煉金筆記已完成了初擬。
如煉金這樣的玩意,其實很適合融入權柄,進行補充,但不是什麼權柄都適合這麼乾就是了。
比如財富,那完全是不同的玩法。
比如模擬,同樣不適合。
比如亡靈,雖然能用來煉金達到增強的效果,但同樣不適合用煉金來填補權柄。
增幅倒是挺合適,畢竟煉金有正向提純的一麵,拆解同樣合適,逆向分解適合拆解。
嗯挺合適自己才是最重要的。
但是
如煉金這樣通過自殘行為形成的隱藏職業,以文明的規格來講,還真不一定能破限,可是萬物都在自殘不是?
每前進一步則是損耗,每後退一步又是損耗,無非就是一個輕重的問題。
若以輕重來進行判定,那麼煉金應歸屬於重殘行列。
外輕內重,煉金是由外而引,自內而出,雖可循序漸進,但不太屬於避重就輕的範疇。
而且大多自殘的方式,皆出自世界。
在文明煉金不適合強大的家夥玩,但在世界越是強大,在底蘊的支撐下才更適合煉金焚練,就像煉個丹,鍛個鐵,沒有足夠的火炕,沒有強大的體魄,根本玩不轉。
若是煉金無法破限,那麼這需要更多的彎彎繞,尋找材料,收集材料,最為浪費時間,如能破限,花費的轉變成了就是生命。
不過帝一估計,應該是可以破限的,畢竟規矩和規則都是死的,都是用來打破的不是?隻不過可能需要不小的代價。
破限之後估計會生出兩種選擇。
其一用更昂貴的材料買賣生命。
其二用昂貴的生命去買賣材料。
至於之前估計也就是時間和精力,花費精力去尋找算計,以時間為價碼成奔波命,節約金錢!
材料金錢。
生命時間。
經曆經驗。
破限之後等於說是把時間、經驗砍了,生命與材料兩選一。
生命價更重?還是金錢價更高?
如果沒有夜晚,那麼後者無疑是更優的。
生命這東西生完一代又一代猶如稻草一般割了一茬又一茬,兩個字廉價!不過同樣是生命賦予了萬物價值。
正確來說是生命賦予了生命價值,隻不過一個是生的,一個是死的。
什麼材料、什麼金錢、什麼山川水石,說到底全部都是由屍骸形成的。
是輕生重死,還是重生輕生,說多了還是依時勢而變。
在一個不需要多少經驗的時勢之下,生命猶如草芥。
當無需為生存擔憂時,輕生,其生不如死。
當需要一代又一代經驗傳遞才能生存時,重生與死為敵。
死掉的東東竟敢出來跳舞蹦躂?當後繼無人不成?
平定一切,清洗寰宇,剿滅所有跳梁小醜,讓塵歸塵,土歸土。
生者在很多時候都是廉價的,不與死爭,但死者要死出來攪合了,嗬嗬噠!不過這個死者可不是指亡靈,而是一些奇奇怪怪的玩意。
比如夜晚有誰在呼喚,但卻根本沒有誰在呼喊,但聽到呼喚的家夥一回應結果暴斃了,那麼這樣的時代是時候清洗了。
名正言順的替天行道。
當死者轉生成功之日,即是清算之時。
屆時死在這些死者手上的生者,可進行亡者轉生,因它們本不該死,卻因死者複蘇而死,以亡生作挽回。
在清算日來臨之時,死者的哀嚎可是非常動聽的旋律。
一些負責剿滅的生者,或許還會因這樣的哀嚎而心生憐憫,若是憐憫而選擇了放過,那麼和這些死者一樣哀嚎好了,雖情有可原,但還是得受刑,頂多是加上一個刑期,以示懲戒。
在世界之中與死者為伍沒有關係,但絕不允許與轉生成功的死者為伍。
每一位轉生成功的死者,都沾染了不少的生血。
我們生不如死,你死者還出來索命蹦躂?不能忍!
當然有一些死者是例外,畢竟有些生者是自願送死的,當然這樣轉生的死者同樣得乾掉,隻不過這樣的死者容易轉生,容易轉生成亡靈!因生者自願送它往生。
嗯應得!
隻不過清道夫不會告訴死者這樣的秘密,畢竟有些死者擅長欺騙不是嗎?是的。
若沒有欺騙,乾掉了,自行轉生。
若欺騙了,恭喜你,成功的把自己給騙死了。
當然清道夫也並非對全部的死者都是趕儘殺絕。
通常替天行道的都有點逼數,懂得什麼是天。
死者想複蘇,想重生,這很正常不是嗎?但是得按規矩來!世界的規矩。
想複蘇可以,想轉生同樣可以,但不能涉命!
要是死者直接把人給整暴斃了,那就是涉命了,這樣的死者通通可以殺,其中就包括自願送死的那種。
有一個算一個,涉命的死者沒一個能跑,殺乾淨為止。
但不涉命的死者則是例外。
比如這樣的死者就是整你一下,但卻沒把你整死,這就不屬於涉命了,而是涉運,這樣的情況就是罪不至死了,就算是借刀殺人一樣如此。
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這樣的鬼玩意,是不在清洗範疇的,但可以算算。
不過咳咳!
作為清道夫,一般是不講道理的,誰和你算賬?在見!一刀完事。
替天行道是一回事,而清道夫又是另一回事。
古古怪怪的不太多,替天行道當曆練。
古古怪怪的太多,有點自知之明的鬼玩意,或者說那些不該死的最好抱成團,免得被全部切了。
如果真要是出現後繼無人的情況,額死者滅生,那就滅了,反正都後繼無人了,但這樣的情況一般極少出現。
在死者未成型之前,生者拿死者確實沒多大辦法,但要是死者成型了。
嘖嘖這時候生者隻要乾翻一個成型的死者,立馬成為天才,不說開啟橫掃模式,但也差不多了,而這類家夥一般屬於氣運型,基本是走了好運,才乾趴了一個成型的鬼魂。
不過能乾趴是本事不是?這樣的鬼魂也是蠢。
更多的幸運兒與鬼魂融合,成為半人半鬼的家夥,不過這更多的是鬼魂為了避免自己被乾掉選擇了主動融合,這樣的家夥基本不屬於呆呆死者了,而是鬼魂行列。
棘手不說,更且難以處理。
這樣的東東有點像亡靈骷髏,乾死了尋找另一個載體又能寄生,而這個載體掛了,嘿!複活!而複活之後由於本身是出於死者的行列,通常與死為敵,以生者為養料。
麵對這樣的家夥,替天行道小家夥就有些不夠看了,而清道夫更是莽夫,處理這樣的東東,基本是由小天天出馬。
要麼進行封印,要麼當做特殊材料乾掉什麼,或者說磨滅?
前提是能捕獵到這樣的家夥,因這樣的家夥不僅不怕死,而且擅長自殺逃離。
當然文明之中沒有這麼多古怪的東西,前提是文明把這些東西都處理乾淨了。
每一座文明的上升都是艱難的,因它們需要與一天為敵。
若是天站在了文明這邊同樣不太容易,因它們需要與一世為敵。
一世並不比一天好惹。
在世界之中不服天管製的大有人在,這些家夥通常都屬於沉寂狀態,如果一天背離了,那麼這些家夥就會蹦躂出來了,而天天統治的,是一群豬隊友。
一天帶一群豬和眾神帶一群豬pk。
天天好贏嗎?嗬嗬!多數情況都是被打的滿頭包的慘勝。
如帝一這樣的家夥,一個人估計不夠天天一巴掌的,但像帝一這樣的家夥有多少?曆代亡魂,多不勝數,它們可是巴不得天天背離好吧,並且在一定的時間之內,它們絕對會隻守不攻。
沉寂的久了,複蘇的有點慢,都會等更多的家夥複蘇,而且為了避免一些還未複蘇就會整死,它們還會進行救援,如果說有什麼缺陷的話,它們也就是信息不太全麵而已。
容易被天天遊擊隊給鏟平更多未複蘇的家夥。
在這樣的情況下,天天能勝也是慘勝。
就像你不能指望一群豬去鏟平注定要剿滅的敵人,說不定它們還可能和敵人愉快的玩耍,那簡直是糟心。
所以能夠自主上升的文明,那是少的可憐,每一個都可以說是奇跡了,額文明本身就是奇跡。
如果哪一個文明能做到純淨的上升,那絕對是最為輝煌的成就,沒有之一。
鏟平了一世一天,厲害不?牛!
可能嗎?不可能!絕對不可能!
其實
嗯
還是有點可能的,隻不過這個可能是求來的。
因伏首過,故而藏頭,故而露尾,故而無上。
這樣的一段曆史,連文明自己都不知道到底是揭開還是不揭開。
藏頭露尾,至高無上,是不是很矛盾?嗯,可文明就是這樣的。
以無上之資與世爭鋒,以藏頭露尾與世爭雄,笨笨的,傻傻的,蠢蠢的,呆呆的這樣的作為不得不說,很可笑。
但為了什麼?為了能昂首挺胸,抬起頭顱。
非要純淨嗎?不知道。
這段曆史存在嗎?不清楚。
這是不知是否存在的曆史,也是沒有誰願意去譜寫的悲歌。
文明的一切皆是真實,或許這麼一份不存在的曆史是虛妄的。
或許這樣本不應,更不該存在的曆史,僅僅隻是一種景象。
小不點不允許這麼做。
大家夥不允許這麼做。
老家夥更不會這麼做。
可文明的藏頭露尾,至高無上卻是真實的。
不該存在的東西,卻成為了真實的存在,那麼誰在支撐著這一份真實?或許是禁區的景象,那裡或許封存著永遠不會出現的史記,可不曾出現過的東西,會生出景象嗎?
可以的不是嗎?因原初它們的存在,可以讓本不存在的東西,成為存在的景象,可這份景象從未實際的存在過,明知不可為,不可做,不可行,但無為猶在。
它可以做,雖做過,但隸屬於無,就像沒有做過一樣。
想要這樣的曆史成為存在嗎?雖想,但不要對不對?
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所以它隻能想象到,所以這樣的曆史屬於無相之列,所以它是連象都沒有的東西,因為你們都不允許這樣的曆史成象,可我們允許!因為我們無象,我們想要象!
所以無相之列,成無象之景,於景中成真,映照真實,至不存在的曆史。
猜猜文明朝思暮想的是什麼?
它們想從禁區中拿回景中真實,但我們不給!嘻嘻。
除非你懂的。
成為禁區霸主!
這樣才能拿到不存在的唯一!
“呼”
帝一露出深邃的笑容。
或許這就是禁區不講道理的地方,更是變態的地方,它能讓不可能實現的東西具現。
為什麼需要禁區這樣的地方?為什麼又需要這樣的景象?或許是需要那一份來之不易的珍惜。
無象之景是不可能實現的,那麼拿到這會景象之後珍惜嗎?
於世界和文明來說光是珍惜是不夠的,它們需要從無上的行列蔓延下來的珍惜,而不是從珍惜延伸下來的珍貴。
沒有這一份景象,那麼珍惜就是唯一,那麼締造出來的是什麼?
以珍惜當做唯一,締造出來的是珍貴。
以無象當做唯一,那麼形成的是珍惜。
在世界這是位格的問題,在文明這是序列的問題。
彆看世界亂糟糟的血腥紛亂,而文明亂哄哄的整天乾架,但其實兩個大家夥都是井然有序的。
就算是混亂的禁區,亦有霸主這個玩意,而幽冥更分主次。
所想,所思,所觀是亂象,但真不一定是亂象,活在亂象之中即生在秩序之內,這是恒定。
“但真的是恒定嗎?”
帝一這時候又笑了“若是恒定,由我來開啟破滅,若未恒定,由我來銘定,若兩者皆在,至輪回始”
偉大的夢想,暗暗嗶嗶,更多的是嗨一嗨?