第309章 八騎跡_十五輪回周_思兔 
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第309章 八騎跡(2 / 2)

其中亡騎的天賦想要嗨就得多,至少也需要八個天賦加持,五大亡靈天賦和三大召喚天賦,算算一騎5100金幣。

艸!這還隻是天賦的價錢,要是一萬騎5100萬?日!而且有些騎士是可以懟的,死騎的亡脂需求,亡脂這東西一滴用處不大,但需要一朵燈火,萬滴也就是萬朵。

在有則是坐騎,如今坐騎是有一萬多點,但這隻是坐騎種子而言,坐騎成長更需消耗,而且更可以在來一波天賦,一騎上億?想想都吐血。

帝一默默的看向夜晚的天空。

這個領地有這麼多產出嗎?啊?

30張精英證明增幅到英雄證明,分給了三騎英雄,嗯還有英雄證明這玩意,這東西也不好整,英雄消耗證明也是個大頭,每人10張英雄證明下去,也就是一個水花。

榮光有了更多的介紹。

在榮光照耀下覺醒騎士的概率為萬分之一(顯),當騎士至萬時,榮光普照之下,領民有萬分之一的概率成為騎士(隱),其萬名騎士的等級必須是滿級,當騎士滿萬時,榮光不在進行照耀轉為榮耀。

榮耀一騎即是一團,一騎即是遺跡。

10張證明下去萬分之一,成為了萬分之十一,榮耀大招來了,但帝一仍覺的有些眼黑1萬張精英證明開啟榮耀,而榮耀是不是還得進行轉變?不對!這是英雄證明好吧。

英雄都是論萬的?

帝一琢磨一番後得出了結論,英雄證明可能是減少了今後的榮耀轉變,騎士間的榮耀直接變成了100,如果沒有英雄證明,那麼想要一騎即是一團,則要慢慢扭轉了。

至於這個榮耀是不是直接與坐騎完成互連,他就不確定了,嚴格來說坐騎是曾今的騎士慢慢扭轉過來的。

“榮光與榮耀,榮耀覺醒榮光?”

仔細想想,似乎真是,轉變和駕馭需要以榮光為媒介,而全部轉職為英雄似乎似乎是捷徑,至少英雄間能共享,但如果沒有榮耀的話,榮光可能照耀不到普通的騎士了。

以普通的騎士形成拖累抑製速度?還是多了肉了更抗揍?額好像可以玩出花樣來。

懟出榮耀的方式似乎才是正途,捷徑需要消耗2萬張,但實力提升的卻更快,而榮耀僅僅隻需要一萬,實力的提升是雖要慢一些,但成長進度卻要高一些無需那麼拚。

當然同樣也可以拚,隻不過你得有那麼多能拚來的東西才行,在有詭力也是個問題,平均可能全部玩完,而單個可能隻有一個完蛋,雖說以文明為主體,但仍有世界的部分在。

在有則是財富那邊的問題。

領民是本金,而貸出來的是利息,貸出來500萬金幣,你得還上500萬才行,隻不過你多了500萬領民而已,但500萬領民半天時間能創造500萬收益嗎?明顯不能。

不過本金卻可以抵押利息,期至之後拿本金抵押,但如果還不上利息,這些在存入的本金如同被定死。

“領民500、金幣300、資源100左右這些意味這我明天將能有1800萬金幣,但要是不能創造900萬的新財富那麼就得拿本金進行抵押,直至把利息補上,而且更多的則是金幣,因貸出來的是金幣。”

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“如果貸出來的是材料卻拿金幣補,這個就得補原價了,一旦賣不出去,血虧!而這賣出去的材料與本金是不能在次產生利息的,而這似乎是富商的模板”

財富與回收終究隻是小循環,並不完整。

第四天搞出900萬金幣嗎?當然!

平均10級的9階兵,一個就是10金幣,殺殺也就是90萬而已。

第三天帝一這邊根本沒殺多少9階兵,更多的是以精英為主,殺掉精英把九階兵催化成野怪,但還是乾掉了不少,而代價就是詭民的侵蝕更為嚴重了一點。

增幅之後在服用詭脂,並沒有形成斷層,隻不過更堅挺了而已,如果是最為普通的領民,直接服用詭脂並且抗住了,差不多能使用10次左右的能力,因之前被侵蝕太嚴重,但這10次往往異常強悍。

詭民於帝一來說就是消耗品,問題隻是多久消耗殆儘而已,至少不能掛在領地裡。

第三天夜晚,在主城的容量在次增加下,主城居住了5萬的領民。

雖說主城的容量隻有一萬,但燈盞、燈焰、建材這三大主體進行了增幅,也就是主體沒有升級,當5級主城來用有問題嗎?可能會有,畢竟主體這個框架很重要,但算一半的存量有問題嗎?那便要小很多了。

不過這一晚帝一也體會到了什麼叫無解。

燈盞穩固、燈焰排斥、建材防禦、而主體框架的作用是什麼?或許是遮掩與牢固。

容量一萬,你放入了5萬,那麼其中四萬能遮嗎?不能!不過你可以掩掩自己的麵,在主城裡瑟瑟發抖不要過來,不要過來啊!我非常恐懼!因恐懼而排斥你,自主防禦。

第三天夜晚有5級主城嗎?有!但他們並沒有這麼奔放,就算是存量超出也沒有太過分,但帝一這邊需要詭脂呀,而且是急需那種。

五萬人口,其中一萬是種馬,3000領民已經轉變,在加上亡脂也轉變了一部分,不說詭脂的問題,就算這批小馬馬放哪,燈油這個東西產出稀少就算明天也不一定能到10。

遲早要超,那麼不如超一波凶悍的。

亡靈那邊搞亡脂,我這邊賣詭脂!

門口群詭呼嘯,簡單的伸個手,興許手就沒了,但要是還有,回來烤火!詭脂這東西不能交易,但領民可以呀,你們丟個領民過來,我給你們吞詭脂,至於轉不轉職不所謂。

壓製詭脂的方式並非隻有轉職一種,區域內的天賦之中古古怪怪的,如辟邪、淨化這等天賦也很有價值的好吧,人家能依靠天賦成為捉詭天師,這樣的家夥對於詭脂的渴求度那是比他還要高。

我有辟邪我怕誰?多來點!我還能裝。

邪祟陣營對於夜晚那是又愛又恨,直接裝詭異吃不消,但詭脂就不同了,這東西本質是沒有詭異的質高的,但卻更加柔合,至於對邪祟陣營是。

活動於夜晚的邪祟陣營,能在夜晚越變越強,但也容易被暴,或者說他們就是人形的火炬,就算是燈焰在他們的眼中也是邪祟的一種,這個東東可以吞,但少吞為好,吞多了豈不是接觸不到詭異了?這可不行。

這樣的天賦妥妥的就是另一種容器模板邪器。

我們需要大量的詭脂,在嘗試用詭脂之力去裝那些原汁原味的詭力,從而獲得巨量提升。

所以詭脂不愁賣,因有人在裝,理論上燈火與詭脂之間的價格是一比一,但實際上一朵燈火能烤出一滴詭脂嗎?嗬嗬。

1滴詭脂1燈火是市場底價,而5朵則相當於原價也就是正常價,詭異這東西需求高,同樣也貴,而且還需要載體。

晚上不動手自己抓,那麼買的話,4級主城也就是一千朵火焰,而自己抓需要領民多,誰在夜晚存多量領民?當然有。

亡靈和邪祟就是其中之二,隻不過領民死傷的越多,那麼晚上的詭異也就更強,除了亡靈之外,就算是專業的抓詭團隊,也不敢在夜晚死傷太多了,帝一同樣不敢,隻不過他隻是分一杯羹而已。

增幅也就是10金幣,這些天的產出,不得都把主城等等玩意的升級了?當然。一個個都屬於超載狀態的好吧,我拿你超載的領民在裝詭脂有問題嗎?沒有!你不是需求這個嗎?當然這個價格也會便宜點。

2朵3朵和4朵的都有,以燈油交易。

這第三天的夜晚,帝一是準備放出大量詭脂了,五萬的量吸引來了多少詭異?嗬嗬。

伸個手就像,斷了?在伸個手,又斷了?雙腿可以用,雙腿沒了,腰子上,就是有點殘忍就是了,慘無人道,不過不疼呀,這階段詭異這東西從某種程度上來說是抹殺效果。

除非是你抗住了,因抗住從而遭受到了侵蝕,不然你可能沒有感覺到你的手消失了。

帝一這邊就適合用這樣的方式,順便打壓市場。

你們三朵,四朵?我這邊兩朵,大量!因為我這邊咚咚聲密密麻麻響不停,我們全在主城瑟瑟發抖。

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那句話怎麼說來著?樂善好施,能服於人,但這裡是文明好吧,樂善好施,一力搶奪。

所以三朵!

如果是2朵進行交易,臥槽!你豈不是可以達到一比一?這麼強悍的嗎?今後有事大佬先上,什麼?你要我先上?你是不是在賣我?

3朵是帝一估算的正常價,不高也不低,有點能力的也能做到,隻不過產出不多,詭脂的產出建立在犧牲上,如果一個區域內領民隻有這麼多,那麼祭品也就隻有這麼多了。

在者如果有的領主和他一樣僅僅隻是對主城的三樣進行質化,在加上膽大一點,未嘗不能捕詭。

第三天很容易,因前兩天,主城都是垃圾,第三天夜晚連5級質化的主城都有。

4升5需要多少燈油?10!

第三天他打打也就打了3多,當然野怪是產出燈油的重點,隻不過他大多放過了。

當然就算帝一在能捕詭,對於整座區域而言,也是僧多量少,4級主城的門就這麼大,4扇門,每一扇能100容納100同行,就算平均1分鐘1滴詭脂,一個夜晚也就是將近29萬而已。

去除掉燈火成本和一些意外,其收益40萬燈油也就差不多了,而實際上可能要更少點,因詭異不可能全在門口,但依舊是一筆豐收。

夜晚亦有財富,隻不過和白天的財富暫時無緣,至少現階段而言財富想擺弄燈油有點難,本金和利息不多那是沒戲,而且一個不小心那是玩蛋,在有詭脂製造出來的燈油和係統產出的燈油,可能是兩種不同的玩意。

一個是主排斥,一個可能是造成吸力。

又是一個熱鬨的一晚,亡靈那邊這次的陣仗甚至超越了第二天。

領地的野怪和小動物多,還是領民多?當然是前者,無論暴民是驅趕還是殺戮,其材料都可以說是海量的。

假如一個領民一天乾趴10個小動物,那麼亡靈那邊的數量就是第二天的五倍,因小動物不可能進行在次複活,媒介以用完,有些媒介更是以金幣計算的,隻不過這些金幣並沒有進行合並。

又是一場盛大的葬禮。

如果以等階進行劃分,細致一點則是動物、野怪、靈獸是分為三個不同的階層,而坐騎就歸於第三類,而召喚流的號令興許更可以讓其直接晉升第三類。

比第二天更加龐大的規模,雖說質挺垃圾的,但這樣的量以不比質差了。

質量同源,量質同根,這是不同的結果。

這一天一樣需要一點點排列,在文明中強的第一個死,還是弱的?若是以詭異而論,弱的吸引力更小,強的吸引力更大,而強的造成的傷害並不一定比弱的多到哪裡去。

因弱而具備更為強盛的本能,而強者的本能是屬於沉寂狀態,這就像是轉化為潛力和根基了一樣,讓其堅持的更久,而弱的往往是脆皮,雖輕易可以碾死,但在碾死之前可以對你造成足夠的傷害,前提是能碰到。

在吸引力之間,強的無疑處於弱勢地位,很容易遭受到詭異的集火,肉盾?差不多!

在堅持與量之間,則決定誰能活到最後。

質高未必比量多,更何況這樣程度的質高僅是潛力,在傷害上無疑弱者更強,所以這一天強者不多肯定死於弱先,若是想保存,以弱圍強,進行拱衛。

這是非常簡單的排列,區彆隻是在中間還是在外圍,若是稍微強一點點的在外圍,那麼這就像是在進行守墓一樣。

守著這片墓地,出來的成為守墓者,進行守墓,進去的成為亡靈,進行內卷。

裡麵是不是存在被侵蝕的亡靈都沒關係,反正你們是彆想出去,要是強的置於內,則會護著這片墓地,這種護衛可能是內在的清繳,進行異類清除。

亡靈適合哪一種?至少這一天適合後一種,因強的太少,而弱的太多,守不住還守個屁。

總有一些領主繼續支撐了一些領民,因他們需要亡脂,而領民的產量已經出來了,萬一!至於動物的產量還沒有出來,但帝一可以肯定同樣是萬一。

彆看小動物弱,你給領民換一句小動物的身軀讓兩者進行單挑,那麼被虐殺的肯定是領民,人家轉生骷髏對詭異的傷害性更強,那麼當然也是萬一。

亡脂明碼標價,一萬個領民一滴,而且亡靈還要在其中收點手續費,我總不可能把自己的墓給拆了不是?更何況混入詭脂的墳土,想要把其中的詭脂熏烤出來,其中是需要花費的。

你減少這點花費,而我也能賺點手續費,雙贏。

隻不過這一次是不同的,少了遺物化墓這個過程,能直接浮出來的亡脂肯定是更少,不過亡靈還有一片墓地不是?站在亡墓之上死,以堆積如山的方式,至於堆不下的,在分出另一片墓來。

小小骷髏堆積成金字塔,而最強悍的被壓在了金字塔的下麵,不同的玩法,亡靈金字塔,墓地可不一定是平的,更可以是高高的,而金字塔的下麵更有前的一層基礎。

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玩唄!玩出效果那是更佳。

有時候工工整整的金字塔本身就是一層封鎖,你上麵的竟然敢離開?當我們下麵無人嗎?弱小者在上想要離開隻能往下走,從上麵離開就像是在說喂喂喂!我在從上麵的外層走下去哦,你們快來集火我。

亡靈不可能離開,因為它們要打死詭異,而詭異一旦走外層通道離開不和亡靈打,那麼承受亡靈的集火秒殺吧,你詭異不抱團,我們抱團了。

金字塔封鎖模板,不在以範圍為主,而是以質高為主。

如果金字塔要塌了,那麼目標明確,殺入金字塔就行,保準裡麵沒一個好東西。

隻不過文明這邊的金字塔,並不是簡簡單單的靠堆積就能成功的,但這樣的模式能產出更多的亡脂是肯定的,我把自己堆成一堆,你不得從外麵慢慢殺?

屆時上麵巨大的量,全部掉落在墓地上,墓地能轉化的了,就算你轉化的速度在快,但這麼多不會卡殼了?

嗯也就是試試而已,試試係統的運行模式是怎樣的,是卡殼了浮在上麵,還是繼續進行轉化,不過兩種結合的概率是更大,畢竟第二天已經作出了一定的嘗試,隻不過量沒有這麼大而已。

依舊在運行清理,隻不過可能會很慢很多,而慢速運轉的同時,能浮上來的多少,那麼計算就給你浮上來多少。

如果是在世界,這樣的量壓之下,墓地是會崩掉的,至於在文明嘛崩?不會的,但會給你計算出崩解的方程式,比如給你設計出一個不一樣的墓地主體,而卡殼這種結果同樣需要計算在內,比如浮上來的更多點。

這樣可能會造成一種假象,亡靈的本質是和詭異互相傷害,那麼亡靈的結果是沉入墓地的,而亡墓之中有死的更透的二轉死靈,生前就是巨呆,那麼死後自然是更死。

在加上墓地本身就是死的,以計算浮上來的能有多少,轉變的多少,消耗多少,其形成的結果可能就是動物不如領民產量高。

本來同樣是萬比一,但實際結果並沒有,形成了假象差距。

帝一不知道係統是怎麼計算的,但肯定要比他的計算更完美不是?

這樣的新墓主體更加的穩定,至少彆人不會一踏入墓地就會被侵蝕的那種,在有可能會形成對詭力的抗性以及傷害加成,其中的抗性來自以詭製詭,而又了抗性之後,是不是能傷害的更久點?嗯。

更何況詭力與詭力之間是相同的嗎?不同的,而這份不同會慢慢根據生靈的死亡形成更大的差距,那麼詭異之間可能是互相傷害,互相抵抗,而亡靈自然樂嗬嗬的造成更多的傷害。

這又是一種亡靈之間互相傷害的理由。

嘿!咱們之間互相傷害,把詭異打壓下去可好?好的!隻不過可能會把自己打成呆呆就是了,你和我們互相傷害固然可能是你贏了,但掉落的東西同樣有你的一部分。

這樣的東東可能就是燈油了,由生靈開啟詭異間的互相排斥、抗拒、反抗在加上亡靈的傷害進行混合,隻不過這樣的燈油想要進行點燃得吞下去才行,重生之火,新生之焰。

文明嘛你總不可能憑空捏造不是?就算是在世界中想要憑空捏造化物都得需要大量的積累,而且你得有這個東西才能捏出具體,不然捏出來的就是個四不像。

係統的燈油很乾淨,乾淨的一旦被生靈吞噬點燃了等同於向詭招手快來吃我呀,我是大補喲!咦不吃我?那麼我就成為詭詭侵蝕彆人去了。

誰把我殺了來著?它說什麼來著?我死前想的是什麼來著?

我的遺願亦是夙願。

詭異怎麼來的?或許燈油是其中一種製造方式。

乾淨的非常強大,而不乾淨的同樣,區彆則是一種生前與死後。

燈油這東西很好玩,但容易玩壞,模擬器那邊就玩壞過。

白天玩燈油生火,而不是利用火焰點燃,那麼白天的詭詭來了。

晚上萬燈油生火,而且是在主城內危!

第四天

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