鬼不會認為自己是鬼,而詭異同樣。
這樣的吞噬屬於完整的吞噬,想要留下心灰?抱歉,沒有!而它們將會因為你,擁有更完善的思考模式,就像擁有了靈智一樣,獲得了更為優秀的成長模板。
“嘶”
輕微的摩擦聲響起。
“你們五個拿著燈焰圍在門口。”
“你。”
帝一指向另一個“30秒時間,保持著恐懼,小心翼翼的貼著主體繞一個圈,無論觸碰左右以及背後感覺觸碰到什麼,抓住它,抱住他,將它融入你的體內,要是發現不能動了,深呼吸,要還是不能動吼出來,提氣立馬跑回來。”
“情緒的開關在於你們想要調大,係統會幫你們進行調節,但不要讓自己失去理智,如果你們隻能接受那麼高,那麼也就隻能調那麼大。”
“聽明白了?”
“明白!”
“上帝會保佑你的,出發!”
其實我是你的那個上帝,我已經對你進行了保佑了。
這一刻門開啟了。
30秒!
主城如今也就是一個茅屋,30秒急速行走夠了。
30不到,出師告捷!成功抓捕第一隻詭異。
領民回來之後的狀態渾渾噩噩,似乎不在符合恐懼的特征了。
烘烤!
一滴、二滴詭脂掉落,領民的神誌在慢慢恢複了清醒,而燈焰的火苗在這一刻迅速在消耗。
3滴詭脂消耗了5朵火苗,燈焰的品質在這一刻得到了判定,燈油點燃的燈焰,需要一定的時間來提升品質。
帝一拿出10金幣,這一刻榮光照耀在這位領民的頭上。
在階位以及精神做一個選擇增幅,必須是階位!不過在提升階位之前職業證明交給了這位領民,又一位騎士誕生了,這位領民依舊是騎士,之後則是階位提升。
從職業直接升華增幅至英雄,雖然這是一個隻有階位的英雄,但依舊是英雄好吧。
“服下它,關押它,收容它,駕馭它,掌握它從今以後你是鬼雄。”
第一次賦名往往值得紀念,至少是這裡的第一次。
如果不是帝一需要那一份資質偏差,他甚至想把領袖證明給鬼雄用,隻不過他不敢賭,賭鬼不是騎士嗎?賭鬼不是騎士,不算正統之內嗎?
單個的騎士根本不成大器,得是騎士團才行。
少了那一份資質偏差,那麼今後則是隨機職業了,以人類的身體作為模板,能成為騎士的絕對是少數。
“遵上王之命。”
鬼雄單膝跪地,成為英雄他,似乎記得了一些曾今經曆中的行為。
帝一非常滿意,臉上更是浮現喜悅。
矜持點!
我是不是該禮賢下士扶一扶?問題是我不想多說話呀,萬一詭異盯上我怎麼辦?
扶扶好了,從今以後我估計是扶騎魔了。
三滴詭脂吞服。
“靜靜感受,不要多用,它還不是你的,你有的隻是那一顆殘留的種子,因那顆種子你有了駕馭掌握的資本。”
烘烤能烘烤乾淨?
彆想!
至少還有一顆種子在體內潛移默化。
連續的階位攀升,就是為了駕馭這顆種子,以這顆種子反向吞噬三滴詭脂,而不是每一次使用都需承受侵蝕的代價。
兩道榮光降臨到帝一身上,這下他的心裡安穩多了。
開門是有風險的,建築的主體是第一道防護,燈盞的穩定是第二,而燭光是第三道,一道榮光是第四,把自己圍個圈圈是第五,如果有了第六到防護了。
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一道在一定程度上能主動攻擊的防護吞噬!
雖說麵板依舊顯示是榮光,但內在嘛詭噬!
榮光詭噬!
第六道防護最為安穩,從防守進階到防禦!我能反擊了!嘻嘻。
慫苟!
作為上帝怎麼能這麼慫?
不能忍!
反正帝一覺的,他挺能忍的,非常能忍!並且深得慫苟忍三位精髓。
“出征!”
“2圈回來。”
有了六道防護,氣粗了不少,但還是小點為好。
有些詭異是沒有實體的,或者說夜晚就是它的實體。
屬於領域類型,領域之內都是它,一呼一吸都是它,悄無聲息的侵蝕你。
保持著恐懼轉圈,你可能轉著轉著膽肥了,而焰火很可能烘烤不出詭脂,因吸入的太少。
在有把握的時候,儘量加快速度,不然外麵的家夥要是多了,很可能死的莫名其妙。
保證最先召喚出來的領民生存率為第一優先級,這批家夥估計全部是騎士,至於從彆人那買的,誰知道是什麼鬼玩意,雖說都是人形,但卻是根據領地的特征作出的改變。
如果剩餘的8個領民都成為騎士,那絕對比英雄要強悍,彆的不說人家升級快呀。
增幅是給的正職,而領民本身是有副職業的好吧。
職業技能的多少,以及技能熟練等級,決定著階位等級。
相比依靠技能來提升的職業等級,英雄的等級就要慢得多了。
精英騎士,如果掌握了100個技能,那絕對是100級,哪怕這個技能隻有1級,而沒有掌握100個技能,要麼以平均等級來獲得提升,比較所有技能2,等級提升一級,要麼單個技能提升至最高。
但至少得掌握9個技能,這代表著等級上限,在加上本身的職階技能也就是10個技能100級。
英雄的要求則更高一籌,你一個光杆英雄,算英雄嗎?不算!你得有小弟。
兵種得有,精英得有,不光數量和等級上的要求,更具備浮動。
如貝爾剛剛因為鬼雄成為了精英升了一級,但人家成為了英雄了好吧,這一級又取消了,成為了隱性,隻不過因鬼雄成為了英雄,這一級又回來了。
兵種、精英、英雄的等級和階位,關乎到英雄的提升,在往上的領袖要求更高,而帝一更是離譜,領主嘛在某種程度上就是削弱下層攀升的難度。
8個精英騎士幸運存活,帝一也因此升級了,平均固定等級上升,但也隻是升了一級,本來他可以多升2級的,比如馴養一隻小動物,馴服一個兵種,但夜晚活不下來白搭。
白天倒是這麼乾過,以提升臨時等級換屬性,但夜幕降臨之前,小動物宰了,兵種也死了,又給打落了回去。
反正是第一天,領地安穩不安穩都挺隨便的,要是等級高了便經不及動蕩了。
如果把民心介入考量,那麼安定則是因素之一。
第15位!沒有回來。
原因未知,怎麼死的不知道,隻能猜測,在猜測之中加入更多的出行限製。
比如閉上眼,不要回頭,不要在貼牆繞行,計算步數,不要偏移,關閉聽覺,等等在係統的幫助之下,套上枷鎖會簡單許多,畢竟文明是專門和這些家夥鬥法的。
若是大成形,可能比較無解,但現階段精神加上體魄是可以硬抗的。
就算是丟失了心臟,在一邊烘烤的同時,食用詭脂,在把陌生的詭脂給烘烤出來,未嘗不能取代心臟,隻不過這樣侵蝕更重了。
精神更多在於容量。
體魄更多在於防守。
敏捷更多在於反擊。
力量更多取決於淪陷的時間,前提是能做到反擊力量才能發揮作用。
精神上的反擊通常都比較難,所以除了容納之外更多是用於抵禦,而體魄上的反擊就簡單了,覺的哪裡舒坦,哪裡症狀奇怪,自殘唄。
我傷害了自己的同時,亦傷害了你,而我有強大的體魄作為支撐,能抗的更久,等我的本能適應蘇醒了,一旦能抵禦侵蝕,大多就是癢癢的麻麻的,或者冷冷的,冰冰的?
嗯抵禦!
阻擋不了侵蝕,但能把侵蝕削弱,類似於被動反抗,隻不過是主動作為的行為,而被動有概率成為主動,這樣的家夥屬於半人半詭,擁有克製的自我意識,但達到了限度把持不住。
就像吸血鬼被教化了,知道吸血是不對的,但忍不住怎麼辦?是主動喝一小口,還是喪失理智下大口狂飲?
能完成半人半詭的家夥,是有的救的。
深刻體會到那種具體的美妙之後,嗯形容形容交給專業人士對症下藥,保準可以成為一名合格的容器,隻不過這樣的家夥很稀少就是了。
從抵禦成為防禦,每一次反擊可是非常痛苦的,瘋狂大飲快樂加倍,指不定瘋了。
喂!這裡是文明,不是那種進階中的文明!額那沒事了。
隻有是體魄上遭受的侵蝕,帝一都能解決。
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扒皮抽筋,千刀萬剮,開槽放血,開殼刺豆腐,精通級!
隻不過已經身為一位領主的他,下針保準快狠穩,至於準頭可能有點偏。
咦我剛要刺哪來著?哦是這裡!結果艸!刺錯了。
思維太快易忘不是啥好事,下手是快了,但準頭不足了。
迅速的思維,行動要慢慢來才準,而這等於是延遲加倍!
第18位。
遭受體魄侵蝕,但帝一也就是搓搓手曾今我也是號稱妙手回春的好吧。
如今先炭烤算了。
第29位結束。
期間死了五位,而這還是有專業指導的情況下。
眼見燈油還有富餘,咬咬牙帝一用了一張招募卡,在詭異增多之前,把這最後的10個給炭烤了,抓緊時間,最終結果活下來7個。
其中5個屬於騎士職業,150金幣全部用光,開了包括英雄在內的14騎。
燈盞火焰還剩9,而80燈油還剩5。
領地精英14個,詭民16,假英雄1個,真英雄1個,牛嗶領主一位。
第一天的全部收獲。
或許人家的精英、人口、英雄比他更多,但它抓的詭多呀。
要說鬼與詭之間誰更凶猛,嗯詭!這個雖不講道理,但詭容易抓呀,抓個鬼試試?他也就在特殊標記身上逮捕到一隻鬼,而現在逮捕31個詭。
滿意的點點頭之後
睡覺!!!
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