第341章 煉金術_十五輪回周_思兔 
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第341章 煉金術(1 / 2)

如在文明之中有什麼職業能對領地產生巨大的作用,那麼煉金術絕對是其中之一。

隻不過這個時間點開啟煉金術,嗯有點太早了,至少對某一些領地而言太早。

一旦太早開啟煉金術的啟蒙,那麼整座領地也將步入煉金的範疇,逐漸轉型為一座科技型態的領地。

這個就像世界的化養,牛嗶的能把你化的乾乾淨淨,而煉金術亦是同樣,可無論是化養,還是煉金,都需付出代價!

經常化養的家夥通常活不久,而精通煉金術的家夥亦非常短命,而太早的下場,通常就是夭折,因未到降生之日卻突然降生,遲了!悔之晚矣。

一旦普及煉金術,領地固然可以在短時間內獲得躍遷,可卻進入了遲早的範疇,但這並不妨礙帝一這邊整理一下煉金筆記,而且有些領地是非常適合開啟煉金術的。

比如亡靈的領地。

一個又一個呆呆出門找死不費時間嗎?那麼用煉金來找死好了。

如巨龍領地同樣適合開啟,因作為單兵奇跡的巨龍,它們非常強大,在強大的基礎之下煉金術不會成為領地的主導,因巨龍是不會玩煉金術的,而巨龍領地又不是隻有巨龍,那麼領民則可以玩玩煉金術了。

這樣具備強大主導地位的領地,不會因為煉金術的出現從而扭轉性質。

煉金術這玩意怎麼說好呢?

嗯!

弱小者以生命為代價追逐強大,故而煉金,把自己煉成精金,而煉金術最為根本的則是火焰!

弱小者不借助摩擦,不借助外物,能催生出火焰嗎?

不能!

這也是世界和文明不同的地方,在世界之中氣力強悍者,可強行聚火,無需外物,但在文明這種不行,額不是說文明不行,而是文明的方式與世界不同。

文明自弱小而生,憑自己的本事生火?憑力氣強行聚火?天方夜譚。

在最為初始的時候隻能借助外物!

煉金術的起源?差不多,通過外物引自身氣火外放而出,有類似於開竅,這樣的方式稱之為引火,亦是煉金術的起始步驟。

如一根蠟燭,點燃燈芯,以手心為燈盞,靜待這根蠟燭燒光,燒至掌心處,或許會感覺到灼嬈的疼痛,但要說啥危險那是不存在的,火焰的地步溫度是最低的不說,更何況還有燈油這麼一層過濾,就算是灼燒開裂了,那麼皮肉的水性也會滅掉火焰。

這樣的方式簡稱弱火練金,以手為燈盞一步一步的循序漸進,因手掌的控製力很強不說,且更加靈活,在更加靈活的情況下自然更容易貫通。

以外物為媒介,以手為燈盞,之後引火燒身!

煉金師能活多久很大程度取決於燒身的麵積,以及強悍程度。

以手為燈盞,那麼滴落在手掌中的是什麼?燈油?不!是廢物和雜質。

當燈芯燃燒殆儘,而火焰依舊能持續,弱火形成,亦是步入了煉金術的門檻。

那麼這樣的手中焰最先是用來乾嗎?當然是把廢物和雜質給焚燒乾淨,這樣雙手才不至於壞死的同時,更能起到強化作用。

因蠟燭畢竟是在手中焚儘的,這樣的廢物和雜質自然和雙手更加親近,那麼以這樣的廢物讓雙手強化吧,開啟煉金術的啟航。

最為靈活的是雙手不是嗎?那麼當邁步煉金術時,最先廢掉的同樣是雙手。

以犧牲雙手的形式,讓全身逐漸步入活化的階段。

若手背是死的,難以控製,那麼以手焰焚燒手背,讓其活化。

這個階段稱之為煉金活化,可無論怎樣的活化,都需要外物來引火,引火之後,灼燒廢物,把雜質提純強化己身。

但是吧,無論怎樣的提純,廢物依舊是廢物,提純終究是有限的,而且一旦覆蓋的更加深厚,那麼這一如廢物一樣先廢雙手,在廢其身,無非是一個順序的問題。

雙手上的廢物太多,固然強悍了,但最為靈活的雙手也失去了這份靈活,變的僵直,變成廢手,因廢物覆蓋的太多了,而覆蓋的麵積要是更大了,一樣如此。

如思維靈活吧,那麼一旦身軀覆蓋的麵積大了,一個個出氣孔都被堵死了,那麼思維還靈活嗎?嗬嗬,彆想!

煉金在引火貫通,形成掌中焰的同時,也在堵死一個個出氣孔。

這是煉金的代價,也是煉金強化己身代價。

外物畢竟是死的,就算又煉金的方式經過了一道淬煉,但死性依舊是主導,穿著一件又一件死衣的下場可想而知,無非是早死,還是晚死的問題。

這樣的煉金術士死後,他們也成為了最佳的煉金材料,這是非常易燃的材料,因它們都是由煉金而死的火生。

火藥?火油?或者說火係材料?差不多。

以這樣的材料在進行煉金,對自身造成的傷害會更進一步的降低。

表麵的廢物本身不易在燃,可由於內在以死,又被厚實的表層封印了,那麼內在的核心也會讓這份不易再燃的廢物,變的可以重新具備可燃性,可以進行二次提純。

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如果內在不是太給力,那麼就隻能剝開表層,取內在由煉金封印的核心當成可燃物,以開啟煉金的大門,以這樣的材料來強化己身,因後者沒有那個能力讓廢物在燃。

那麼隻能以內在核心推開煉金門戶之後,在焚燒表層廢物,進行二次提純。

由此形成一代煉金術士,二代煉金術士,三代煉金術士,一代更比一代強。

可強悍的同時也要注意,對於一些未開啟煉金大門的,要是用三代煉金材料進行煉金銘刻,其下場不用多說,自然是難以承受。

這就像不用蠟燭這等比較柔和的死物作為起手,反正是用木頭,保證燒的你皮開肉綻,而且燒的皮開肉綻了還不一定能推開煉金的大門,因外火太猛,造成了引不出火的結果,直接被堵死,煉金大門向你關閉。

開啟煉金大門簡單,而關閉煉金門戶更簡單。

燈火灼燒之時,退一步,就是在見!沒有下一次。

如靈活的雙手因灼燒的疼痛而退縮了,煉金銘刻失敗,這是反向的失敗,而反向失敗的後果就是反向封身。

就算是以一次又一次輕微的灼燒,亦不能重新開啟了,當退縮了那麼一次之後,在次灼燒則會形成逆流。

越是激流勇進,逆流封身就越嚴重,逐漸變的畏懼火焰。

明明不畏懼,反而一次又一次的再度嘗試,但反而越來越畏懼了。

本來底層的溫火是最低的,慢慢的則變的越來越高。

煉金逆火!

同樣是煉金的家夥搞出來的。

循環漸進的煉金是有後遺症的,怎麼治療?以逆火來治療!

逆火而死,那麼這樣的家夥形成的材料,是煉金術士的解毒藥,而能解毒的同樣是毒。

雖以逆火延長了壽命,但每一次煉金會更加的痛苦。

底層不是在溫熱,而是逐漸成為烈火。

這樣的烈火更能焚燒表層的雜質不是嗎?是!

煉金轉換。

底層成為烈火,用於淬煉己身雜質,而上層成為了溫火,可用於對材料提純,煉金因此有了收益。

光修練沒有收益怎麼行?不得窮死,不得一輩子替人打工?不能忍!

經由煉金轉換之後煉金術士有了收益。

理論上在第一次溫火在底部的時候,收益也有了,隻不過這時候在頂端的是霸道的猛火,而且用猛火賺取收益了,那麼還怎麼煉己?嫌自己廢的不夠快嗎?

當擁有了逆火之後,烈火在底部,而溫火在前端,溫火可以用於產出收益,但更多的是用來恢複傷口。

烈火灼燒之後得用溫火清涼不是?不然豈不是燒幾次就焦了?

煉金術士一般是不煉金的,因真是要老命,但煉金術士之所以出名,之所以留下傳說就是因為煉金不是嗎?的確沒錯。

自己煉金意味著拿生命去煉,可用彆人的屍骸就不同了。

它們已經死了,同時也成為了最好的煉金材料,可以用這些煉金材料熬練己身,亦可以用這些煉金材料進行煉金提純。

給外物提純,需要用到煉金材料,而沒有煉金材料,意味需要消耗自己的生命焰火去提純。

哪種方式更劃算?當前是前者!

死掉的煉金術士,即等於煉金材料,而活著的煉金術士能利用這些材料對外物提純處理。

等價交換?不!這是等價置換。

以犧牲一份材料的方式,讓另一方材料獲得質的提升。

質換!

這是煉金術輝煌的曆史,亦是血腥的。

煉金術士看同類的眼光,那就是看材料的目光,隻是這個材料還活著而已,死掉的材料是最好的材料,但不是誰都能等那麼久。

哢哢哢的同類相殘唄。

誰贏了?或許是同歸於儘了。

逆火起初因退縮而產生了封身與煉金無緣,可封身死後造成了煉金轉換,導致溫火在前,那麼這時是不是能解封了?當然!

而逆火解封之後,底端還是烈火嗎?當然不是!受夠了好吧,所以解封之後烈火在前。

其烈火之凶猛如同剛刀,砍人自然哢哢快。

一個前端是溫火,一個前端是烈火,單純拚刺刀的結果可想而知,當然結果不是這麼算的。

前端是烈火,溫火的確拚不過,但溫火是以烈火煉身,而逆火解封之後是以溫火煉身,那麼溫火這邊身軀自然更加堅實,烈火的身軀更具柔韌,而煉金的輝煌也不是從此刻轉向末落的。

提純也並不是煉金的終點,而是一個。

若提升是把四種雜質,以其中一種為主體,進行提純,那麼分解則是屬於反向提純。

假如把這四種雜質全部分離出來,它們還是雜質嗎?不是了,這時的它們單一且純淨。

這樣的逆向分解需不需要逆火?當然需要。

以烈火把雜質量化稀釋,在以溫火分彆灼燒提升品質,進行區分,更重要的是以觀量變。

觀量變是為了提升材料嗎?不是!是為了提升自己。

單一的材料是不是更純淨?這麼純淨的材料還是雜質嗎?當然不是了。

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如最初的煉金是以雜質進行引火,到了這一步,則開始對煉金火焰進行純化,而經由煉金處理的材料其性質都進行了火屬性的轉化,更易燃燒的同時,自然更易煉金。

以這樣的材料煉金,身體是不是更為容易吸收?是的。

因單一而弱小,故而容易吸收,可在吸收的同時,自身也在進行著單一扭轉。

這就像身體是由億萬屬性組合而成,你僅僅壯大了其中一種屬性,其他分支自然全部受到壓製,甚至是斷裂的效果,因單一長大之後過於凶猛。

腦袋瓜一條經是什麼後果?純淨的智障!

在煉金步入分解之後,形成了煉金公式。

以煉金公式來扭轉身體序列,讓身體成為煉金公式,其煉金公式蘊含的分支越多,其煉金術就更加強大。

第一道煉金公式,以扭轉為目的,且越多越好,目的是為了是穩固的同時,更是為了掌握自身的所有屬性,怎麼掌握?

扭轉之後,公式是固定的,以這套公式為引子,後者自然可以一瞬間達到極強的地步,因為它們的身軀就是由這套公式組成的火焰。

當這麼一道公式的形成,煉金的輝煌到了,而從輝煌到末落,往往是非常快的。

如全民公式化,那麼一旦全民著火了,怎麼撲滅?

火焰一直在自己,分分鐘一直在燃燒自己,通過穩固公式的方式煉金術士得到了浴火之力,在浴火焚身之時,可掌握全盛的力量,但身體隻是掌握了這麼一個結果,而並沒有掌握其中的過程。

麵對這樣一直灼燒的生命焰火,下場自然是灰灰湮滅。

因太凶猛,而立地成才,所以不能承受,而想要撲滅這樣的火焰,隻有進行公式逆轉,其次則是以公式銘刻的材料進行加柴續火。

可公式逆轉簡單嗎?難!

若出生公式相同,那麼出生之後,這樣的公式會慢慢發生轉變。

誰知道轉變成了什麼樣?不知道。

這根本不是從原本的公式上進行逆轉就可以解決的了,不過原本的公式逆轉,可能會起到抑製的效果,但彆指望這樣的抑製效果能有多強。

煉金火焰,一旦點燃,意味著進入了續命期。

在續命期間除了原本公式逆轉進行抑製之外,或許以大量公式進行掩埋。

這就像是著火了之後進行土葬,土葬尚有重見天日之時,而水葬則是嗝屁。

所以第二道公式,是在原本公式的基礎上,進行公式重組,截取原本公式之中克星不多的以形成新的公式。

如主屬性是風屬性,則需以塵屬性為主進行掩埋,畢竟塵並不克風,更會形成一定的利,而利風的同時,形成抑製,減慢風速。

而煉金是以火為主成金鋒,掩埋自然是以土為主,在進行水潤讓枯木逢春。

第二道公式沒有什麼固定的配方,但大多是以土為主煉金試劑,好不好用不試試唄。

如果煉金試劑能一次滅火,那麼這就是屬於這位煉金術士的專屬藥劑了。

而要是這個煉金術士能一次又一次的反複滅火,那麼當這個煉金術士死後,以它為煉金材料練製而成的藥劑保證對所有煉金術士而有用,隻是效果不同而已。

若一位煉金術士能獨吞這份材料,嗯保證可以想前一位一樣一次又一次的滅火了,當然配方的計量得加大才行。

第三道煉金配方煉金石。

或者賢者之石?

能不能形成賢者之石非常看運氣,煉金試劑就是這樣用的,為一次滅火,但不一定能一次滅火,而且滅火之後你得一次又一次的反複滅。

要是不在一次性內反複滅火,要麼藥劑的配方是會變的,在短時間之內反複滅火,則是讓這份藥劑形成穩定的效果。

以大量的浪費,來進行銘刻,銘刻出第三道通用配方,至少這道配方會比其他配方效果更大一點,因是以煉金石為藥引繪製而成。

而不用於煉金配方的基礎上,這樣的石頭至少可以保證下一位煉金術士,不會死於火災,而且煉金石的效力會越來越強悍,到了一定的程度之後,或許隻需要服用那麼一點點,把煉金石帶著身邊進行滅火就好了。

或者說是攜帶這樣的煉金石,以充當抑製藥劑的效果。

雖說抑製效果不完全,但至少成為煉金材料之後,這樣的材料會具備一定的火抗,在抑製的層麵上效果比煉金石會更優秀。

畢竟煉金石這樣的東西服用多了,那麼點火了可能會形成突然啞火的效果,或者說具備了暴發時效,而抑製藥劑則不會。

公式、試劑、金石,三個重要階段。

公式代表煉金的輝煌,最為鼎盛的輝煌,而藥劑和金石代表末落和延續。

文明的後遺症,通常是在輝煌之後措不及防的暴發。

全民煉金,當譜寫出公式之後,可能瞬間傻眼了。



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