第303章 黑森林中的焰火_十五輪回周_思兔 
思兔 > 玄幻魔法 > 十五輪回周 > 第303章 黑森林中的焰火

第303章 黑森林中的焰火(2 / 2)

隻不過想要形成戰役得找精英,而每一個精英據點則必備精英,且在符合以少打多的條件,因詭力這東西排除在戰力計算標準之外,當然如果帶了太多的拖油瓶,則會縮小差距了。

如1萬戰力不夠1點戰力打的事,彆以為不容易發生,人家打著打著就跑了,而你留不下對方,1萬點戰力分散到10萬人身上,意味著全是渣渣,這樣人家能從戰役中得到巨額增幅。

這樣的失敗等同於成功。

至於這樣巨額的增幅也不是無中生有的,在戰役中你殺掉了一個領民能獲得這個領民的全部,但要是你一個沒乾掉,光是衝一波逃跑了,收獲自然是沒有。

在文明中可不會給你計算無形的東西,比如氣運、氣勢、氣象、越戰越勇啥的,但你要是乾死了對方,我們會幫你進行轉化,比如提升潛質等等啥的。

如暴率、經驗就是一種轉化的形勢,如果不喜歡這種形勢我們亦可以為你留下真實的屍體,隻不過這可能是我們無法進行轉化的,當你們進行了加工之後,我們就有了轉化的依據,我們會根據這些數據作出調整。

小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續後麵更精彩!

如生成采集職業、掠奪職業、剝離職業、鑒定、附魔等等,我們非常文明!

副職業可以說就是天賦雛形,而正職業則是把雛形進行了轉變,我們能利用這份副職業化為天賦,從而提升自己直至掌握了。

但我們可能忘記了源頭,失去了賦予的能力,我們可能隻是擁有一個沒有過程的結果,但我們更可能因為這一份從零開始的,擁有了賦予之能。

世界擁有傳承,我們則擁有傳送!

我們對自身的體質沒有任何要求,就算是一個垃圾也能立地成神,我們能以更加絲滑的方式傳輸給你一切,甚至是送給你,直接給你蓋一座高高的額樓房,喜歡嗎?

文明的變態之處在於你無需根基也能承載一切,隻不過這些都不是你的。

世界傳給你的,讓你能以自身根基拿到手,而文明傳給你的,你根本拿不到,沒有根基猶如空中樓閣,一切都是人家的,如果是具備一定的根基,那麼你利用這些關起來更多。

但關起來不是重點,屬於次一等的方式,你把人家關起來然後在上麵蓋樓是什麼後果?慘遭內外暴擊。

傳承無需掌握,需要融合。

傳送無需關押,需要疏通。

融合與疏通便是傳承與傳送真諦,這樣就算想要坑你,也得想好你這個隱藏病毒的威力。

當然這裡是誰都沒得反抗,進來都是截然一身,疏通?疏屁,自己一根雞毛沒得輸,通關是重點,至於通關獎勵

信息算不算獎勵?算!嗯基礎獎勵。

至於有沒有更多的,得看人家給什麼了,給什麼要什麼,不過饋贈都很貴就是,但你沒得拒絕。

第二天人均以鏟平精英據點為主。

養豬?

一萬個精英據點,7天的時間,你養豬?

7天要是到了,小心豬把你給拱了,就算是養豬至少也得鏟平大部分。

反正帝一是計算不出,第七天他是什麼樣的規模,不說其天賦、交易等等影響太大,更關鍵的是他是單線程,其計算力總共隻有這麼多,得有分機才行。

想到一個結果了?把結果分出去實現分機運行。

如亡靈、回收就是分機模式,你們照著這個模式從下運行形成方案,至於我則給你們研究框架,框架內產出結果了,在來個大點的框架,至於方向

不要好高騖遠,文明框架內即是方向,即是未來,即是末日。

框架滿滿當當了?行吧!向未來推進,把框架向外麵推,推了填,填了推。

誰也彆妨礙我種田,妨礙者全部推平。

誰也不能發現我,你是我的框框嗎?不是?嘻嘻成為我的框框吧!

在寂靜的黑森林之中,隻有持有火把的才是獵人,隻不過不是誰都能點燃火把,所以很多獵人在夜晚狩獵,很多獵物在夜晚撕咬。

或許是活在夜晚和死在夜晚的文明太多太多,所以有了藍天白雲的願望,有了明月星晨的願景。

“唉”

帝一搖搖頭,他很想回憶些有用的東西,但就是有些不給力。

文明的特征,你隻有經曆過,才能回憶到,才能進行分析。

文明沒有想象,記憶是你的經曆,經曆在想往前推需要經驗,也就是慢慢推,你不能進行跳躍,隻能進行變化,而變化的結果你得曾今有過。

停在這一個單線變化之內,可以獲得慢慢推進的經驗,而這些經驗是你新的經曆,但思維的運轉速度則是加速推進,隻不過推進之後你還記得前麵的嗎?

這看上去和想象沒什麼差彆,但具體則不同。

單線程與多線程,容量與定量,而質量歸你,不過作為巔峰文明怎麼可能沒有增加容量與線程的方式?當然是有的。

世界之中尚且有雙線程允許,文明之中怎麼可能沒有?稀有的智慧屬性就是如此。

無論是帝一還是英雄,現在可以說都不是太聰明,思維精神運轉快慢會造成誤差,而敏捷的多少則會產生修正結果,但誤差的結果進行了修正,不代表過程就是完美的,除非是一次又一次的進行過程中的修複。

精神運轉、敏捷修正、力量持續、體質支撐,形成了智慧,但文明不允許以這種虛妄的方式形成智慧。

精神運轉你得想,敏捷修正得反應,力量持續你得用,體質支撐你得練。

虛妄不是真實,得從虛妄中提煉出真實才行,或者暴出來?但新手區不產出這個,但天賦可能有點用。

知道什麼叫真實傷害嗎?不可治愈便是效果。

若整體資質為100,平均分到四屬性,增幅屬於之一,等於是把其中的25提升到了100,那麼其他的75會消失嗎?不會!

175點資質,增幅額外帶來的75點轉化成了什麼?

若精神普通資質是25點,那麼當隱藏資質成為100時,若獲得100點精神屬性,其中的75點則成為真實屬性,而為了削弱這一份收益,則是進行屬性衝淡。

本小章還未完,請點擊下一頁後麵精彩內容!

若精神資質25、力量25、敏捷25、體質25。

升級提升100點屬性本來是平均分配,當精神提升到100點滿資質時,則產生主屬性偏差,這時主屬性除了本身的25點獲得外,將獲得三屬性一半的偏移。

如果三屬性隨機獲得100點,則分出一半給主屬性,以此為代價削弱一半的真實屬性收益。

若主屬性的真實收益為80,那麼偏移之下砍一般40,隻不過主屬性的資質越高,則砍的幅度越低,相反的則是轉為增幅。

主屬性普通資質精神資質是100,那麼其他屬性資質則是0,那麼增幅之下直接獲得50真實屬性資質,不然以為這很少,隻有滿屬性的家夥才能生出真實屬性。

如力量上限是1萬點屬性,你隻要達到了1萬點力量屬性,才能開啟真實的大門,暴出所謂的真實屬性丹,而領主每升一級就是400點屬性,100級剛剛好4萬。

這時可以獲得1點智慧了,以及各項屬性真實屬性1點。

除此之外,嗑藥吧!屬性丹你值得擁有,嗑藥到四萬一樣,財富也是實力的象征。

雖說是真實屬性,但隻是質量的不同,威力的大小還是一樣的,這也是增幅的變態之處,隻不過沒有揭開罷了,至少在區域開放之前也就是主屬性的偏移。

其用處說大不大,說小也不小。

階位香還是真實香?目前是階位更香,而之後也是同樣,畢竟屬性有4個,而階位隻有一個。

你證明了你自己,但憑什麼?憑借了什麼?證明與憑證。

相比於暴暴暴,實踐也是另一條路,就像世界一樣,文明也不差,隻不過文明暴擊是主流,而在世界暴的是你的內存空間,你空間裡什麼都沒有,那自然是暴不出什麼來。

窮酸的連個儲物戒都沒有,那更彆提內存空間了,而有內存空間的通常都會暴出大量的珍惜玩意,當然同樣也非常危險,因這樣的家夥通常都很凶狠。

相比世界的彎彎繞,文明就簡單多了,不過這個簡單也代表著被彎彎繞坑太狠,這是你逼我大道至簡的。

一個繁到無可附加,最終至簡,鏟平所有。

一個雜到紛亂無章,最終至單,說一不二。

要是兩個這麼一結合懵逼!禁區就是這種類型,能把自己給懵的逼死,當然真正的禁區是非常完善的,隻不過誰能確定活在什麼樣的禁區?不知道。

金幣、各類資源、九階兵種召喚卡1張(十)。

金幣是殺戮收益,資源是據點收益,召喚卡是精英收益,這些算是一個據點的大頭,不過金幣得清掃九階怪才行,而九階怪除了掉落金幣之外,還一些額外資源,隻有極為稀少的才掉落特殊物品和材料。

窮的不符合九階之名,當然這也是等級比較低的原因,但也正因為等級低才好殺,真要是高級了掉落的物品多了,反而不好殺了,窮點好,先階段不需要太高端的東西,值得一提的是野怪的特殊物品產出就比兵種豐富多了。

在有則是小動物,相比野怪而言,這東東掉招募卡的幾率更高,雖說產量有限,但帝一還是決定竭澤而漁,什麼生態平衡,見鬼去吧!根據釣魚那家夥帶回來的信息,隻有區域持續到第八天,領地的資源會重新刷新。

既然是這樣,當然施行滅絕!就怕滅不掉好吧,隻不過得有計劃的滅絕,得讓兵種、野怪、動物之間互相乾起來才行,進行養蠱的行為,兵種能乾則乾,第二天肯定殺不光,而且還得找據點。

至於小動物,在滅殺的同時探明一個又一個據點,在有遊離的兵種肯定會跟野怪乾起來,最後是什麼樣子不用想都能知道。

獸潮。

滅殺動物的同時,進行驅趕,以減少獸潮的壓力,增強阻力,至於據點則必須清繳了,不然獸潮有了一個大概的指揮和沒有完全是兩碼事,不過據點同樣可以進行抗壓,但驅趕以及滅殺的方向得確定。

不能對準一些惹不起的,比如頭領,彆看這相比英雄的頭領最垃圾,但它卻是上下的渠道,首領控製頭領,而頭領要是沒了,直接控製精英了,所以精英的可不能放跑了,如果獸潮提前發生,沒有誰吃得消。

一個弱小頭領迷糊的查看,比九個首領更香好吧。

一個boss九個玩具,9個首領一個玩具,玩具的玩具丟了,也就丟了,反正玩具在被玩離不開,要是精英成為了首領的玩具,頭領獲得了解放,嘿嘿!

放跑一個精英可能問題不大,但要是跑掉的多了在英雄頭領的號召之下,所有的精英帶著玩具集合了,更把所有的玩具收集,那乾點啥都是災難性。

是野怪引起的獸潮衝擊據點,還是由據點掀起的獸潮卷起一切完全是兩碼事,驅趕小動物,讓野怪有一個出氣的對象先,緩和緩和氣氛,你們彆那麼早的衝擊據點。

人家打不過會回去叫老大的,然後你們就慘了,而且人家老大的上麵還有大佬。

這章沒有結束,請點擊下一頁!

英雄是有光環的,頭領能沒有?之上的首領能沒?在有boss。

當計算出獸潮的一些變化之後,帝一發在了聊天頻道,反正我隻出這麼一個輪廓。

滅殺野怪等於浪費時間,過分的擊殺小動物,等於讓野怪前提形成衝擊,而留著大量小動物可能會增加獸潮的規模,野怪多了更是增加了強度。

應對方式滅殺驅趕拖延驅使

在野怪形成規模之後若探明,它們形成衝擊,利用他們剿滅據點,然後斬殺精英,至於能驅使到什麼時候,因人各異,畢竟是野怪遇到阻力容易一哄而散。

在據點和野怪對抗之間,偷襲把精英乾掉,這樣野怪少了,失去精英的兵種,必然和野怪死鬥,直至成為野怪,最後據點也拿下了,最好的情況就是把獸潮掐滅在搖籃裡,隻不過得控製好才行。

而想要掌握領地的信息,主城成了重中之重。

暴民到了晚上得獻祭了,新的一天又是新的暴民,從零開始的等級不可能探明太多的地方。

2級主城100人口的夜晚存量,對於領地而言太少,至少得1000才行,甚至1萬,保持著領民的等級才能在白天知曉更多的情報,如果領民能在查探中轉職也就更好了。

屬性增多不說,更是階位的提升,職業斥候在等你。

實踐出真知,如果0級的領民隻能依靠職業證明和增幅來提升,那也太弱了。

增幅隻是增加階位,不代表你能擁有這個階位的一切,至少屬性是沒有的,而階位技更需覺醒,比如讓英雄試試使其覺醒,而騎士的榮光就有覺醒的效果,而大部分英雄的技能都有這個玩意。

英雄怎麼可能沒有光環呢?人家可是頭頭好不好,而領袖更變態。

這算不算給自己招攬生意?

帝一想到,好像有點那意思。

以人力計算係統,不得不說這是相當費勁的行為,也就是他偏向世界,更初生於世界,所以擅長這個。

第2天出現征兆,平均主城2級,暴民超載3級!

第3天出現反應,平均主城3級,超載4級!

第4天出現波動,平均主城未必能至五。

第5天出現變動,第6天鏈鎖,第7天獸潮滾滾。

人家可能根本不是來打你的,但你不聽話,不能成為獸潮的一員,妥妥被乾死。

以暴民觀察反應,進行扼製,達到掐滅波動的效果,推遲到第八天。

不然你把獸潮滅了,是不是領地空了?而獸潮把你滅了?你也就沒了。

滅了獸潮,你想得到一片空領地?行!指望刷新?想想以怎樣的行事刷新吧。

推遲獸潮,看來你是想得到一片富有的領地了,行!給你調整一波。

知道調整的資源從哪裡來嗎?你得自己爭取來!

爭取時間,爭取空間,爭取命運!爭到了?我取給你!

刷新和調整,哪個更優秀?當然是調整!

如果第七天有獸潮,你還有那個兵力去堆積命運嗎?嘖嘖當然防禦塔和虛空蟲洞是另一個保障。

帝一這邊暴了十萬領民,以驅趕為主,滅殺為輔,多則驅趕,小則滅殺。

這或許會第三天的加劇反應,但更多的是反應對衝。

因兵種那邊是以探究好奇為主,但巨型嬰兒的一個翻動也是致命的,至於驅趕,你跑了也就跑了,人家看見你滅殺了會想些什麼?當然抱團!

精英控製不住的兵種必然會成為野怪,而野怪這樣分為兩種。

單挑打不過了,不好玩了,被打疼了怎麼辦?回家找老大?認路不認路還是兩說,更何況人家不一定要你,那麼自然是加入!

反應與反應間的衝突以進行平複,當然領民有些少了,也就是十萬而已,不過在持續增多。

目標百萬!

因兵種那邊,每一個據點分離出5000,也就是5000萬,對比5000萬而言百萬形成的反應對衝太小了。

順便給亡靈忽悠一波領民,也不能說忽悠,而是確確實實的。

係統或許會提醒你獸潮來了,但怎麼形成的就不會說了,而如果你進行了掐滅自然是沒有了。

或許是危言聳聽,但你危言的很實在,那麼人家會很從心的認真聽。

寧可信其有,杜絕危險不好嗎?很好!可能對收益產生了影響,但在對衝的過程之中你的得到更多。

驅趕還是引誘,引誘人家衝擊據點的危險自然更大。

好說歹說,又一波暴民開始了,亡靈陣營笑開了花。

都留著領民卡等待第三天的信息,等待第七天的人海戰術,他們就要發愁了,其實詭脂與亡靈的結合在初期傷害並不高,畢竟亡靈可以傷害詭脂的。

單純的詭脂比這樣的異種詭脂更為強悍,隻不過這種具備以自身為養料成長性,但好歹也能增強一點實力就是了,衝著為了這一點不少人就會留卡。

隻不過當帝一說出更大收益的時候,留?不留了。

百萬和5000萬對比,這一天天的最大利用好吧,頂多算留給明天一個開局。

利用完轉化骷髏,在得到詭脂,完美!

雖說亡脂沒有詭脂強悍,但卻更加厚實,也就是更耐揍。

第二天夜晚臨近。

收益

喜歡十五輪回周請大家收藏101novel.com十五輪回周101novel.com更新速度全網最快。



最新小说: 新婚夜被辱,替嫁醫妃掀翻王府 人在美劇,美式居合 賀餘春 快穿之宿主求拯救世界 皇後娘娘,你跑不掉了 八零小神醫,錯撩最猛糙漢 春意眠眠 小周周的雜七雜八理 外室嬌女 不凡旅程