第309章 八騎跡_十五輪回周_思兔 
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第309章 八騎跡(1 / 2)

第310章八騎跡

總的來說財富處於弱勢,因財富逾期的後果很嚴重,若人人逾期,那麼寸土不在是寸金。

若世間沒有一塊安生之地,那麼自然也不會有財富,當有了第一塊安生之地,財富亦將重新萌芽,這樣的無形的財富或許可以稱之為福氣,要以這一份福氣換來更多嗎?安生並不是安穩,更不是安樂。

安生隻能讓你立命,凶凶的命,有了凶凶的命,彆人就會來你這裡了,因為你很凶,很有安全感,當安全時刻受到威脅,時刻動蕩,但卻能穩得住的時候,財富萌生。

財富不能幫你守住這份安穩,但可以幫助你進行暴發,若注定動蕩,那麼在動蕩的時刻財富可以幫你贏來安穩,而贏的越多也就越穩健,但你需要付出代價。

等額的代價!這是你絕對能支付的起的代價,我給你雙倍,而你隻僅僅需要支付其中的一倍,如果你還想得到財富,那麼這一倍需要是新的,因你已經沒有財富了,財富已經把你的全部支付給你了。

若死亡你還會得到財富的眷顧,因為你已經儘力了,若逾期你不配在得到財富,但總有一些意外的原因不是嗎?嗯所以你需要給財富支付額外的利息。

世界分為虛實兩麵,而文明皆為實質,但這份實質僅把其中的一部分虛進行了扭轉而已,而財富這東西就是虛的玩意,在世界這樣的氣象叫啥來著?好像是氣運的分支來著。

黑雲?不太像。烏雲?差不多了。

要是烏雲蓋頂,那麼暴發吧!吐出的新雲會讓烏雲從你頭頂上移開,當然你也可以在招手,隻不過世界那邊沒有文明這邊精準,烏雲往往隻引入小部分,而吐出的更多。

保守?是!沒有誰肯定自己能翻新,而每一份氣象都來之不易,要是烏雲轉黑,得!你可能迎來一波又一波莫名其妙的刺殺,要麼一路黑到底,要麼花錢消災,第一朵陰雲就是來追債的。

第二朵桃雲,來討債的,保證客客氣氣。

不還?

第三朵懸雲來了,菜雞一點的估計懸了。

你借了一倍更給你翻新的期限了,你竟然逾期賴賬二次?咱們懸殊陌路,此生你能見到了隻有一朵懸雲高懸於天。

凡誅懸者,得懸賞,天經地義。

在世界你沒點超乎尋常的悟性,真混不下去,人家就是跟你雲裡霧裡的,要不也不會有人定勝天了,我就認準一條路一直走,不拐彎,遇神殺神,遇佛殺佛。

我們絕對不是笨,而是愚智通透!

相比世界,文明這邊你不用在懵逼了,讓你看得見摸得著,但對你進行了傻嗶處理猶豫不決,行將就錯?正常!讓你看得見,但你彆想走直線,你得變彎彎,容易彎道超車,也容易翻車。

在世界走直徑容易,而在文明走直徑難,你可能走著走著歪了。

第三天白天又是一波爆發日,隻不過小部分人可能暴發的更為凶狠一點,因他們和財富打了欠條。

第二天十多騎和第三天的千騎整備完全不在一個級彆上。

鑒於騎士造價太過昂貴,所以推薦模式挺好的。

第三天的主要收益取決於第二天探明的精英據點,而需要顧忌的也就是反應,自主推進反應產生抵消和反應產生波動反過來推你,兩回事。

第三天領民的工作,在探據點的同時,大型野怪聚集點同樣重要。

以小動物衝擊聚集點,讓野怪衝向據點,然後進行據點清繳。

據點反擊野怪,那麼在野怪的認知中,據點就是敵人,但由於他們先衝擊的,所以會保持不動的姿態。

衝擊完一個據點之後,小動物的衝擊將衰減反而會被收攏,你小動物衝了,導致我衝進了一個坑,好不容易把這個坑填平了,你還想衝我?彆想!

野怪可能會被據點擊潰,但更可能占領據點,因三千騎士在左右,但隻能左右一部分,一旦野怪被擊潰了,那麼據點出兵,野怪會跑的,跑到什麼方向不重要,但最後的方向一定的主城領地。

野怪則是收攏這些潰散野怪的地方,至少它們了贏了一次,贏了一次就會有下一次,簡單的認知,為什麼要跑?嗯不跑!那麼這樣的野怪據點則是抵抗據點圍剿的壁壘。

隻要這樣的據點足夠多,同樣是龐然大物。

領地屆時可能會進行三分領地、野怪、據點!而領地的領民幫助了野怪形成了據點,那麼在某種程度上來說這樣的野怪更容易馴服。

隻不過據點的實力很強悍就是了,野怪據點不一定能堅持的住。

一萬個據點,萬名精英,1億九階兵種,一個頭領和九個首領加上一個boss,嘖嘖

九階兵種在精英的統治下是菜雞,在英雄和首領甚至boss的統治下,那就是三個檔次,而且這些天生九階升級很快。

如果第一天是1級封禁狀態。

第二天是2級解封狀態。

第三天就是5級活動狀態。

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5級九階兵450點屬性,而三千職業的屬性並不高,也就是假職業,屬性沒有隻有技能,其平均等級為10,屬性也就100點,但卻有詭異之力,隻有極少部分第二天的領民,才打破了10級的封鎖,進行了轉正。

職業轉正每級100點屬性,而帝一這邊的領地第二天才多少人?30多!也就是暴了一波大量平民,但平民想要轉職?嗬嗬!彆看獲得一個職業技能就能轉職,但這個職業技能可不是單純殺戮就能獲得的,更多的領民可能本身就是一個白板。

本來自己有的東西,就算沒有,那出現也容易,而要是本身沒有的,那麼想要出現得練,反複的練,練成習慣,練成本能,形成反應,直至反射出來,而乾架是一種捷徑,拿彆人的自己用也可以。

以材料銘刻生活職業,耗材!增加成長度。

以消耗磨煉,需補!增加成長度。

乾架同樣是一種磨煉,受傷養傷,修傷補傷。

藍藥很貴,但紅藥不貴。

1點體質等於10點血量,而一枚金幣能回複1萬點,量大出奇跡,瞬回效果,隻不過單純的血量能以體質來決定,但要是加上力量、敏捷、精神就完全不同了。

這些你都得補充不是?所以1枚金幣造成的效果隻有四分之一,因其他屬性你得維持不是?這又是一個削金窟,僅靠自然恢複?傷勢越重,損耗越大,恢複的越慢。

這其實是很不正常的,因傷勢的刺激,往往自然恢複會更快更快,但文明中就是這樣,刺激啥?那是世界的玩意,這裡是文明好吧,雖說這裡也有刺激,但屬於找刺激的那種。

我們是完美的,修複不存在內在傷疤,我們的方式是完全不同的,傷疤等於抗藥性,外物就是我們的內在,而我們的內在是一個空空的容器,嗯這是不同的表現方式。

看似不講道理,但其實非常科學,而外在的東西收容進體內你是不是的動?當然。這個叫什麼來著?哦勞動果實!我們已經過去了那個廢物等於天才的階段,現在廢物就是廢物,廢物隻配被利用,比如被飼養,進行末位轉化。

廢物如同豬狗,皆可宰,皆可殺,皆可搶,皆可奪

情緒是最為原始的動力,為了欲望而前進!不滿皆可宣泄,你還有何不滿?一切皆為圓潤,你還有何不快?那麼成為欲望的化身可好?我是你的權,你是我的柄,文明是我們揮舞的動力。

權柄若消亡,亦會重新產生,因我們的動力仍在,因我們就算帶走了一座世界的財富,亦留下價值一座世界的種子,取締是重新輪轉,交替亦是新的開始。

圓中畫個圓,皆在圓潤中,瞧瞧圓不圓,究竟有多圓。

文明的可惡!畫圓套娃,不能忍!

當然世界也很可惡,刻方帶鎖,不能忍!

但不忍能比它們做的更好,更優秀嗎?

忍字頭上一把刀,遲早捅進你心窩,給你來個透心涼。

這一刻帝一默默的發著呆,似乎在進行惡心的計算。

世界的方非常深刻,一旦形成了氣象難以改變。

文明的圓非常薄弱,你可以輕易捅破,但卻是一層又一層的反應鏈。

衍算以今朝布置未來,計算以今朝開辟未來,開辟完成之後,你可以進行衍算了,但你能計算出多少層?就算你計算出了多層,但你敢捅嗎?這是連鎖反應下的巨變喲,這就像氣象不可撼動一樣,隻不過我們玩的東西不同,我們這邊可以讓你捅穿。

比如帝一把boss給捅了,嗯捅穿!你捅穿了它,自己估計會被穿透。

捅進了下一層,得到了大好處,那麼上一層可是會反彈了,這份好處就是給你壓製反彈用的,這也是另一種暴發模式,隻不過很危險。

沒有屏障攻擊打到你身上危險不?當然。

野怪據點就是計算出了屏障,讓其可以在下一層立足的屏障。

如野怪據點大了,讓精英跑回去把頭領鉤出來乾掉,形成斷裂的效果,而野怪進行背鍋行為。

如果能把頭領給乾掉,那麼首領與兵種之間形成了斷層,而精英可不一定認這個首領。

隻不過問題是,他不知道頭領在哪,而且一個精英跑回去不一定能鉤出來,在有大軍交戰之下,怎麼取對方首級?詭力雖強,但頭領也不是好惹的,不說精英保駕護航,但機會隻有一次,而且還要能混在野怪群中。

計劃很完美,但就是不好實施就是了,放跑一個精英是必須,這樣至少有幾率鉤出來不是?不過還需一些條件,比如據點跑掉的小兵才多,不然不說頭領會不會召集小兵過後在來報複,而且首領指不定也會跟著出來。

要是首領掛了,得!興許boss來了。

第三天的反應期,據點無疑是占上風的,估計沒有野怪能掃平據點。

精英圍殺之下可能會形成小型的獸潮,而野怪潰散在聚,第四天估計能把精英打跑了。

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想到獸潮,帝一不覺的這是什麼大事,領地周圍的動物已經全部驅趕了好吧。

獸潮這東西可不一定是敵人,隻不過後麵有人在跑,前麵的不跑可能會被踩死,所以也就玩命開跑,而跟在後麵的可能是好奇,結果被夾在了中間。

小型獸潮就算是領地周圍沒有被驅趕成空地,也不成大器,至少帝一是這麼認為了,這東西也就是讓你有點反應而已,而且還是很不錯的反應堆。

第二天百萬暴民探明的據點足有100座,主要是暴出的比較晚,第三天起步更快並且實力更強,但不一定清掃的就很快,因為他們要把野怪弄成據點,所以在效率上慢了很多。

而且你驅趕野怪不行,你得驅趕小動物卷動野怪,這樣野怪才不會記得你,而你幫助清掃據點打倒精英和兵種之後,野怪會默認你為友善,讓你可以靠的更近點。

80個據點則是第三天的收益,但卻製造了個60友善的野怪據點,精英沒有放跑一個,因屏障還不夠厚,而殺死的大多也是精英,另外則是探明的精英據點和野怪聚集地,準備第四天充當救火隊。

當兵種和野怪其衝突,那麼第四天則開始介入偏幫一方,形成更多的野怪聚集地,在有則是開啟了虛空蟲洞,因第四天兵種會全部晉升到10級,開不開都一樣了。

80個精英據點金幣收益300萬,高級資源80單位、燈油3、若乾材料

主城提升至4級,而騎士也得到了萬匹小馬馬,虛空蟲洞第一波怪就是可馴養的成長型寵物,不過這樣的寵物可能是輔助型,跟領地的特性有關。

在把暴暴暴那家夥拉過來的情況下,第一波虛空蟲洞本來隻出100隻怪的,變成了。

4級主城容量是1萬,但在增幅的提升下,相當於5級主城的品質?差不多。最後的燈焰隨著馬種的加入提升了品質,不然夜晚可沒地方呆。

第三天暴了500萬領民,但沒有給亡靈,至少現在不給,雖說需要亡脂,但我有普通材料不計其數,晚上招魂媒介用,隻不過招魂和召喚同樣在成長,對材料的需求在增加。

殘缺的媒介能召喚出全盛的實力嗎?目前是可以的,但以最少的材料進行招喚,還是以最多的材料是有差彆的,比如增加的經驗值。

以材料為媒介,想恢複全盛你不得加材料進去?肯定的!

不然召喚和招魂的用材也不會可以進行增加,你不增加用材?今後召喚出來的東東肯定是個弱雞,你的進度條確實長了,但經驗卻是長的不多。

其那麼一旦錯過,今後得用海量的材料刷經驗,來填補這個虧空,但目前給你材料刷就很不錯了好吧。

而招魂、招喚、招集這三個東東天賦同樣是可以進行弱化賦予的,招魂呼喚、招喚補給、號令聽從,很完美的組合,召喚流天賦,把領地野怪全給招安?額

500萬領民存入財富的賬麵上,第四天就是500萬金幣在上500萬領民,這也意味著第四天他至少要賺500萬補上利息,可領民至少可以存一天不是?

他的領民很值錢的好吧,騎士傾向的領民,偷偷給亡靈獻祭了,連亡靈自己都不知道自己的騎士怎麼來的,反正就是有,墓地複蘇的,所以這些領民在安生的墓地才是最好,至少可以轉生出來的比較容易。

500萬領民不說多,其中百萬騎士總有的吧,但養得起嗎?抱歉!養不起,但死的起,死死也就變強了,或許那不是騎士而是戰士,因沒有亡靈馬,不過骸骨是可以組裝的不是?湊合用,用用也就差不多了。

骷髏戰士、骷髏勇士、進階骷髏騎士?嘻嘻。

晚一天,亡靈對拚久一天,那麼他的這些領民也浪費的少一些,他絕對不是在乎那500萬金幣。

亡靈很合適召喚流,三個召喚天賦一加載,墓地就是最好的媒介,隻不過可能很費墓,而且不聽話。

所幸今天的運氣很不錯,10級領民之中出了一位平均資質的騎士,嗯10級!101novel.com級的彆想了,腦袋一抽全部服用了詭脂,從10級之中也是大海撈針,金幣雖然浪費的不多,但很費神。

領地的第一位領袖,死騎領袖。

光輝簡單而又霸道,提示騎士全屬性的10,而最高100,以及自身全屬性的1,最高10。

在拿出30張精英證明,是時候來一波提升了,精英證明多了,他也不打算厚此薄彼了,先前是為了壓製詭異的力量才全給了鬼雄,如今3位英雄每人10張。

貝爾10張,鬼雄10張,在從領民中選一位牛嗶的,增幅確定職業之後,在服用亡脂進行英雄晉升,而名字也非常簡單死騎。

這是由詭脂、亡靈、燈焰、在加上以本身為載體混合而成的騎士,其重生之力主要由詭脂,但在燈火與亡靈的糾纏之下,死騎是可以具備重生之力的。

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屆時生命騎士?額不太屬於生,命挺不錯的。

若能重生就是命,凶凶的命。

鬼雄也改改名,不太好聽,詭騎順耳,若能重生成為鬼騎。

死與命,詭與鬼。

至於貝爾大地騎士?

帝一搖搖頭。

騎士的衝鋒是沒有多少地麵震動的,也就是立馬拔空時,產生了地麵下陷震動,破風似乎才是衝鋒的關鍵,隨風而衝刺,呼嘯而過。

風騎挺不錯,但難以重生,需要其他4騎的帶動,若能重生地麵不在是束縛了,獲得了騰雲之力,雲騎挺不錯,簡單明了,我在天空時就是雲,但可能是彆人的黑雲。

嘖嘖

最後一種騎士也就是亡騎了,這需要已經具備重生之力的亡靈核心在進行轉化,亡靈領主的天賦隻是轉變成骷髏而已,而活著的亡騎需要骷髏內在的東西。

骸骨之灰,心火之焰,生之餘燼,在由亡血洗禮,自成一墓,不過偏重於世界的方式,而文明中更重材料,這個材料可以自己打,天賦可以造成轉化,可也可以加持嘛。

亡靈五天賦加持,為了暴亡靈材料,墓碑碎片多了,重生之力也就有了,自食其力不說,更可交易。

“第七騎士亡騎?第八”

當活著的亡騎第一次死亡之後,第八騎也出來了。

八奇跡?八騎跡?額絕跡!八騎絕跡。

“風、雲、詭、鬼、死、命、亡、絕,我的八大騎士團。”

這時候帝一笑的很開心。

構造很完美,但現實需要錢,每一種騎士都需巨資,而且八大騎士團,屬於四轉八,其中一種更是在亡靈的身上,畢竟亡靈和詭力互相傷害才能產出亡脂,而死騎很需要亡脂,不僅需要亡脂,還需要燈火,在有則是天賦。



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