第351章 神邸_十五輪回周_思兔 
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第351章 神邸(2 / 2)

如一個騎士成為了傳奇,或者其中職業步入了傳奇頭頭,那麼讓這個頭頭嗝屁,以此來造福子民,比如由力量的分攤,造成死亡的結果。

嗯死亡!

生者分攤在多的力量,彆人也會認為你藏私了,但以死明誌就是另一回事了,死了還藏什麼私?藏個屁,不給下麵任何借口。

一個又一個的頭頭奉獻,醞釀出苦澀的悲果,以此來維持領地的穩定。

當然悲果並不是文明需要的,這僅僅隻是一個過程而已,而這個過程之後,則是轉生。

如傳奇成為奇跡蛋蛋,然後從蛋蛋裡孵化出來。

那麼有了傳奇分攤與奇跡造福兩種不一樣的結果,領地是不是可以進入穩定了?嗯穩固了。

下麵不會在懷疑上麵藏著什麼寶貝了,死後公眾,無處可藏,由死轉生,孑然一空,顯而易見。

當然,前一種的種田養豬當壞蛋,也並非沒有可取之處,豬豬是會擁戴壞蛋的,當壞蛋帶領豬豬百戰百勝,那麼豬群可能就會覺的自己行了,開始送菜。

可在怎麼送菜,關壞蛋啥事?壞蛋可是百戰百勝的好吧,猶如神邸。

如果第二種是奉獻路線,那麼這第一種就是神邸路線,文明這邊一樣可以玩信仰,而且是更為狂熱的信仰。

信仰不容許崩塌。

所以就算是豬豬死在多也沒有關係,隻要最後勝了,就算是慘勝也可以。

百戰不殆,勇往直前。

沒有一次敗北,因敗北一次就是死期,為了不至死期,那麼神信複活,永生常在,而當信仰沒有達到可以複活的程度之前,還是不要喊永生的口號了。

因這樣會拖延成為神邸的時間,永生是會受到質疑的,連死者都不能複活,那麼人家憑什麼信你說的永生?是不是當我們傻?

所以吧以信仰裹挾大義,直至完成可以複活的壯舉,永生的信仰完成。

可文明這邊,信仰並不是說說而已,更需要實在的玩意來支撐虛虛的玩意,那麼神殿自然應運而生。

當領主轉變為信仰特征時,就算是蓋的是一座茅草屋都可以成為神殿,不過神殿是輝煌的,這樣的茅草屋也會隨著信仰的聚集而不停的加蓋,輝煌時璀璨,落魄時凋零。

神殿有多麼的壯麗,代表領地和領主的繁榮與昌盛,這是非常顯而易見的形象。

在文明中與神為敵,簡單!乾趴所有神殿,隻不過不一定能殺死就是了,因信徒還在,他們還會造神殿,複蘇自己的神邸,而神邸可以說是永生的。

這是不同的路徑。

神邸不在乎信仰,不在乎神殿,甚至可以不在乎領地,但在乎信徒的多少,因他們才是神邸不死的源泉,而文明這邊又不是世界,信徒是殺不絕的。

要是在世界,追尋著因果關係,永生?嗬嗬!給你來個連根拔起。

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可信仰路線有信仰路線的弊端,這種弊端不是來自信仰的影響,文明中沒有這玩意,而是來自強弱的區分。

神邸是否強大很大程度取決與信徒。

信徒的上限決定著神邸的上限,或者說所有信徒的上限。

如一位活著的信徒步入了傳奇,那麼所有的信徒就可以依靠信仰之力晉升傳奇,隻要信仰之力足夠多,但這位信徒傳奇死了,不好意思,就算是在多的信仰之力,也不能讓活的信徒步入傳奇了。

而且生死相連,生要是連傳奇都沒有,死掉的信徒自然也不可能達到了,但生死又是間隔的。

所以死信徒之中要是好保存著這麼一位傳奇信徒,那麼死信徒可以晉升傳奇,而生者不能。

就算是進行信仰之戰,傳奇死信徒降臨附身,亦不可能讓生者步入傳奇,頂多是讓其達到一個能承受的上限值,也就是說生死兩邊都需要一個苗苗,其中以生為重。

因生者信徒沒有一位傳奇了,那麼之後升入神殿的信徒,因屬於後進,那麼想要依靠死信徒晉升傳奇代價就得翻倍了。

神邸路線非常吸引,但想要成為神邸卻非常難。

因需圈養一群蠢豬,從而體現自己的英明神武,然後又需要讓蠢豬出去送菜,讓自己更加的偉岸,這要是基本盤不紮實誰經得起這麼禍禍?嗬嗬。

而且在英明的神邸和一群豬天天在一起吃喝玩樂加種田,智商也會遭受到碾壓和摩擦,因形成了思維慣性。

在有文明這邊以物質為主,領民的確好忽悠,但成熟了之後不代表就好忽悠了,所有還得提前準備信仰體係。

如神恩,神賜這些玩意都得準備好,更得玩出花樣。

如領民信仰獎勵了一件實物,而領民又奉獻了這一份實物,用於修築神殿,這樣對於神邸而言虧了嗎?沒有!也就是虧在前期的神殿上,但這是必要的虧損。

這樣的信仰的體係,則是培養領民的奉獻精神,直至把自己都給奉獻了,不然怎麼複活?那是白瞎扯。

以信仰為主,奉獻為後,構建神邸,這是第一種方式。

第二種則是,以奉獻為主,而信仰在後,但卻不需要傳播什麼信仰,因已經死後重生了不是?而這一份重生就像是構建出了信仰的基座一樣,讓世間隻需要有信仰存在,這樣的頭頭就可以在次重生。

當然一樣需要實物,隻不過這些頭頭他們會留下遺物,古神遺物?反正這樣遺物彆人可以隨便用,可用的越多,複活的時間那也就越早,而先複活的往往是那些古神信徒。

他們或許數量不多,但足夠堅定的同時,亦足夠強大,而且他們的上限並沒有鎖定,當複活的那一刻起,他們又可以在次成長,而當信仰的頭頭重生時,他們會鎖定狀態。

這樣的鎖定,會直至他們這次重生結束,下次重生絕對不會低於這個實力。

這是一樣的不死不滅,可相比前一種而言,若後一種如作出滅世的行為,那麼前一種全得嗝屁。

文明是不具備因果聯係,但可以殺光光呀,物理性的強行毀滅,先消滅一座又一座神殿,以神殿為資糧複活自己不斷死去的信徒,或者給新的信徒完成信仰洗禮。

這類信仰通常以死期為止,複活之後不具備彙聚信仰的功能,但可以用彆人的不是,明晃晃的神殿在他們的眼中就像是信仰板磚一樣。

近乎永生的神邸麵對後一種神明,迎來諸神黃昏無非是遲早的問題,當然也不一定,如果前者足夠強大,那麼這類古神和信徒通通封印也未嘗不可能。

封印在神殿的底座,保準萬無一失,除非神殿破滅。

可又一個搞笑的事情來了,神殿是信仰的彙聚,遠遠不斷地信仰和實材給神殿加固,那麼這是不是相當於讓古神完成蛻變?在鎮壓中蛻變直至複活,這樣的古神還能在次鎮壓嗎?它們已經具備了吸收信仰的能力。

所以諸神黃昏嘛,這就像是一個注定的節點一樣,隻要少數的神邸才可以在諸神黃昏中逃命。

如落座於神殿之中,信仰經古神之軀,在彙入自己的身上,完成另類的洗禮,這樣的家夥通常會次於古神,可有些家夥則不一定了。

古神會蛻變對吧,要的就是你蛻變,當你蛻變開始,直接以龐大的信仰撐爆古神,從而完成粉碎性的吸收。

可是吧,文明這邊雖然消除了神邸的影響,可這樣的作死,等同於在慢慢回歸世界的方式了。

粉碎性的吸收固然不錯,可一旦低於了臨界點,體內的古神和古神信徒全部複活,則是混亂之時,當混亂的時候或許第一個乾掉的就是自己的信徒。

乾掉所以得信徒之後,估計得一輩子混亂下去了,而大多數情況則是偏向於邪惡就是了。

這樣的雙方可謂是鬥智鬥勇,精彩絕倫。

雖然這樣的事情有些遙遠,但隻要這場遊戲這麼繼續運行下去,那麼觸手可及。

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劃分劃分秩序、古神、混亂、邪惡,中立,五大陣營,但中立的應該是最少的,這需要古神與秩序達成共識才行,雙方牽牽手,我們允許你們古神信徒的存在,而我們的信徒比例同樣會保持在一定的限度。

中立的家夥可以說是牆頭草了,或許之後會偏向邪惡,或許是偏向秩序,這就像兄弟合作了,但就看哪一天兩肋插刀了,嘿嘿!

若對中立陣營作出這麼一個劃分,那麼則是中立隱藏,隱藏下刀子,看看哪天把握十足了捅死對方,而這些僅僅是文明中的神邸路線。

神邸這玩意,可以不在乎領地,因他們的領地非常特殊,同樣可以不在乎信徒,因初次的締結已根深蒂固,而後續的或許僅僅是古神爪牙。

這兩種不同的路線,除了要做一個好壞的選擇題外,還需作出相應的準備,比如點燃神火的準備。

壞蛋的要求沒有那麼高,基本盤足夠紮實夠禍禍就可以了,好人的要求高一點,傳奇起步。

反正帝一這邊是準備當好人了,而這個好人也可以說是不討好的壞蛋了。

無論是在世界還是在文明,對於好人的評判都是非常有趣的。

以世界之理,為善就是作惡,所以好事多磨。

那麼為什麼是作惡?

因好心的供養,會因此而造成彆人的軟弱,而這份軟弱會讓人家今後遭受到更多的折磨,豈不是如同作惡一般?

世理為善是惡,惡行善果。

文明這邊嘛由於不講究因果關係,所以是為善從良,苦口婆心。

為善從良好人。

養豬送肉,安樂死,什麼好事多磨不存在的,為善從良就認好,兩個字正直!

苦口婆心壞人。

在苦口婆心也抵不上嚴苛的事實,這就是惡行,不給你計算未來,因沒有文明未來,更不需要,文明有猶如新生般的明天,在不計算未來的情況下這就是惡。

善心惡行遭苦果,以死證明,苦澀甜。

但不是誰都可以迎來甘甜的,更多的是苦澀,因不是誰都能複活,誰都能逆死轉生,文明的起死回生雖沒有世界的要求那麼高,但一樣不是誰都能做到的。

所以苦澀多,而甘願次之。

因文明的複活轉生比世界寬鬆,品嘗到苦澀堵嘴了?或許求神拜佛賣身,能換來一份甘露,而複活後的是苦澀。

如父善心惡行,導致子弑父,那麼子會複活父嗎?彆想。

如果有誰複活了這個父,那麼複活後品嘗到的自然是苦澀了。

可要是父這個東東,以死證明什麼,那麼子付出了怎樣的代價複活這個父?這個不重要嗎?甘願就行了不是?而這個父迎來的是甘露,可這份甘願背後的是什麼,父能知道嗎?

哈哈!

興許就有誰,讓這個品嘗到甘露的父步入到了後續苦痛。

無論是以世界的角度,還是以文明的角度,心善者均沒有好下場,但這樣的心善者會得到好報,隻不過這樣的好報常人是不能理解的。

坎坷多磨算是好報嗎?

善良和仁慈,差彆是很大的。

在世界的規律之下,這些不懂規律的家夥會由善良步入到仁慈的地步,而仁慈對應的則是狠毒,當然也可能會從善良逆轉成邪惡。

文明這邊對應的則是憐憫以及恩賜。

苦痛刑罰,憐憫以兌順從,恩賜解脫,明日超生。

文明這邊不講彎彎繞,簡單直接,但沒有這個本事不要去證明什麼。

其實搞清楚了文明這邊的規矩,還是挺簡單的。

善從良行,樂至勞命。

至於另一種雖然都有資格玩,但玩崩潰的是大多數。

框框不同,規矩不同。

每一個框框,都有自己的特征,文明和世界都是如此,至於禁區那是大體的結合。

從嚴格來說,禁區是沒有細節的,禁區具備的是文明和世界大體的特征,這樣大體的交替特征則是禁區的大體,至於細節這玩意,那屬於偏向的部分。

禁區時代需要晉升,那麼晉升需要什麼?偏向!

一個又一個細節決定著是偏向世界,還是偏向文明,從而開啟不同的晉升模版,當然也可以偏向禁區,自相矛盾的充斥就是偏向禁區的寫照,而內景之中應屬於幽冥路徑。

就像世界中同樣具備文明的框框,幽冥的框框,禁區的框框,隻不過主體不同,而禁區當然同樣具備著神秘路徑。

就算是帝一也認為禁區很神秘,因停留在禁區的時間太短了。

凡塵百年一生,百年能乾啥?步步攀升直入雲端?有這個精力,那就沒精力乾彆的了,還能區分出眾多不同嗎?笑話。

而要說區分中不同有什麼用,簡單!分分不同之後,當然是脫離禁區或者說換地圖拉。

每一個禁區時代,幾乎可以說一個鳥樣,既然同林鳥,當然是各自飛,至於出頭鳥另算,不過出頭鳥大多被擊斃了,那些沒被擊斃的基本都成了縱火犯,而牛嗶的縱火犯,也相當於進行了區分了。

一個是大難臨頭各自飛,一個是笨鳥先飛,嗯一個鳥樣。

額笨鳥的羽翼更光鮮亮麗點?好像是,但能不能飛上枝頭變鳳凰,那就是另說了,龍這玩意雖然慘遭碎屍萬段,但還是很強力的。

“鳳凰的神話是什麼來著?”

撓撓頭,有些忘了,好像是與三皇相關來著。

三皇五帝雖不合,但小龍龍被肢解了,是不是可以合一合了?嗯,沒錯。

“額”

“亡靈那邊要進入尾聲了,是不是應該編造另一個小本本了?”

帝一點點頭。

拿出亡靈的小本本接著編。

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