾會為這一份重定的評價買單的。

付出昂貴的價格,觀看一部電影值嗎?值!

因每一部電影裡,都包含了規律!而這也是院規,人家買的就是這一份規律的具體實現方式,以及獲得方式,通過觀影的方式以在現實中實現運用。

如果一部電影被徹底完善,比如沒有任何死傷,那麼這部電影之中的角色心音都將明明白白的展現無疑,這樣的電影不在需要任何演員了,因就算是最專業的演員也不可能比他們做的更好,更因他們已經成為了院靈。

隻要影院不倒,那麼他們就是不滅的,因他們人均皆是滿分。

一部電影若是人均滿分,那麼便是人人皆是主角了,隻不過分工不同而已,但觀眾能給出這樣滿分評價的電影嗎?不能!最多也就是給多位而已。

那麼這部電影則需進行換位,比如能讓配角成為主角的機會,比如讓npc完成升華的取代。

當這樣的一部電影完成之後,同樣也代表零院進入了關閉倒計時,因沒有人能超越一部這樣的電影,當不可超越的時候,那麼則是推開門戶的時候到了。

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推開院門,不在封閉。

每一部電影的完結,這扇院門都會推開一點點,當所有電影完結之後,院門將徹底被推開。

院門推開的好處,則是活在院裡的npc能夠出去了。

一部電影裡多少個npc?太多!

零院多少部未完結的電影?很多!

院內有多少部未進入零院的電影?更多!

推開院門的方式,是屬於讓虛假的世界通向真實的轉變。

開院即是開世,讓不存在成為存在。

院中的npc本是人工智能,他們是假的,當演員在外死去之後,那麼假的將被取代,演員將成為其中的npc,而不是假的人工智能,他們保留了生前的記憶,儘管這份記憶可能不太完善。

但真的未必是實的,這時他們連離開電影中都難,更彆說回到世界中了。

在外死一次之後降維?可以這麼說,然後便是升到院內至推開院門。

其實升至院內已經完成了升華,但畢竟曾已經死了,所以還有一門之隔。

一部電影推開一絲院門,那麼其中就能溜出去不少的搬運工,這時不說npc,至少這部電影的主要演員是能夠出去的。

搬運工出去搬薪酬,進行影片重製,比如讓npc上場出演,那麼又能溜出去更多的搬運工,一次又一次的進行重製,讓影片的缺口更多更大。

假如第一次能出去十位,那麼第二次就能出去二十位,第三次就是四十,直至整部影片的npc全部溜走,成為空片。

溜走的太多,一部影片能順利播放嗎?可以!

院內的npc有多少?很多!他們可以客串到完美的影片中賺片酬嘛,然後召集觀眾進行重定評分,獲升完美,這樣他們也能出去逛逛了。

院門推開的越多,那麼後麵的想要出去則越容易。

如第一部影片演員十位,出去了十位。

那麼第二步影片演員十位,但這次能出去二十位。

理論上院門是不可能被全部推開的,因這就是一條後路,在外死了?沒關係!重新回到空白的片內,但這個空白的影片可能承受不住你那歲月貫穿的記憶體,所以需要養才行。

但離開了怎麼養?都白了好不好,一個空殼子,那也簡單。

在院內找些演員演白片,所有的話語都固定好,你們薪酬我們全出,但多餘的薪酬則歸白片所有明白?這樣就能養白片了,因為養的同時,不是空的,但得利用演員養軀殼。

這就很考驗一個演員的素質了,萬一要是拿彆人的薪酬養自己呢?不能忍!好家夥,有本事你躲在電影裡彆出來!不然我會讓你知道什麼叫前輩!而且不僅得養自己的軀殼,而得留下不少薪酬才行,要是自己在外麵死了,回來沒錢複活就很尷尬了。

你得請npc來出演白片吧,你還的請主演吧,這時候連npc都是需要薪酬的了雖然我們沒有評分,但你也得給錢!

院門一開理論上進入了關閉倒計時,但隻要不蠢,這個倒計時基本是不會結束的,隻不過這時候零院不會在對外招收演員了,等於說是npc和演員都固定了,可影院不招了,npc可以招啊,他們又不是演員,他們是npc好不好。

自己出資招npc,買演員位,在開新片,然後把新片賣給影院,這樣影院又會重外麵招演員了不是?而他們就是影片中的虛化npc,也就是殘影。

這時演員變成了觀眾離開了,那麼演員位歸誰?嗯npc!而這時候的觀眾在回來評分,不需要薪酬了,你們評分就好,薪酬?我們給你們!

觀眾知道失去了什麼嗎?不知道!轉變成了套路模式,而觀眾能在這次評分中拿到多少薪酬,完全是看npc之間的競爭有多激烈,而且不止是npc之間在競爭。

一部不完整的電影,是可以產生主角的,這些主角通常掌握著整部影片。

如演員外出死去了,那麼回到不是充當npc,而是每次當主演,每次評分最佳,那麼這樣的演員能成為這部電影的主角,獲得這部電影的歸屬,那麼這部電影產出的薪酬是不是有這位主角一份?當然是。

因每次參演這部電影的主演,那麼進入了零度影院時,主演三分之一的片酬是歸主角的所有的,另外三分之一則歸影院所有,也就是院主,最後三分之一才歸演員。

當一部電影的npc活性化以後,那麼這份薪酬則是四分。

院主、主角、主演、npc。

當電影院進入成熟階段,那是競爭激烈。

npc之間競爭,競爭完之後,這個名額賣不賣?要不要賣給主演和主角,或者院主?滿滿的誘惑。

主演之間同樣競爭激烈,彆以為離去的溜走的演員就不回來當演員了,軀殼那是越多越好不是?

如果嫌棄院內的npc太少,甚至可以從外麵買npc回來。

世間賣命的很多,買一些回來就是了,買回來充當npc,填補新血,嗯這也是難死很難係列。

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開片留下殘影了,買npc回來,留下這些殘影之中,想要改變?嘿!你隻能慢慢來,隻不過這樣買回來的npc可能會發展成跟演員敵對的態勢,所以不能一次買太多了。

隻不過影院想發展到這個地步需要很久就是了。

具體則需要看人理,人理也就是靈理的最低限度。

一部影片的時間有多長,不是由他們來決定,而是由這世界的理才決定。

人理百年一生,短不短?很短!這樣的百年匆匆,保準影院能得到急速的發展。

靈理萬年一生,長不長?簡直過分!

百年一生思慮急速,萬年一生思慮緩慢,影院則是需要把靈理壓縮至人理的狀態。

如死神係列最後的最高難度,把入靈的生靈丟進去,那絕對是死的不要不要的。

當時間太多時,記憶是一種負擔,思維轉動還是那麼快,但因為記憶太快從而變慢了,成為某種本能的反應,讓記憶成為身體上的反應,從而解除不必要的負擔,同樣也是讓自己的身軀充滿活性。

但反應快,不代表思維就快了,在解除了一定負擔的同時,漸漸的變的不在動腦,從而精神陷入沉寂狀態,世界之中的精神就是屬於沉寂狀態的。

活躍的精神會讓記憶成為負擔,不沉寂不行,這也是世界生靈的通常狀態。

強悍的反應,但隻看腳下,因承受不住那份歲月帶來的穿刺。

就算是一個個怪物大多時候都是屬於靜默的狀態,比如在幽暗之地閉關,不為彆的隻是為了擴展自己的精神,讓自己能承受更多的記憶,而不是讓精神陷入沉寂。

黑暗沒有歲月,根本不知道過去了多少時間,那麼精神這時候會重新變的活躍,讓他們能注視的更遠更遠,當然這樣會造成肉身的反應不足,所以在遊曆之時,時常造成不小傷害。

我出關了,沒彆的,就是為了乾架的,這樣則是避免身軀陷入遲鈍。

思維快不錯,但看見了不代表身軀就能反應過來,白搭!

我看見你要打我了,但好吧雖然我看見了,但我就是一個靶子。

帝一就時常被娃娃撕碎,有時候不是他想被撕碎,而是反應不過來,隻有精神外溢讓壓製主對方的反應,他才能反擊,但這樣嗬嗬!精神壓製住對方,對於肉身有什麼成長嗎?學會了怎麼打彆人,但沒學會挨打。

在者他們也不太需要太強的肉身,夠用就行,人理的好處就是可以讓精神異常活躍,而這也是一份界限。

假如精神活躍到把肉身壓垮了,那麼也將成為精神體,精神脫離了肉身的束縛,從而可以儘情發揮,那麼在短時間內會消耗一空,因運轉的太快太快。

這一點無論是在文明,還是在世界都是如此。

文明之中精神壓垮肉身,需要承載物,要麼就嗝屁,而世界之中肉身便是精神的承載物。

兩者之間的區彆則是在世界之中精神容易固化,讓其在死亡之後能堅持更久,比如實行奪舍什麼的。

在文明中精神容易逸散,但相應的卻容易轉載,嗯奪舍那是不到,至少低級文明那是辦不到的,精神固然很強,但實力就是個弱雞。

世界需要混亂來維護這樣的人理,萬年太久,隻爭朝夕。

文明需要和平來維護這樣的人理,百年匆匆,樂在其中。

兩個都是巨坑,但不坑又不行。

文明他丫的要是隻爭朝夕,那麼文明就是個泡沫,動蕩多了人理也就崩了。

世界要是樂在其中,人理也崩了,因誰都能活很久很久了,那麼世界豈不是進入了固化?嗯。

文明養廢物,養到最後進步超快。

世界養天才,開始披荊斬棘,在後穩如死狗。

文明的天才是廢物,世界的廢物是天才,當然那些掉坑裡的不算。

文明善樂,那麼樂在其中就是掉坑了,下場晚折。

世界善爭,你這麼一爭,那麻煩接踵而至,下場早夭。

當然世界和文明都有一個進程。

文明之始,養不起廢物,沒這個資本。

世界之啟,養不起天才,資源不夠。

世界之中養天才,太多了那就是對於世界的負擔,於混亂之中崛起,那麼其中混亂造成的殺戮有多少?生靈、生命、生物的回複是需要時間的。

文明之中養廢物,同樣是負擔,因廢物太多會拖累文明前進的步伐,百年匆匆培養廢物讓其生出興趣,從而帶動文明的躍遷,需要多少生出興趣的廢物?很多。

零階文明,若沒有上層文明的幫助,是養不起廢物的,沒那個底蘊,百年匆匆時間太少也太晚。

早生晚而晚生遲,零階文明是晚生,晚生養不起,但遲早能養得起。

封界之混亂能養得起眾多天才,因它是從高處下來的,底蘊十足,其等同於回春。

零階文明若受上層之助,則是遲迎早,但下場也顯而易見,早晚要死。

早生晚,晚生遲,遲生早,早貴安。

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生不出來早?憋死!或者說逼死?

世界能自己把自己給憋死,那麼文明則是自己把自己逼死。

當文明打破了壽命的枷鎖,那麼則會進入逼死階段。

當百壽劃分出虛壽之後,那麼虛壽重還是百壽重?當然是虛壽!這時在重百而輕虛,恭喜!成功把自己給逼死了。

這時的文明通常都是進入了止步階段,因這是養廢物的時候,隻有那些廢物才不在乎什麼虛壽,為了自己的興趣,以消耗壽命為代價,步入現實之中,展開實驗和研究。

至於那些逼出來的,指不定會搞出什麼破壞來。

這是文明的止步期,亦是轉換期,不在由逼出來的天才來主導而是由廢物,這點好世界相同但並不類似。

世界的天才初期一樣是逼出來的,但天才強大之後誰敢逼?沒有!你逼我?嘿!六親不認!但也就是不認而已。

大義脅迫?逼瘋了?嘿!全部殺光光。

世界中的天才就是這麼狠辣,但殺殺也就是殺殺周邊而已,文明中的天才那是更凶,到了一定的程度之後,你逼你在逼?嘿!滅世!

個體在世界之中掀不起什麼浪花,世界怎麼發展下來的?挖坑在埋,所以當世界在往上,那處處是巨坑。

個體在文明之中就不一樣了,他們是從下麵上去的,由一個個的個體盛開出的花朵,那麼這樣的花朵在誰手上?在個體的手掌裡,隻不過沒有握住而已。

個體若拿到這樣的花朵,那麼一個小小的念頭,嘿!不說滅世好了,那毀滅性的打擊是肯定的,想要進行滅世,或許僅僅隻需要一個小團體。

嗯從花朵在手掌裡,變成握住!捏碎還是不捏碎待定。

世界之中處處是坑,而文明之中處處是掣肘。

為了不被坑,所以填坑。

為了不被掣,所以讓其成為自己的肘。

不過坑裡尚且可以埋炸彈,袖裡能兩袖清風?

世界的通常模式,是讓精神變成反應,讓其沉寂固化。

文明的通常模式,是讓精神滿負荷運轉,甚至轉動,讓身體陷入僵化,從而進行精神傳輸。

零院則是讓演員的精神從沉寂中重新運轉,並且開始轉動生出思維,從而讓思維和反應結合,生出更多的靈魂。

精神上的固化,能生出質魂。

身軀上的反應,能產出質生。

兩者純化之後能結出更多的靈質,但這樣的靈質並不多,精神沉寂固化的有多小,那麼靈質就有多少。

當生靈死亡的時候,那麼反應、思維、靈質、就是純淨的養分,隻不過是封界這個熔爐才提煉而已。

零院則是把固化的精神化為思維,在以思維和反應的結合,分解靈質形成稀薄的靈魂,從而讓思維和反應以靈魂為主,而不是反應為主,這樣就能有更高的上限。

因思維和反應在養靈魂,世界本來以身軀為主導,但在影院之中完成了取代。

蒙蔽一定的反應和遮掩一定的思維,讓靈魂能得到外在和內在的淬煉。

當然這些都是次要的,重要的稀薄的靈魂容易分解,稀薄的靈魂是最為容易消化的。

演員在影院中死了?那麼靈魂也容易留在這,從而讓影院慢慢具備活性,也就是感覺。

轉動思維,則是讓這座影院成為靈魂彙聚殘留之地,不如此怎麼才能形成奇跡呢?影院可不是什麼葬術超度,而是葬禮化生模式。

況且

封界之中的人理穩定嗎?不穩定!

混亂維護人理,但維護不代表人理就能成長。

文明初期以逼推進人理,後期以樂維護人理,逼確實能推進人理,但卻需要時刻維護,以安樂維護僅是維護而已,維護並不能促使成長。

混亂維護,以葬生而長。

安樂維護,以興推而生。

嗯方式不同。

影院說到底也是葬生模式,隻不過是慢慢的葬,需留下弊端,不然演員怎麼來?你得來找麻煩不是?這樣影院才能有更多的演員。

至於怪物是不適合去做逮捕的勾當的,太強悍了,麻煩也不來,來了對於本身也是一種消耗。

所以利誘正的去坑負的好了,少年我觀你浩然正氣修練的很不錯,這樣幫我去發一些傳單如何?我保你正氣那是蹭蹭長。

隻不過這個蹭蹭長是把本身的氣數化為了虛數,氣數少了,但虛數多了,一個不小心也就飄了。

一個個怪物都是老坑嗶了,就算是較為老實的太宰,論坑人的手段一樣不差。

將實質的氣數,化為虛數,成為潛力,這是好是壞?當然是好!但是好便是毒,因大多人是無福消受的。

人家需要這一份氣數來消減災劫的難度,你把這一份氣數化了,成為潛力不錯,但災劫來了人家頂得住?頂不住直接嗝屁。

解釋虛正轉負,那麼接到影院傳單的保準是更多了,不僅連生都要利用,就連死都要利用的乾乾淨淨。

簡直!!!

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