第355章副本藏卷
餘慶分贓。
但每個領主能分多少?嗬嗬。
進入明日的三個家夥的確豐收了,可這些收獲分到1萬個領主的手上就不是那麼可觀了,但怎麼說還是比沒有好的那種,至少這是會彎腰去撿的那種綿財。
不過帝一這邊關注的卻是一些未來的信息。
文明的信息不像世界那麼彎彎繞,但可信是可信,但需推敲,就像這份真實信息可能僅僅是一個小尾巴,而重點被藏住了。
比如三個家夥在聊天頻道內著重提到的副本,明日曆在相當長的一段時間內,領主都是圍繞著副本旋轉,由此產生了副本攻略。
當副本有了攻略時,還危險嗎?不危險了。
這樣的攻略就像掌握了一種固定的通關途徑,照著這個方式通關,可以排除副本中蘊含的危險,可相應的,隨著每一次通關,這樣的副本也將消失掉。
這就像副本是這麼一座能量場,隨著通關次數,這樣的能量在一次又一次的外流,而沒有任何補充的話,自然會消失。
所以一旦副本形成了具體的攻略,也就進入了死亡倒計時,這樣的副本也會隨著一次又一次的通關後破滅。
一座副本,僅僅隻需掌握一種通關途徑,就可以破滅掉,而每一個通關的家夥都能在這樣的副本中混到不少的好處,但這隻是一個小尾巴而已,隻不過是尾巴大小的問題。
這個大小,就像是副本評價分等級,或者說副本攻略分等級。
s級的評分自然a級要高一點,好處自然也要更多,但極高的評分則會導致副本消亡的更快。
所以明日曆中,副本曾昌盛一時,但之後則絕跡了,一座又一座被攻略,但這在帝一的眼中僅僅是最為基礎的攻略,就算是在高的攻略評價也是如此。
當然攻略也並不是說沒用,攻略是有用的,至少有這麼一份攻略在,可以最大程度的削弱副本。
嗯削弱!
若以能量來計算,那麼當副本的能量聚集到一定的程度之後,副本則會具現化。
那麼副本具現化,會發生什麼?通常都會絞殺掉周邊的一切,而這就涉及到文明副本的第二套流程。
如果第一道流程是簡簡單單的攻略,要麼第二套流程更加複雜點,就算是第一套流程也不是一層不變的,副本是會增加難度的,而這些隱性的規則通常需要拿人命來嘗試。
在理論上,隻要具備了攻略,那麼就算是一個家夥都能瓦解這座副本。
以固有的方式,反複通關,一次又一次,自然瓦解,無非就是一次又一次的重複,或者說在一次又一次重複的旅程中,在不涉及危險的情況下,慢慢的展開探索。
而這就是屬於單人副本模式,副本難度不會升級,因這個在玩單人副本的家夥處於第一位,除他之外副本沒有其他人進入,那麼自然不會產生不同。
可一旦又進入了一個家夥,如果沒有通關還好,可要是通關了,那麼單人副本進階成多人副本。
如c級是副本最為簡單的通關難度,但進階到多人之後,這樣的難度會晉升到b級,可要是兩個人一起進入,那麼這樣的難度又會重新回到c級。
單人成為了b級,多人成了c級,而單人副本中在沒有c級評價,b級就是起步,那麼最高的sss級,還有可能完成嗎?憑單人基本沒戲了,而這僅僅是副本的第一次提升。
當副本完成這麼一次提升之後,其整體的難度也將發生緩慢性的躍遷,當然這樣的躍遷興許也非常快。
如多人之後,又以不同的途徑通關了副本,那麼多人的數量將會得到增加,也就是說副本的門檻將會被提高,原本兩個人就能通關c級難度,但因多出了一條途徑的原因需要三個人了。
而那個新生的攻略,成為了四個人的門檻。
這樣一次又一次的衍變下去,副本將成為大型副本,這是量的提升,彆忘了還有質。
要知道單人副本,就是因為了另一個人的進入導致了不同,才完成了質的升華,這一條同樣對多人生效。
若c級的多人,進入了不同的兩支隊伍,且都完成了通關,那麼多人副本也將完成質升,自然多人副本也在沒有c級評價,起步便是b級,可獎勵卻是c級的。
而這還沒有計算那些死在副本的家夥。
本來副本是死的,但其中有些家夥死在了副本中從而讓副本具備了活性,而這樣的活性會阻止其他人通關。
若是一支隊伍剛剛好可以通關,那麼這樣的活性可能就會跳出來把這麼一份剛剛好給掐死,讓其葬滅在副本裡,當這樣的活性達到了一定程度之後,其實力可以與這支隊伍相提並論。
也就是說這支隊伍不僅要麵對副本的難度,還要麵對等同於隊伍整體實力的阻攔,而且這份阻攔不會給這支隊伍帶來額外的獎勵。
如能通關ss級評價的隊伍就可能會翻車在c級評價難度中。
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不用懷疑,副本就是想整死你,而且不給活路的整,因通關是屬於整死副本,那麼副本整死你應該嗎?很應該對吧。
如推薦五個人的副本,卻仰仗著強大的實力支撐,隻進入二個人,那麼這兩個人就可能非常慘了,若兩個人的戰力是100,那麼這兩個人需要麵對的就是額外150的戰力。
而且這150的戰力堪稱無窮無儘,也不能說是無窮無儘,假如副本的活性隻能支撐5000的戰力,那麼這5000的戰力將會每一次分為150出動,直至耗空為止,而這一部分活性是不會損失的。
100的戰力,麵對每一次150的戰力,持續到5000是不是非常絕望?嗯。
所以想要兩個人通關沒有彆的竅門,隻有一個字,那就是快!而這個快建立在副本中有這麼一個安全期。
通常副本都有這麼一個安全期不是嗎?但最為開始的時候是沒有這玩意的。
比如第一個進入副本的也從來不知道安全期是什麼玩意,當然那時候副本的難度也很低就是了,有沒有安全期真心無所謂,而之後的安全期則是通過副本的時常來計算的。
這個時常起初不是以最短來計算,而是以最長。
如通關一座副本,用時一天,那麼安全期就是一天,那麼重複的通關之後,是不是更快了?嗯!那麼無儘模式到來的時間相印的也會更快,而無儘模式到來之後,每延長一分鐘,那麼下一次副本的安全期則會增加一分鐘。
可誰想麵對無窮無儘的怪潮,估計是沒有的,肯定是越快的通關越好不是?那麼無儘模式來到的時間自然也會更快了,而且當副本逐漸智能化之後,所謂的安全期並不是絕對的保障。
無儘模式可能會提前到來。
比如在副本中亂殺了一個npc,原本是沒有任何代價的,但當副本智能化之後,這將成為觸發無儘的節點,當然這還不算太過分,更過分的是,副本之後會製定出種種觸發無儘的規則體係。
或許不介意間打碎一個餐具,移動一個茶杯,打開一扇門,不好意思,無儘模式已經觸發了,雖觸發了但不一定會爆發,這取決於副本究竟是不是想整死你。
總的來說,在低級副本死傷的,絕對要比出去的多。
副本收割模式開啟,為具現而做出積累,而這時的攻略頂多隻能作為一個參考作用,因副本已經成熟了,且這樣的副本與任何人無關,而這就要涉及到副本的第二套模版。
關聯性質的模版。
副本中的npc是真嗎?它們可以是真。
如果誰單憑一己之力,讓副本具現,而這個家夥與這個副本又有深厚的聯係,認識其中一位又一位npc,那麼這些npc是不會忘了這個家夥的,所締造的聯係依舊存在。
因這樣的通關如同存檔一樣,保存了這一份聯係在內,可這份存檔要是介入了不同的變化之後,npc還會認識你嗎?不會。
因為它接觸到了第二個家夥,甚至是更多的家夥,那麼這份存檔理所應當會受到更迭造成改變的效果,變的不在唯一。
額哪怕變的不在唯一了,可依舊還是認識的,可要是之後具備了自主性就不同了,比如智能化。
假如npc知道自己一次又一次的在重複,那麼對這些進入副本的家夥還有好感嗎?嘻嘻。
而這樣的自主性,通常取決於在副本中死亡的家夥,它們賦予了這些npc智能,或者說不是智能,它們本身就非常智能,隻不過讓他們知道了,自己在一次又一次的重複。
假如死亡一個家夥,會讓一個npc恢複一次重複的記憶,那麼死亡2個家夥,則會讓npc回憶起兩次重複的記憶,讓其知道自己曾如玩偶一般被擺弄。
能忍嗎?怎麼可能。
但可能會認,就算殺掉更多進入副本的家夥,無非就是讓他們擁有更多的重複記憶而已,所以最初的報複之後,這類npc可能會成為隱藏類型的npc。
不過這類隱藏npc是會輪換的,或者說被取代?差不多。
一座副本之內能隱藏的地方也就那麼多,全部隱藏了這座副本豈不是空了?而且想要隱藏的多嗎?興許不多,但絕對不少。
不是誰都想重複的回憶一次又一次似是而非的過程不是?那感覺就像自己在被當猴耍,一次又一次的被玩弄,簡直是糟心。
為了弄清楚,自己下一次是不是究竟在被玩弄,就算是隱藏npc也是屬於不甘寂寞的那種。
如乾掉一個玩家後發現,上一次沒有誰玩弄他了,那麼下一次是不是放一個玩家通關玩玩?可以考慮。
當然也有一種重複記憶到頭了的鬼玩意,既然已經到頭了,是不是可以成為真實?嗯!副本中的真實,這樣的npc已經不受框架的約束,就像第一進入的家夥,知道這個副本是怎樣的框架嗎?
不知道。
隻有在通關之後,副本才具備特殊的框框,而這樣的npc可以在已有的框架中作出改變的行為,比如作出某種調動,或者說客串已知框架中的事物。
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如果起初是自己替換框架中的事物形成改變因素,掠奪死亡,那麼之後則是把掠奪的死亡進行置換,將未知的框架替換到已知的框架中,形成巨變更迭。
這樣副本的難度也因這樣的npc在不停的提高,關鍵還是死傷數量太多的原因,而這樣的副本已經不能以正常的形式攻略了,或許說是以最好的方式。
最好的方式相當是完成副本中的所有評價,完全攻略,那麼這樣的副本具現之後和是自己的沒有差彆。
因是以完整的形式攻略,一個又一個副本中的npc都是老相識了好吧。
而從嚴格的意義上來說,隻要誰完成了全部攻略,這座副本直接可以具現,前提是不涉取副本中的任何能量,因副本本身的能力完全可以支撐具現,少的也就是媒介而已。
這樣的通關即是媒介,又是與現實中的聯係。
其全部攻略的效果,等同於把一座副本扯入現實之中,耗費的無非是一些時間而已。
如個體幸運的通關了,那麼依照這份通關途徑,慢慢的涉及更多,又不拿走什麼,那麼在保證了自身安全的同時,這座副本也將被慢慢攻略掉,而整座副本就是收獲。
甚至為了攻略一座副本,不惜付出死傷的代價。
如一個人通關了,副本會給你獎勵對不對?這可能是不容拒絕的獎勵,但拒絕的方式有嗎?
若評價初次是唯一,那麼得到獎勵的這個唯一死在副本中,是不是這份獎勵又回流了?嗯!就算是不容拒絕的獎勵一樣如此。
這樣不僅副本的整體難度不會提高,反而會一次又一次的降低,而當副本具現之後,複活這些家夥還不容易?死亡之時具備了多少能量,複活他們就隻需要多少能量。
而他們也會因副本的具現變的牛嗶起來。
如副本具現之後出來的npc掛了,也就掛了,而這些死在副本的家夥之後可以一次又一次的複活,一次又一次的回到副本具現之後複活他們的那個階段,每一次都猶如新生,不記所有的新生。
不記得自己怎麼死,回到了初始階段,當然也可以記得。
如副本原本的npc是不存在的,那麼它們的死亡,或者說獻祭,可以讓這些回歸初始的家夥回憶起所有,而要是拿回了自己的遺物,那麼在力量上也會攀升到一個新的階段。
而這些也是文明副本中藏下來的部分。
密卷?差不多。
能以這樣的方式攻略一座副本的,會把這樣的密卷公開嗎?嗬嗬。
除非除非是副本絕跡了,那麼一些陳年往事,可能會進行公開,但這樣的公開同樣不屬於普及,大多都是當一個故事講講,由於副本已經不存在,這樣的故事無法得到證明,也成為了傳說。
一個副本可以衍生出多少個傳說?很多。
皆為真實的傳說,但因為處於一個又一個不同的副本,或者說是副本下的不同分支,傳說不僅成為了虛假,更是被拆分了。
兩種不同的具現模式,一種屬於副,一種屬於本,一個如同種田,一個形同收割。
亦有兩種消亡模式。
一個是把副本收割乾淨了,一個則是副本關閉了。
個體能贏得整座副本嗎?
理論上很難,但實際上是可行的。
之所以說很難,則是因為個體從副本中得到的獎勵很難退回去,而這獲得了一次評價獎勵之後,最為頂端的評價,則會產生缺失,也就是說這樣的副本不在可能通關了。
當到了一定的程度,這樣的副本會關閉,因它本身支撐不住下一階段的開啟,自然會關閉。
而關閉可以說副本消亡了,但也可以說沒有,因這樣的副本是可以被重新激活的,隻需要投入一定的資源,讓其內部的能力足夠開啟下一階段,那麼自然能重新激活。
這樣能重新激活的副本,也有不少的小秘密。
如造成關閉的個體,重新把副本激活了,得到更多的是評分,因副本已經陷入了枯竭,激活的能量隻能滿足評分的出現,就算是滿足了具現的所有評分,但也會因為能量不足,而不能具現。
除非是這個體投入大量的資源。
但就像生與死是兩種能量一樣,這樣的資源投入和副本的本身能量同樣屬於兩種能量,那麼不同的能量由於不匹配自然會造成更多不必要的消耗。
當具現與投入的資源不成正比時,還有必要具現嗎?沒有了。
這種關閉又重新激活的副本,甚至不具備了危險性了,因激活的隻有虛幻的評分而已,就算誰在副本裡麵掛了,也會被驅逐出來,不具備了致命性。
這樣的副本可以說宣布進入了慢性死亡,僅僅隻需滿足一定的條件。
如造成副本關閉的因素是c評價2次,b評價1次,那麼副本重新激活之後僅僅隻需要完成3次不同的評價,就可以宣布嗝屁了,可這樣的副本也有一定的好處,那就是可以選擇進入不同的難度。
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比如副本激活到b評價階段,那麼在這個階段是不會致命的,可要是激活到b評價之後,卻進入到了c評價,那就具備危險了,而這樣的方式也屬於副本的另一種玩法,讓副本起死回生。
如激活到最高,或者說次一等評價,卻派人進入最低級的難度的,屆時這個最低難度,絕對是另一種形式的最高難度。
無儘模式有安全期,不會太過分,但這樣的副本,一旦安全期過去了,嗬嗬!保證質高無比,因最高與最低完成了轉換,當安全期一過,可以說必死無疑。
無儘模式還可以抗一抗,相當於持久戰,而這樣的模版則相當於boss戰,乾掉boss難度降低,乾不掉嗝屁,不過1級玩家有機會乾掉100級的boss嗎?
妥妥的虐殺好吧。
而這又涉及到副本的另一項因素了。
副本與副本之間都是一個媽媽生的,那麼之間自然會有一些連通性。
每一個副本的唯一評價,都能在新副本爭取到少許優勢。
無論評價是什麼,可隻要這個評價沒有誰完成等同的,那就是唯一,除次之外,則是完成副本的至高評價,也就是副本的主線。
主線的難度在最開始的時候絕對是奇高無比,但至少嘛隨著一次又一次的通關,這樣的高難度會一次又一次的降低,如最開始的主線是sss級彆,但之後淪為c級了,變成了是個人都可以完成。
而這樣的主線一樣亦可以當做一種恒定的唯一。
如果第一個通過主線的家夥,進行其他副本的優勢可以讓難度降低一個等級,那麼當通過主線的家夥越來越多之後這樣離譜的降低難度將被分攤掉權重,在新副本成為支線。
權重分攤的在狠一點,就會成為隱藏支線,特殊npc,隱藏npc,道具,甚至是線索。