第326章 班門弄斧_十五輪回周_思兔 
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第326章 班門弄斧(2 / 2)

職業的晉升猶如天梯,你可以在一條梯上走,也可以進行轉向步入另一條天梯之中,雖然你前麵投入苦心可能會荒廢,但技藝仍在,隻不過轉向的職業有一直想前走的職業強悍嗎?明顯是沒有的。

人家在你的壓製之下或許永遠不會發光,甚至被剪除,但隻要閃亮那麼一次,那麼你完了。

曾今那些技藝給你帶來的底蘊,根本不能為你在高位的層次上給予太多幫助,已經成為了上不得台麵的東西。

文明的天梯轉向不是讓你重頭開始,比如一座天梯有四層,你步入了第三層後轉向進入了另一座天梯,你不會擁有另一座天梯第三層的東西,連前兩層都不會用,但你步入第四層後會直接擁有第四層的玩意。

當然文明並不是這麼巨坑的,第四層的技能好用嗎?好用對不,那麼一旦荒廢了前三層,第四層固然能更快前進到第五層,但前三層給你的助力自然是越來越小。

本來從一至四是一套連招,雖然招式不同,但卻是一套組合拳,而第四招更是絕招,但你偏偏隻用第四大招,那麼這第四招自然會慢慢的成為普通招式。

職業轉向等同於鏈鎖,文明雖然幫你連了,但卻沒有加固,當細到自己看不見,更可能被彆人給砍斷,而且除了鏈條之外還有鎖。

比如掘墓這個職業有一左一右兩邊,結果你兩邊都選了,而兩邊又出現四邊,你又四邊全都占,當沒有鎖定,慢慢的自然繁瑣了,看似全能,但啥也不是,簡稱不堪一擊。

如帝一要是啥啥都進行增幅,那麼之後的代價倍增不說,而且增幅的程度隻有那麼高。

現在一寸金能進行唯一職業的轉職,但更新之後增幅若沒有這個高度,那麼自然抵達不了唯一的地方,哪怕是花再多的錢也是同樣,因為你增幅的額度隻有那麼高,那麼花的錢則是提高你的增幅上限,在提升上限的同時,順便拉高職業的強度,但這樣的代價更大更大。

因為你拉高的,可能僅僅是這個職業的強度,而不是所有的職業,而你花費的代價可能要把所有的職業都計算進去部分,但貫通的隻有這麼一條線路。

雖說大力出奇跡,但浪費可恥!

作為一位領主,可以選擇的選項有多少?很多!

為什麼說安心種田好?出去劫掠還得尋找這麼一個目標不是?時間上就浪費了一部分,而且還不一定能打過,一旦進入僵持,那簡直操蛋,更操蛋的是你不打不行。

大魚吃小魚,小魚吃蝦米,總有那麼一些領主在食物鏈的最底端,那麼吞吃他們可比種田實惠多了,除非是你全力以赴主攻防禦的種田,純粹看天吃飯,不然你就得出門乾。

要是主攻防禦還想出門乾,那麼洗洗睡吧,那是送菜。

劫掠之領主,主攻不說全力以赴,家裡搞點防守就是純粹的拖延時間用的,主力出門,我就死守,老子反擊一下都算我輸。

防守配進攻,防禦配陷阱,兩者都屬於極致類型。

主力如果喪失殆儘至全軍覆沒,轉守為禦。

陷阱如果被一一鏟平,禦轉進取。

極端的攻防轉換,兩次機會!第一次屬於食物鏈的最頂端,無所畏懼,第二次屬於敗退。

若是進行折中,那麼就要小心了,有些獵物不是你能狩獵的,他們才是霸主,在霸主沒有敗退之前,你僅僅是二把手,僅僅隻是獵物,而不是肆無忌憚的獵人。

而霸主之所以敗退了,也是因為獵物太多的緣故,太肆無忌憚了,獵物可能會合在一起把你給咬死。

若以區域為單位,這又是不同的情況了,獵物不在單獨出門,野獸不在單獨狩獵,風險更大,收益更大,但一旦個彆領主遇到眾多獵物,可能來不及跑。

所以,以區域為單位更加重視地盤。

於個體領主而言,進入一隻獵犬可能會隱匿放過,但對於區域而言這樣的獵犬直接給砍死,獵犬嘛,捕獵的,讓你知道這裡有獵物還得了?直接乾滅,那是能不放跑一個,就不放跑一個,直接給你來個絕跡。

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文明的規矩有點像動物世界,不過這裡的動物更加的凶悍,斬草除根,斬儘殺絕,稀鬆平常,所以外出隊伍突生暴斃,正常情況,或許也正因為太危險,給你來那麼一道阻隔,那就是夜晚!

或許夜晚之後不止有詭異了,月黑風高殺人夜,朝升時,塵埃落定,彆夜晚領地中進來了誰都不知道,不然白天你可能會迎來雷霆一擊,所以夜晚的領地之內得有守夜的。

或許白天會看到守夜人的屍體,但對方卻不一定在敢來了,因可能會被伏殺,不過人家至少活著回去了,這就非常糟糕了,你不會天天防備,但人家可以隨時襲擊。

尤其是以區域為單位的時候,個體準備了陷阱,可能也沒多大用,所以領地的守夜人,必須是實力頂尖的那一批,這是毋容置疑的,而且還需一定的全麵,如偵查與追擊。

他們這個區域的守夜陣營,由亡靈與邪祟組成。

邪祟捕捉詭異,獲得比詭脂更為強大的能力,而亡靈則側重於夜間行走,領民吞服了亡脂本就能在一定程度上降低生息,在加上邪祟天賦和亡靈天賦的加載,雖說是生靈,但卻更加接近死屍了。

不過這需要一批純正的領民,天賦空位皆在,在加上轉職合適,可以作為專精守夜。

這麼到處算算,唉貪多不行,不貪也不行,畢竟守的好,才能玩的六,衝的開心,衝到半道折回了?那心情彆提多抑鬱了,比如那種我就差一點點的時間就能大獲全勝,但能不回嗎?不能。

雖說將在外軍令不受,但叫回來是個例外好吧。

叫你班師不班師,要麼你準備好班屍,要麼你準備好被分屍。

一旦進入了班師階段,就是不容更改的鐵令,哪怕是損兵折將也得給我立馬跑回來,當然一般不會進入最後的階段。

一階段酌情,沒事就回,時間尚且寬裕。

二階段警令,儘快處理一切事物,回來之前保持全盛。

三階段勤急,且戰且退,損兵認敗折返,儘快返回,全盛不在是必要,但保持一個步調,中途快馬加鞭,當進入了領地範圍了在進行回複。

四階段班師,領地到了這樣的地步,你不趕緊回來等著班屍!領地不被分屍必定分你屍。

這樣的階段要是在戰時,直接潰逃,什麼不用管了,跑到領地範圍內在集合整頓,全部整頓是不可能的,也就是稍微整頓一下,甚至都來不及回複了,整頓成浪潮衝擊吧,一波又一波的送,哪怕是送死。

到了這樣的地步用回來嗎?其實不用了,而之所以會有班師令這個東西,則是因為班師之途是屬於交戰狀態,以潰逃的姿態,引外敵入場,形成的班師鐵令。

到了班師的地步,其實已經輸了,引外敵入場隻不過是為了留下餘火,可班師之軍不是餘火嗎?是的。

所以當班師令出時,你可以回來班個屍,或許以自己被分屍為下場進行一場班師奇跡,所以咯,班師的不班屍,那麼必定被分屍。

三等軍令已是至高,四等班師屬於奇跡,更是絕跡,或者說本從來沒有班師這個東西。

如世界之大勢是輸是贏能看不清?看的非常清楚。

最後發出了那一道軍令,也就是讓那些餘火回來看看,或許連軍令都不是,也就是一份援書,一座大勢輸了,他們通常會留下一些的東西,一些不滅的恐怖玩意。

回來!帶走它們,彆浪費,這些贏家是帶不走的,隻能進行鎮壓封印撫平,可你們能夠帶走,能夠直接安撫平息,它們會聽你們的話。

放心!贏家不會為難你們,而且進行鎮壓封印的東西都歸你們所有,這是他們的平息,贏家算好了一切,我們亦算好了一切,你們也就是回來拿個屍體,班個屍體。

試問這時班屍的什麼感受?嗯他們非常討厭這種算無遺漏的感覺,討厭到,到處去充當意外。

一座勢力注定敗北?嗯摻和一手,讓贏家慘勝。

一座勢力注定滅亡?嗯摻和一手,讓成為敗北。

這樣的摻和對於班屍的來說並沒有任何利益,因他們每次摻和的都是輸家,都是敗家,而自身完全是損失的狀態。

當一個又一個班屍的越來越多,算無遺漏的大勢出現了算錯的時候,那一份遞交出去得到援書成為了求援書,這本是遺書好不好,本是交給親近之人回來拿那最後的一份饋贈的,結果成了求援書。

連大勢都不能抗衡,接到援書的來送死嗎?嗯!接到援書的就是來送死的,而且來的還非常快,一波又一波的如同班屍的被分屍。

這就非常糟心了,堪稱一鍋端,直接給絕滅了。

一座大勢覆滅,最後發出去的是求援書嗎?不是!那是遺書,能到的早到了好吧。

能成為一世之大勢的儘管不想輸,不想敗,但會認。

但因意外的介入延長了死期,導致了那些接到遺書的全回來了,簡直不能忍!而大勢也因此低下了高貴的頭顱,進行了求情,這下在不求情,被一鍋端了呀,求情唄。

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說句實話,就算是注定滅亡的大勢也認為這一波是血虧,因連個屍體都撈不著,大勢的屍體可是價值連城的好吧。

若是死局,贏家是不會留下有關聯的人的,因為這些人在日後會找麻煩,而且非常棘手,理由還是名正言順。

本來有這麼一個撈屍的,屍體可以很快處理,小家夥也能得到好處,而大勢的上位也可以脫離,死不死的根本無關緊要。

可一旦沒有撈屍的了,那麼屍體鎮壓封印的時間可就久了,那麼上位能進行脫離嗎?不能!因為他們能以這些不滅的屍身為媒介從而找到理由進行逆伐,而這時鎮壓封印的方式還不夠成熟,至少不具備流動性。

求情?可以!不過老的和小的總得死一個不是?小的可以不死,小的畢竟沒有老的那麼大的能力,如果一座大勢連小的都慫,那麼不用混了。

這個結果可以說是,小的可以說間接的把老的全部給坑死了,當然也可以說老的把自己給坑死了,當然老的也不一定真死了就是了。

這時候作為贏家開始考慮這些屍體新的處理方式了,畢竟撈屍的可能要消失了,而且援書更是作出了一些改進,比如讓小的牽扯更多一點,牽扯的更大一點。

可牽扯多了大了,還是小的嗎?長大了好吧。

大的更成熟,也更穩重,有些東西可以揭的更開一點,雖說把大個的放養在外當班屍的不如小家夥劃算,但總比浪費要好不是?更何況在大勢麵前,根本不會出現那種被最後一根稻草給壓死的情況。

你是不是傻?你確定要兩敗俱傷,同歸於儘嗎?我保證會先斬下你的頭顱,你絕對跑不掉。

就這樣大個頭的成為了新的撈屍人,形成了班書死令。

大個頭牽扯眾多,涉及更廣,回來的自然更慢,無論撈屍的意外怎麼形成的,但隻要形成了一次,於大勢而言沒有下一次意外了,除非是新的變數。

這時的班師回朝,是慢悠悠的,大個頭回去也就搬個屍體,多準備準備不遲,可大個頭回去一瞅就傻眼了,窩呢?怎麼沒了?額還有屍體。

叫你回來也就是搬個屍體,你以為看的上你那點實力?你就是多餘的,也就是餘下的。

班書死令持續了很久很久,因它初生就是慢悠悠的那種,從小到大都是,不過大個頭也不是吃素的,這時他或許不清楚怎麼往下推,但隻要每一次回朝更快就行了。

嗯更快!

大個頭畢竟牽扯眾多,而且效率更高,不像小家夥隻是抱著屍體。

所以大個頭化整為零,加入一座又一座勢力,不乾彆的,專門乾班師回朝,但單個的回朝有什麼用?必須要多才行,自然的,加入每一座勢力之後都會掌握一些人手。

這樣的一群家夥專門乾班師的勾當,距離勢力最遠,可就是跑的快,尤其是回援信,那跑的是更快,可在跑的快也是會累的好不好,累的是會休息的。

軍令如山,你這麼進行急行軍,人家會反叛的。

所以為了能跑的更加的快速,開始自導自演,朝中安排這麼一個跑的快的耳目,這邊在安排那麼一個敵人。

在接到自己耳目報信之後在通知自己的敵人,我們先打起來,等朝廷的命令到了,我潰敗,你追殺,我們亡命跑,你們玩命追。

這樣的動作在大勢眼中自然是瞞不住的,咋回事?表演兵賊呢?

逃兵亡命跑,山賊一路追,山賊一路暢通無阻不說,更是儲備充足。

上頭知道是假沒有關係,隻要下麵認為是真的就行,我們是為了回援才潰敗的,外有山賊,內有窮寇,麵對死路一條,你們願意死在哪?當然是死在家裡好了。

可這樣的表演是有代價的,一旦沒有其內沒有窮寇,那麼軍令不從就不說了,而且跑著跑著就可能沒影了,這是知道家裡並沒有外敵,進行欺騙的後果。

為了不至於唱這麼一出空城戲,一場聲勢更為好大的表演進行,一座大勢想要練一練兵很難嗎?找個誰打一架就好了,打也是真打,演也是真演。

視生靈如草芥,這些趕回來的就是回來送死的,整頓一波之後猶如浪潮一樣發起死亡衝擊,隻有當山賊到了之後,才會合力把外寇給擊潰。

除了聊聊一些上位之外,所有人都認為這是真的,兵、賊、寇、主,同台唱戲。

弄假成真,班師絕密。

一軍在外,其班師的速度那是越來越快,直至真正的班師形成,一勢陷入危難,班師正與敵交戰之時突接回援信,這是班門弄出的第一把斧子。

損兵折將,斷臂潰敗,隻為班師,隻為回援,帶著這一把斧子回援。

這般斧子能不能劈開危難不知道,但班門必將絕跡,大勢本必輸,你雖弄出了斧子,但你也代替大勢而亡,這場戰爭本與外勢無關,是你非要逆天改命,強引外勢其入場,扭轉死局,這是代價。

而且你們進行了欺騙,所以你們並沒有一線生機,因你們自己將自己的生路給堵死了,但上天有好生之德額應該說大勢也不是吃素的。

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如果班師是絕密自然也傳不下來,所以自然是有生懷者。

班師絕密隻有在一種情況下會揭開,那便是兩軍交戰之地,因隻有他們才能帶回斧子,至於其他的外援回來了,也晚了,自然沒有必要回來,而就算是班師也可以選擇不回。

因班師回來就是死境,大勢向班師揭開的絕密,這就是給予的生路,帶著餘火就此離開,還是回來付死?

班師本不屬於大勢嫡係,但大勢卻當做嫡係一樣看待,班師早回自然也不是班屍了,他本就是來班屍的,弄斧的,力挽狂瀾的,雖大勢能料定一切,但我們不能早回,一旦早回了,我們不在是班師。

當班師接到一如嫡係一般的密信時,回朝之時,隻不過這份密信隻有在班師對戰之時才會揭開,因為班師並不是嫡係,班師是為了不班屍好吧。

大勢通知了所有,但班師絕對是第一個到的,同時班師會派出一位位將領去阻攔那些嫡係回去,你們不能回去,回去了就是一個坑,而我們與朝相連,可以回去,你們才是撈屍的,我們隻是瞅瞅能不能回朝。

這一部分派出去阻攔嫡係的,就是班師中的生還者,他們也是班師下半部的繼承者,因死掉的班師太多了,隻有他們還活著,班師亡魂的一些饋贈落到了他們的頭上。

至於班門的上半部則是絕密,至於為什麼是絕密不絕密行嗎?

上半部隻會在班師的手中揭開,而不會落到下半部生還者的腦門上。

在潰敗時的逃亡讓他們精通奇淫巧技。

擅長防禦因曾守衛的是邊境,不說是離勢力最遠的地方,但防禦的好才能跑的更久不是?

亦為嫡係,會被得到重用。

擅長跑跑,因跑過一場又一場的亡命之旅,跑到精疲力竭的那種,故體質贏弱呈極端的兩麵狀態,即強大也虛弱,至於意誌沒得說,那是扛扛的。

當一座勢力將要滅亡時,他們會在巧合下溜走,因他們並不是嫡係,而它們會在巧合的指引下,去阻止某些人步入注定的滅亡,因他們曾今就是因此而生,這是他們的軌跡,亦是他們的奇跡。

隻不過這樣的奇跡或許是詛咒也說不定,想想看潰逃是怎樣的場景,而最後更是與絕境打交道。

班師亡魂雖給予了饋贈,但他們的軌跡是不會改變的。

如擅武代表多磨,潰敗代表離散,團聚亦是死期,這些都會以不同的方式呈現。

作為生還者,巧合的躲過了死劫,更順應天命進行阻止,但不代表厄難不存在了。

這是奇跡亦是禁忌,因上半部承載了太多由血腥過程帶來的真實欺騙。

這樣的禁忌會一直存在,直至班師成功,斧劈死局,而在那樣的勢力沒有這樣的禁忌,因為它們曾班師成功過,而這樣的勢力在當時又有幾個?

更何況這樣的勢力不一定會成為班門的彙聚地,因少了那麼一個步驟,上半部的真實欺騙是不是得公開下?讓下麵見識一下上麵的血腥表演?

那麼能進行大祭公開嗎?

上麵就算不介意認這麼一個錯,但下麵能理解嗎?這樣過程的初衷是什麼?不至於覆滅,但那很遠好不好,而且能進行到班師回朝的勢力,那不得進行了一次又一次的表演。

而在真實的表演練兵中沾染了多少自己人的血?一旦進行大祭,一旦進行公開,其後果

守城是假,回援是假,山賊是假,那麼弄出的這把斧頭不得把自己給劈了?肯定的。

可與此同時會迎來一支班師,他們會進行回朝,因前方亮了,他們是奇跡的擁有者,亦是猶如禁忌般詛咒的承載者,他們不在乎真相,因他們承受了這個結果的折磨。

或許第一代不能忍受,不能容忍這樣的欺騙,但他們可以!因他們不是第一代了。

迎接一支代表未知的陌生班師和一斧把自己給劈了怎麼選?

這個答案早已經有了不是嗎?上部絕密。

老不死的靠小不點來救不得不說非常可笑,撈屍就撈屍好吧,老子又沒死,咱們還會在見的好不,而這個小不點自告奮勇把老不死的給坑死了,這更是坑爹。

大勢的上位這麼容易死嗎?那是想死都難。

贏家為什麼會饒過小不點?哪怕這是個麻煩,因未來的軌跡已經變了。

而且贏家未必一定要殺了老不死的,你們甘願接受鎮封可以不死,不過這一次封印可能是永遠,因軌跡進行了變更,或許當完成某一個點時,你們可以重新出世,如獲新生。

這也是上部絕密的另一個原因,一旦進行了公開,劈的就不是單純一斧頭了,這就是一個漩渦,公開處刑我自己,你們都來砍,班師來觀禮。

迎來的班師可能就是這麼一支來觀禮的班師,我以我死解除你們的詛咒,大公無私,舍己為人!簡直是操蛋。

同意公開的有多少?死去的亡魂?不!他們雖然遭受了欺騙,但死的很真實,曆代亡魂不能接受,而還有更多不能接受的,那些重見天日的老不死不能接受,那些一個又一個站在輸家邊的意外不能接受。

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他們都不能接受,一旦公開,那就是公開處刑,被那一個又一個的巨型漩渦剿滅的粉身碎骨,你本應已死,既然你想要找死,那我們成全你,你可以邀請班師前來觀禮了。

我們會等的,等你來成全這份好事後,在給你來個萬箭穿心。

第一個因班師而獲救的,往往是最倒黴的,一如最初的老不死,莫名其妙咋回事?那是倒了血黴。

當至結果完結之後,這時其他的勢力會進行完善,讓禁忌成為禁忌,奇跡成為奇跡。

三軍之中有亂軍不是?他們就非常擅長潰逃,更是嫡係,而且亂軍本來就是常在外。

這還用欺騙嗎?不用了,這是真實的較量,亦是絕佳的演出。

你能把我們打到潰逃?了不起!那麼來追吧,而我們在進行班師回朝這個過程喲,你能在潰逃中讓我們班師,那你就是辦事了,來!加油!

相比第一個和最後一個兩個倒黴蛋,之後的家夥那就是樂嗬嗬了,不過之後的家夥雖然完善了,但前兩個家夥有之後的家夥不具備的價值所在。

第一個家夥可以成為班師朝聖之地,第二個家夥班師與之無緣,不會獲得班師的主動投靠,但卻能對班師進行救援,因有負故而生欠,不過救回來的就是自己的班底了。

至於其他劣跡斑斑的家夥,其所在的地方,成為班師消解詛咒的地方,隻不過消解並不是化解,第一個班師來朝之地才是化解所在。

或許唯一可惜的是上部依舊是絕密,一直屬於封閉的狀態。

有解密過嗎?當然有!隻不過揭秘的都掛了,故而上部成為了絕密,或許隻有等下部成為上位的時候,才可能會揭開,成為另一座聖地,因他們是有資格揭開的那種。

這時不在是化解,而是消化。

在世界消化了一道禁忌,也意味著成為了禁忌,屆時誰觸犯了這樣禁忌的,自然是有理由去收拾了。

比如你敢進行班門搬運?不能忍!

且看我斧頭利不利,真班斧、三班斧!

第一斧會落在你搬運的時候,沒砍翻?那麼允許你搬運了。

第二斧會落在你搬運成功的時候,這時你哪怕成功了,也是弄不出斧頭的,因為我會來砍你,沒砍翻?恭喜你!

第三斧會落在你成為禁忌的時候,又沒砍翻?恭喜你成為了禁忌化身,你可以像我一樣無理由的砍砍砍了,隻不過你隻砍出兩斧頭了,除非你把我給砍死。

那麼要和我來打個擂台嗎?嗯?

艸!白白挨了你三斧頭,你看我削不死你。

真的嗎?

畫個圈圈詛咒你。

三班斧握握手?

二班斧咬牙伸手握握手,使勁掌握!

在世界,開啟禁忌之前好好想想,這個禁忌的背後到底有多少個到了斧頭的家夥,他們可能會同時砍你,若是太多先畫個圈圈詛咒好了。

文明就不用想想了,它們已經酸爽過了。

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