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第325章 真龍(2 / 2)

這還隻是世界這麼一個框架,如果框架增大,那麼真龍與俘蟻差彆大嗎?並不大。

龍象虛影,不值一提,畫龍之列。

龍淵潛龍,猶如畫龍點睛,這時候的龍依舊是沒有頭的,不過有了一雙眼,他可以尋回自己的身體。

潛龍互爭,爭一口真龍氣,但凡這一口氣不完整,真龍無望。

之後則是臥龍,當然這不是回家找大佬的那種臥龍,回家找大佬的,已經因意外出局了,一次又一次的被人推上高台施行了斬首,那一口氣已經沒了。

所以潛龍返回,大佬通常會歎歎,時也命也

因這時大佬還是能夠回天的,比如把拿那個禍禍龍的拿來當祭品,進行彌補,隻不過小龍龍不想,自然也就算了。

命不自爭,大佬自然不會幫你爭了。

如果小龍龍足夠的爭氣,那麼自然會進階,從臥龍成為盤龍,想要報複?走!我帶你回去血洗,血洗之後你就是盤龍之身了,不僅能回氣,還能補生。

隻不過通常的結果就是,潛龍一般不會回來,一旦回來了,沒戲了。

臥龍休養,盤踞舊地,補回那一口氣,出門在爭,盤龍生。

隻不過這樣回到舊地的臥龍,僅僅隻是盤龍虛象,就像龍象一樣是虛的,在進喪氣之所在,則是盤龍困局。

正常的情況,則是潛龍互爭,各有損傷,盤踞一滴各自臥龍休養,臥龍盤踞之地,即是盤龍之兆,亦是騰空之象,隻不過有些勢力腦袋比較蠢,活生生的把盤龍兆和騰空象給掐滅了。

當臥龍盤踞之地,經時間蘊養成龍影虛象,盤龍身成了。

在成為盤龍身之前,每一次臥龍休養之後,依舊會展開互爭角逐,這是軌跡,改變不了的軌跡,當然想要改變也很簡單,在潛龍之爭中敗北就好了。

當臥龍具備了盤龍象之後,這時已經不是想要出局就能出局的了,這個時間段要是敗了,那麼你忍心看著你的子民喪命嗎?或者說你願意無條件歸降嗎?盤龍之爭可是非常殘酷的。

一如一座龍淵一樣,每一座盤龍之地,就像是一座龍淵。

要是盤龍之地,心有不甘的覆滅,那麼這座龍淵會對準誰?贏家!我們雖然輸了,而你成為了最終的贏家,但你有負於我們!因我們本是同根生。

盤龍之地,困牢囚淵。

可一切要是順利,終究有那麼一個贏家不是嗎?

盤龍騰空,飛天在天,上九五位,至尊,但僅僅也隻是至而已。

困牢囚淵處理了嗎?撫平了嗎?它們代表著下九五,是你的九五卿臣,亦是曾今的古皇最為重要的臂膀,三軍、三卿、三皇共治。

額這些不太重要,真龍就行了不是?盤龍騰空,已是真龍,單純的真龍而已。

一世二王三皇四聖五帝五帝不懂前麵的?那是什麼都懂,不說專業級彆,但至少是精通。

單純的真龍到此為止,什麼都不用再管,龍淵葬術,至少一尊九五位,無非是上下不同,但九五是一個起步,一份天資。

贏家通常不會進行龍淵葬術,輸家亦沒有資格,敗家亦能扭轉乾坤,隻有勝家可以,因勝家有負,故會進行高規格的葬禮,以九五之位作出補償,但想要勝家成負可是很難的一件事。

敗家為了扭轉乾坤會找那麼一個目標,但要是你和敗家無關,人家會作死的找上你?

這是非常莫名其妙的災劫。

敗家想要扭轉乾坤,可能會打你一個措手不及,而你很可能會被這麼一波偷襲給打死,當然敗家也可能大敗虧輸。

敗家扭轉成功,自然有負,會給予補償,因為兩者毫無糾葛你他丫的不冤有頭債有主,找上我?看我好欺負?還是玩偷襲?艸!

敗家為了偷襲,戰力沒有拉滿,因兩者沒糾葛,找糾葛的才能戰力拉滿不是?可偷襲一樣能提升戰力。

所以作為被偷襲的勝家,興許這麼一波直接玩完,興許被打的滿頭包,但贏了,而贏的籌碼得看對方虧了多少,這樣的籌碼自然會用於補償,隻不過不一定會舉行龍葬。

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因為它們是作為贏家獲勝,贏家舉行龍葬,也就是贏龍,但贏龍的結果好嗎?嗬嗬!

作為贏家,行龍葬分屍術好,隻能說乾的漂亮!所以贏家是不會進行龍葬的。

因注定會有那麼一條潛龍回來,而這條潛龍也是注定的贏龍,它的確會贏到最後,但你卻是虧的,因你把人家給分屍了,分屍了是不是得給出補償?當然!所以贏龍注定返回,為了拿到這份補償。

這是虧的一麵,還有負的一麵,明明贏了還要進行分屍處理,簡直不是人,是不是有負?當然!

所以人家會回來一次,而你又要出門一次,比如盤龍困死了,你得出手才行。

這一虧一負之下,就算是勝敗之爭贏了,你也會淪為勝的那一種,簡直是糟心,不然怎麼說隻有勝家才會進行龍葬。

敗家雖扭轉乾坤了,但你偷襲我要不要點臉了?嗯你得對我們進行安葬才行。

以我們為核心,在以你們犧牲的子弟為外衣,以自相殘殺方式,平息我們的怒火!這才能讓我們成為你的乾坤,而你才能扭轉你敗家的身份,成為盈家。

隻有勝家會舉行龍葬,但勝家出自敗家,可無論是贏家還是敗家,潛龍都會回來。

所以理論上世間是沒有真龍的,推開的隻是真龍之門而已,而之所以是理論,則是因為確實有這個玩意,以龍淵葬禮,完成了一步登天之舉。

龍葬分屍,猶如什麼?亂葬!

假如一座勢力,一明一暗,那麼暗流分渠,可行真龍亂葬,暗心寄明,但彼此互不相識,那麼亂隕之後,以龍淵葬禮,由暗轉明,這是就算潛龍互爭有關係嗎?沒有!

因它們原本互不相識,認識的隻有那歸屬的勢力。

這樣的暗龍要是回來了嗬嗬!哪一座勢力把寶貝暗龍給坑回來了,那就不是警告的事了,當然這樣的暗龍也不會回來休養,因它們很完美,更因它們是叛徒。

暗龍互爭群龍無首,那麼能成為暗龍之首?舉行龍葬的那一座勢力,暗龍彙首,真龍象地,僅僅隻是真龍象,可一旦由暗轉明的暗龍全部陣亡,象可以去掉了,直接蘊育真龍出世。

天生真龍,亦為天子。

如這樣的家夥也是每一座勢力欽點的下一代主宰。

世界之上位,視蒼生如螻蟻,因它們有這個資格,更因它本身就代表著蒼生彙聚,成為的唯一,乾掉你,隻能證明你該死,而且死期到了。

就算是濫殺無辜有什麼關係嗎?問題真不大,古之秘術撫平一切,一次不能擺平,在來一次!

不過成長到上位那樣的地步,所謂的濫殺也就是玩玩,尋個開心,就像是一場遊戲一樣,不過濫殺並不好玩,於上位而言這頂多算是實驗,瞅瞅濫殺會帶來怎樣的反應,怎樣的效果。

至於玩嘛

搶走娃娃的棒棒糖,在痛扁娃娃一頓,娃娃哭了,在翻手給個禮物,開不開心?硬氣不要?我就丟地上好了,愛要不要。

當娃娃憋屈著認了這份禮物之後,直接一個回首掏,禮物沒收,是不是很酸爽?哈哈!

然後在給娃娃安排一個寶藏,驚喜不?大難後福喲。

當娃娃千辛萬苦搶奪到寶藏之後,在從娃娃手上奪回來,氣不氣?

這個寶藏對我沒用呀,我是來玩的好吧。

所以當著娃娃的麵,把這樣的寶藏給分了,誰都分,就是不分給這個娃。

請問這時娃娃什麼感覺?我們!不死不休!

誌氣可嘉。

之後護法隨從配上,成為富家子弟,當著娃娃的麵出行,來吧!來襲擊我,不是要不死不休嗎?

嘴炮嘲諷,下次加油!

當進入下次,你誰呀?我忘了!忘語在嘲。

這樣的娃娃保證會一次又一次的以你為目標,畢生追求就是打死你,之後玩個消失,突然之間轉變成了娃娃尋親記,畢生追求成為了找到你,然後打死你,為此走遍天涯海角,勇往值錢。

這樣的娃娃真的找到你之後,這時候怎麼玩呢?裝成非常非常弱小的姿態,搖尾乞憐,如同廢物。

這時候娃娃還會打死你嗎?不會了。

一生銘記的對象,早已不值一提,而娃娃畢竟見過廢物曾今的輝煌,興許還是可憐一番,輔導一番,可不可笑?好不好玩?

甚至這時候的娃娃,自己都不清楚自己在想什麼,腦子被抽了,或許就像把這個廢物培養起來,然後進行打死的行為。

可這樣是不是不好玩了?當然!咱們在次分道揚鑣。

改天廢物又雄起了,一如當日一般,搶走棒棒糖,然後痛扁,最後甩手丟下一份禮物。

這時娃娃還會在撿起來嗎?會的不是嗎?它依舊會踏入這個循環陷阱,但這和第一次完全是不同的感受了。

回首掏完,在問那麼一句好玩嗎?

那保準是七竅生煙,同時宣布遊戲結束!當然也可以是新遊戲的開始。

這樣的娃娃屬於什麼娃娃呢?嗯充氣娃娃。

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嘻嘻!娃娃是玩壞還是玩大,還不是玩的說的算。

世界的龍無首,想要形成龍首,那是困難重重,而文明的龍就不同了,我們的龍不僅頭多,而且巨大!

神龍擺尾聽過沒?額擺尾的可能是蛇。

神龍從不擺尾,通常都是呸呸呸的吐口水。

文明的龍不太適合成為兵種,但也可以玩成兵種就是了。

有些兵種天生就具備唯一性質,比如文明的巨龍,但不要以為這樣的唯一性質很強,如果說一階兵種可以慢慢的甚至唯一,那麼這種天生強大的唯一兵種,會慢慢的弱化。

天生唯一代表齊頭並進,而一旦你隻噴火,而不噴水,那麼火強了,水自然弱了,除非是進行水火一起吐吐吐。

這樣的兵種代表唯一的全,先給你非常全麵的能力,然後在成為唯一,而這樣全麵的兵種亦代表文明的動力源。

像龍這樣的兵種的成長過程是反向的,全麵的能力代表什麼?弱!非常的弱雞,這和表演雜耍的沒什麼區彆,花裡胡哨的。

具備全麵的能力的成長方式,則隻使用其中之一,進行唯一性質的強化。

全麵反向單一成長,然後具備唯一性質之後,在成長下一樣唯一性質。

比如多出一個頭?而這個頭吐出的火焰非常極端,這樣的火焰在某種程度上堪比奇跡,但僅僅也就是堪比而已,也就是能抗衡一下,真要打起來也就那樣。

僅憑一個唯一性質的頭,也就是單兵作戰能力很強而已,遇到泰坦和噬蛇這樣的玩意,你單兵?確實你一擊能毀滅一個武裝,或者一條蛇身,但你自身非常脆呀。

而且武裝組合,蛇身同體,這樣的單兵還真不一定可以毀滅一個武裝,頂多造成一點創傷,但這已經很了不起了好吧,像巨龍這樣的玩意,也可以稱之為奇跡單兵。

因全麵之弱,專精一項,當這一項成長到唯一性質之後,在成長下一項。

所以文明的龍,初始形象可能非常奇葩比如一個球形。

不過這個球能表演很多很多魔法,而這就是一顆龍蛋。

如果把龍作為兵種,那麼初始就是龍蛋形態,你可以把這個蛋當做是兵種,拿出去乾架,也可以進行培養,畢竟普通的領主看到這麼一顆蛋很懵逼的好吧。

因全麵而弱小,怎麼用?拿出去砸人嗎?確實這個蛋挺硬的,畢竟是動力源不是?

唯一性質的兵營建築,或許龍巢就是其中之一。

招募一隻龍,出來是個蛋,放入龍巢培養,添加金幣和材料,增加成長進度,當然領主比較牛嗶的話,也可以不花錢自己培養,比如真把這個蛋當武器拿出去砸人,雖然說這個蛋非常硬,但沒砸一次還是會受到損傷的。

或者說控製這個蛋吐口水?可吐口水需要消耗的,吐出去的又帶來不了收益,那就是純粹的消耗了,還不如放入龍巢培養,這樣更加的節約,培養到一定的程度,拿出來用用。

畢竟直接培養成唯一性質的單兵,其代價嗬嗬。

文明的龍玩成兵種怎麼玩的?就是這麼玩的。

當蛋蛋蘊育出來了,那就是巨龍了,唯一性質單兵,但因為體內非常的全麵,所以體型很龐大,而頭成為了可以針對的弱點,可是吧巨龍通常都不會把自己的頭全部伸出來,都是躲在身體裡。

這也是另一個身軀龐大的原因,而且當蛋蛋從龍巢蘊育出來之後,巨龍的身體本身就是一個龍巢,腦袋縮進龍巢裡,當然成長的更快,長出第二個大腦袋不是夢。

奇跡單兵多頭龍。

其頭越多越強,身軀越大,所以是巨龍,是不是想著去捅巨龍的身軀?當你捅破之後迎接你的是一口奇跡口水。

奇跡確實是具備弱點,但你針對不了這個弱點,等同於沒有。

開局一座兵營,一條龍並非不可能。

天賦霸道嗎?霸道!這樣的開局一條龍加兵營的配置同樣霸道。

這樣的領地巨龍領!裡麵保證有寶貝,龍蛋就是寶。

隻不過招募一顆龍蛋的價格和培養成單兵的價格可能會非常離譜。

為什麼想到文明的巨龍呢?因為帝一這個區域就有巨龍這個玩意。

巨龍領主牛嗶不?牛!但也就混的那樣。

巨龍並非無敵,當成長到唯一時,一個頭能噴出多少火焰?身軀能砍多少刀?脆皮雞一個。

這樣的巨龍,不能算唯一,隻能算單一,單一非常出彩,非常極致,至於其他方麵那就不行了。

4力量的巨龍,可能體質、敏捷、精神、都是1!隻不過這4力量縮進了身體,彌補了不足,但力量就是力量,縮進了身體不會代替了體質,但不會成為體質。

徒手撕巨龍!巨龍就是這麼脆,也就是看著比較唬。

招募一顆龍蛋的價格一萬單位高級資源!

培養一顆龍蛋的價格一寸金!

這也是為什麼說巨龍領主混的很慘的原因,前五天你能搞出幾隻巨龍來?嗯?

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第一天利用天賦免費招募一顆蛋,然後第二天再利用天賦培養出一條龍,第三天又招募一顆蛋,第四天在出一條龍,第五天有點小錢了,但高級資源?嗬嗬。

1萬單位的高級資源,兩個字嗬嗬!

但凡龍巢應該是蛋少龍多,因蛋蛋非常貴,在一個培養不起,不過領主的領地是反過來的。

蛋多龍少,嗯天賦的作用。

把蛋招募出來,放在龍巢慢慢蘊育,可是吧,文明是非常現實的。

你放在龍巢就管用了?不管用!你得投入資源才行,頂多是讓你這種慢慢來的方式收益更高。

比如1寸金培養一條龍,但把這1寸金分成每一天分彆投入,那麼可能隻需要5000玩就夠了。

巨龍嚴格來說並不是兵種,龍蛋才是,而巨龍更類似於領民,至於智商可能就是個娃娃了,巨龍娃娃領!

巨龍娃娃很危險,可能一個轉頭把領主就給噴了。

所以得有巨龍不是娃娃的才行,比如以天賦蘊育出來的那種,至少領民聽得懂,會聽你的,而娃娃你是誰來著?

這樣的領地屬於特殊性質的領地,強則強矣,但也弱的離譜,其天賦收益全在巨龍那,不過特產也擺在那,龍蛋!

雖然一天利用天賦隻能招募一顆,但其他領主們有天賦呀,比如萬倍暴擊,一顆?多來萬顆!至於培養那就沒辦法了,把你的進度條拉長,讓1寸金變成萬寸?然後你在利用天賦培養出來這顆牛嗶的蛋?

隻不過這顆蛋可能不是太牛嗶就是了,也就是從單一成為單二。

暴擊雖然可以進行倍化,但龍蛋的總能量隻有那麼多,蛋殼隻有那麼大,那麼原本的基礎上進行倍化,不僅代價倍增,而且還隻翻了一倍的程度,而巨龍領主的天賦則是主孵化的。

自己孵出的蛋要不要錢?自然不要!那麼自己化出來的蛋要不要錢自然也不要,不過想要節約時間那就得花錢了,額是化錢!

金幣如流水,在多都不夠用。

巨龍領有多少顆蛋?帝一好奇的去看過,很多!暴擊難以對已有事物進行巨量倍增,但對於係統的東西就是另外一碼事了。

每天招募一顆蛋?萬倍暴擊!巨龍領的蛋蛋大軍。

蛋蛋看!我們雜耍表演的六不六?我們也是可以發起蛋蛋衝鋒的,身為蛋時我們很硬!

龍蛋理應是最為珍貴的,但在領主這反過來了,龍蛋便宜,巨龍賊貴。

六天時間龍蛋6萬,但巨龍有十隻嗎?

1箱高級資源與1寸金幣,哪個更貴?無疑肯定是前者,對於巨龍領主而言,龍蛋意味著一切,往後在想招募龍蛋,除了資源之外,還得花錢。

文明好的地方,那是非常好,花錢可以擺平一切,隻不過有些東西是花錢買不到的,比如感情,可這個玩意在世界可以買到。

世界擅長什麼?玩弄命運,玩弄情欲,玩弄事非,玩的你暈頭轉向。

單兵巨龍非常牛嗶,而像巨龍這樣唯一性質的兵種可不止巨龍這麼一個。

文明之璀璨,因繁華而壯麗。

世界之精彩,因玄妙而迷醉。

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