第351章 神邸_十五輪回周_思兔 
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第351章 神邸(1 / 2)

世界如同一個泥潭,當彌足深陷時難以轉動。

文明如同一個漩渦,當漩渦滾動的那一刻難以製止。

當泥潭和漩渦結合在一起是什麼?

平衡?

不!

這是失控!

而出自禁區的怪物,或多或少都有些失控的症狀,或者說這也是禁區的特征,當然他們的失控,並不是亂發失心瘋的那種,而是處於一種克製狀態,在簡單一點,就像躺平擺爛?差不多。

如世界本沒有規矩,都是認為製定出來的,那麼破壞這些規矩,等同於歸回本源,是不是應該?應該!更是順應。

但是吧正因為有了這些亂七八糟的規則,因此譜寫出了一篇又一篇的藍圖,那麼毀滅這些藍圖應該嗎?站在藍圖的角度則是錯的,而且是大錯特錯。

明明是對的,但所有人都告訴是你錯的時候,這時是堅持己見,還是隨波逐流?嗯無論是站在哪邊都是錯。

站在己方,於藍圖而言是錯。

站在藍圖,於自己而言是錯。

一旦選擇了站邊,意味著拋棄了另一邊,那麼還完整嗎?

一生二,二返一。

隻占一邊的一和兩邊全都要的一是不同的,選擇一邊是唯一,選擇兩邊是合一。

若兩邊皆選的後果,麵臨的也就是失控了。

不知道做什麼,不知道怎麼做,做啥說啥都是錯,那麼自然是什麼都不做不說了,這樣的狀態類似於冰冷的死亡。

而失控的另一種叫法,嗯無為。

這樣的狀態以禁區居多,因禁區的想象非常高,當想象的東西多了,生出渴望,但渴望卻達不到,自然無為了。

這時第一種可望而不可即的無為心境。

至於第二種

如禁區的怪物進入到世界和文明了,那麼心境就會上升到更高的程度。

如英雄這玩意,雖可歌可泣,但又愚蠢的可笑,恨不得掐死,感覺智商在被按在地上摩擦。

如梟雄這東東,雖卑鄙無恥,但亦會迎來欣賞,可同樣會迎來厭惡。

殺伐一念是簡單,可事非怎麼定?怎麼定怎麼錯,失控的第二階段,如肆意妄為般的隨心,一意孤行失心瘋,可這樣行嗎?行的基本成了變態,而不行的同樣。

第一種變態簡單,就像站邊一樣,隻不過之所以是變態,則是因為它們反複橫跳,今天站這邊,明天站那邊,琢磨不定,反複無常。

而第二種變態則不同了,雖同樣的肆意妄為,但心態上呈現另一種表現,比如把彆人當成自己,彆人不認可,等同於自己不認可,為了尋求自己的認可,那麼乾掉對方是不是挺好?嗯。

乾掉認個錯,就像這個弱小的自己明白自己錯了,強大的自己表示原諒。

是不是很變態?沒錯!

不過這樣的方式僅僅是失控時候的解決方法。

若第一重以無為克己,那麼第二重則是以無止為製,而第三重則是為失控尋找平衡的支點,或者說同框合照?無休終止?也可以這麼說。

簡單來說就是拿兩個框框放在一起作出一個比較。

如一個人破滅了一個藍圖,殺生億萬萬,可他又締造了一份藍圖,挽生億萬萬,那麼這個殺死億萬萬的家夥有罪還是無罪?嗯沒有!因完成了循環的交替。

破滅開始之時,即是循環新生。

可個體與藍圖不同,個體不少,而藍圖量更大,若是單純的對撞,那麼個體有多少死多少,絕死無生,那麼怎麼才能完成循環交替?嗯萬一!

個體與個體的等同,生死由命。

個體與群體的差彆,九死一生。

個體與整體的懸殊,絕境逢生。

這是死規,亦是生死間的隔閡,或者說是一層又一層的判定?差不多。

如生死由命,一種個體屬生,一種個體屬死,那麼怎麼判斷懸殊?

涉死!

死亡固生,至少涉及一死,其個體若生涉九死,那麼就相當於這一死了,而這樣的涉及更分為輕重。

若眼見為實,耳聽為虛,那麼其眼見者,代表涉死。

若這份死亡,參與了,那麼則是至死,因參與導致了死亡,有你一份原因在。

在重一點,比如親手導致誰的死亡,則至凶。

最輕的要數道聽途說了,而道聽途說的版本通常是很多的,所以九個版本相當於涉死的程度。

以這樣的層層判斷,來區分生死由命的範圍。

死亡是固定的,死者生前涉及在多,就算在加上這一份本身的死亡,也不過是在進一層,死亡已經固定了,他們涉及的東西成為了固定,而生者是可以成長的。

生與死的較量,在於生者能否比肩固死,可由於死者已經固定,所以在質量上會更高一籌。

如死者一生眼見一死,當步入死亡之後,這一死化九,這是屬於量的提升,至於質則是提高參與度,如讓涉死提升到一次至死的範疇。

如果生者超越了這份質量,那麼踐踏亡骨又有何妨?

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屆時死者提升的這份質量都將成為生者的養分,但死者是不會與死者的爭的,而這份質量用在生者的腦門上,規矩則是逆轉過來的。

如生死初爭,一生九死與九死一生等同。

那麼當死者成為養分之後,這份等同會逆轉,如同原本提升的質量回歸到本來的麵貌。

如一生涉死九次,那麼死者也是一生涉死九次,而死者成為養分之後,相當於涉死一次的地步。

個體與個體之間如果是活的,那麼是生死由命,但要是一方是生,一方是死,那麼死者相當於晉升到了群體的範疇。

當然這樣的生死較量,還有一些細節。

若生乾掉死,那麼死者不一定能獲得特殊福利晉升,人家畢竟親手乾掉了你一次,雖這個渠道是在,但還要看死者給不給力,比如牽扯的多不多。

如這樣的細框,說白了都是為了尋找平衡的支點,要是構建完這樣的平衡支點之後,在認為他人是自己,其受到的影響就要渺小的多了。

彆以為這種認為他人是自己的變態心境,不會受到影響的,就是這麼固執的認為,一些心態上的認知就可以搞得的,彆做夢!

如禁區第一重心境是渴望。

那麼第二重分為反複無常和自我認知,那麼這兩種結合是什麼鬼玩意?無為!若不知道做什麼,那麼是不是正好讓彆人入住這具空殼?當然!而這樣的影響絕對劇烈的。

當然無為空竅並非不好,死者畢竟是死者,入住空竅之後完成夙願自然會滾蛋。

要是在之上有了彆致的支撐點,如心境給出了合理的解釋,了給力的支點,那麼當死者入住影響之時,會被消化掉。

同框合照,照儘一生,死休終止。

這是來自世界的公平!

這樣的公平可以保證不失控,但絕不能杜絕影響,由此形成了反複無常的站邊行為,解決了認知扭曲的問題,但沒有解決反複無常的問題,當反複無常之時即是病發,而每一次病發亦是一種公平的體現,因天平倒向了另一邊。

如可歌可泣的英雄,明明蠢的憂心,但偏偏覺的可愛,可愛到不自主的幫這些蠢蛋一把,而幫了一把之後,回到了公平的節點,突然覺得自己他丫的是個傻嗶。

損己利人不是傻嗶是啥?

就算是第三重的心境,亦會受到偏重的影響,當這樣的影響越來越多,越來越重,彌足深陷,回不到公平的節點了,或成為了傻嗶中的一員,或成為蠢蛋中的一位。

或許第三重心境能做主的,那就是決定偏向哪一邊。

這在世界,是誰都需要麵對的一個問題,亦是心境上升的步驟,當然有些是例外,那就是莽夫,一條直線莽穿到底,早早站邊,執念深種,開花結果。

心境?那是啥玩意?不符我意都是屁,一意孤行。

不過除這樣的方式外,世界是有應對方式的。

以閉關的方式讓自己沉澱在這個公平的節點中更久更久,但這樣治標不治本。

同樣的彌足深陷,公平了,同樣冷漠了,所以之後是隱世。

人為的製造平衡!

嗯平衡!

今天或許站在英雄這邊當傻瓜,明天興許就拍死這些蠢蛋,以左右搖擺的方式維持平衡。

閉關沉澱,隱世沉淪。

選擇、無為、公平、平衡,心境四重天。

而禁區之所以特殊,則是因為禁區的家夥,他們可以跳躍,沒有任何根基的憑空跳躍。

不經曆選擇,或者說沒有選擇這個根基,直接跳躍到無為這個節點,那麼麵臨的則是失控,如同精神病。

沒有選擇和無為這兩個節點,卻直接跳躍到公平,就像傻大個一樣的白癡。

更過分的三連跳,蹦到平衡了,如簡單的認為血債血償,那就是平衡,步入找死的範圍。

精神病尚且有的治,但白癡和傻瓜,真沒得治。

精神病得選擇,白癡得順從,傻瓜得配合,後兩者的代價太大。

更何況除了平衡之外,更有衡量的存在,但衡量在大體上已經不屬於心境的範疇了,如同世界的第五位和文明的序列五,都是屬於隱匿狀態。

衡量之果,就像是選大還是選小的問題,這非常糾結不是嗎?

所以

世界這邊將小的打造成了大個,形成一人承受所有的禁忌行列,當小就是大個時,即是兩全,可這樣的規則,在進入到文明這邊之後被拆開了。

出自禁區,以世界之意,進入文明,那其形成的是膩歪。

心境上不說炸裂,但卻非常膩歪,這還是帝一出自禁區的結果,要不然就不是膩歪了,而是矛盾。

如幽冥就喜歡內訌,哢哢死鬥,其矛盾的效果等同於幽冥化的征兆,還好他不是以世界的軀體進入文明,不然嗬嗬噠了。

禁區之心,世界之思,文明之軀,幽冥之體。

在搞什麼飛機?

帝一搖搖頭,表示看不懂,反正他覺的自己的脾氣在逐漸變的火爆了,而這樣的火爆就像如反胃一般的惡心?類似,但不太對,反胃這玩意吐出來舒坦了,關鍵是這樣的火爆吐不出來。

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額孕覺!

如禁區凡塵懷孕之後想吐卻吐不出來的膩歪,而這僅僅是一麵,另一麵則是腹覺。

親近惡心,吸引排斥,因重複錯差而造成的繁育。

如今的帝一就是這樣的感受,處於平穩狀態時的感受,要是不平穩,那就是暴躁老哥了,不過這很正常,文明之軀運轉的過於快速,造成心浮氣躁的結果很正常。

在加上心思脫離了原本的框架,彆說是忠心耿耿的騎士,就算是莉莉絲和小靈靈兩個家夥都指不定會被他親手拍死,當然也有可能被拍死的是他。

要是領地不給力,除非人家任拍。

但可能嗎?嗬嗬。

不過並非所有的家夥都是他這樣的表現,他之前可是有足夠高的理論心境的,而其他家夥興許連心境是什麼都是懵逼狀態,那麼進入到文明之後,也就是生態環境的變化而已。

更優質的生態環境,帶來更多的是興奮。

奮鬥!奮鬥!奮鬥!那是乾勁十足。

而從明天回來的三個家夥,那是努力!努力!一鼓作氣在努力!

如繁育這樣特殊的感覺,可以說是一道選題題,是選擇單打獨鬥,還是選擇群毆。

單打獨鬥沒什麼可說的,無非就是從繁育步入孤行,而群毆也挺簡單,從繁育步入交織,之後是纏還是綿待定。

像怪物的感覺則更加高深一點,繁育是顯兆,繁雜才是後續,而甘甜與苦澀各有芬芳,可文明這邊的全都要次一等。

簡單來說,就一個選擇題擺在帝一麵前,是選擇當一個好人,還是當一個壞蛋,而通向這兩個結果的前提,是他能擺平前奏序曲。

這是問題嗎?不是!

壞蛋代表著甘甜,如種田養豬,當賊寇過來之時,派一群豬上場拱死賊寇,而因種田安逸,就算豬群死傷在多,反而會念他的好,所以是甘甜。

而當個好人就是苦澀了,訓練豬群,當豬群長出獠牙,完成進化,至於這樣的結果嘛興許獠牙就是對準自己的。

想要獠牙不對準自己,那麼通常有這麼一個辦法,也就是文明的奉獻,又叫舍生取義。



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