第354章 副本藏卷_十五輪回周_思兔 
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第354章 副本藏卷(2 / 2)

所以這樣的唯一評價,久而久之後帶來的是少許優勢,興許還不如主線之外的唯一明顯,隻不過至高評價之下非常容易取代,一旦被取代了,那也就沒用了。

這樣的模版相當於副本外掛?差不多。

如這些副本信息誰會進行公開嗎?沒有的!一個個都是藏著掖著,也就是文明本身露出了小尾巴,而這樣的小尾巴在最初的時候興許是砍頭,就像誰第一個,或者說第一批進入副本的,是不是好處最大?那是當然的。

如果直接進入了頭部,當副本進入了末尾之時,還不明白頭頭是什麼,那不明白就不明白好了。

副本嘛通常會有一定的指引。

比如第一次進入副本,通常會安排個主線,不過這主線難度就是另說了。

誰能在第一次的時候一次性的完成主線,真可以說一句牛嗶了。

這時候的副本想什麼時候退出都可以,因主線擺在那,可以選擇去完成,亦可以選擇退出。

當主線完成了一部分在退場,計時開始。

完成這一段時間用時多久,決定著呆在副本中的時常,而副本的冷卻期多久,同樣是根據這條被不停拆分的主線決定。

當主線被拆分時,也就形成了支線。

一個又一個的支線任務彙總,即是完整的主線,每一個支線任務,基本都有那麼一個計時器,完成的早?那麼就可以多停留一段時間,畢竟第二個總要比第一個更快點不是?

當然要是比第一個更慢,支線的時間同樣會延長就是了,隻不過是下一次延長,這樣的快慢比例,也會形成一種奇妙的現象,比如有些家夥就是進去掛任務的。

掛著任務不完成,那是能掛多久是多久,當然這就是屬於不同的計算方式了,而且支線並非一直存在。

當主線成為支線,這樣的支線在某種程度上猶如主線一般,就像一座副本的任務列表一樣,成為可以領取的任務,其難度說高不高,說低也不低。

雖主線被拆分了,但有些支線任務的難度那是奇高無比,當這些的支線任務一次又一次的失敗,係統就會提醒出更多的信息,讓這個困難的支線任務具備更多的線索降低難度。

可這樣的支線任務遲早都是會隨著主線一樣消失的,變的需要主動找誰去接取,比如固定的npc,而之後更是會成為某件死物,拿到手了才能觸發。

在主線沒有被單獨的家夥全部完成前,最低也就是這樣的難度,而當主線被誰全部完成後,這樣的死物也將慢慢進入消失階段,而這代表主線的過程在減少,在變的更加簡單。

當副本進入了這樣的階段,完不成主線?直接處死,因實在是太簡單了,簡單到不像話。

比如抵達某個地點就是主線,連地圖都給你準備好,包括路上的危險通通進行了標準。

可是吧,這樣簡單而又詳細的主線可能會被塗抹掉,變成隻告訴你抵達哪個地點,卻不告訴你怎麼抵達,更甚者主線還會隱藏了,需要觸發,以增加主線的難度。

至於是誰在塗抹,增加難度,當然是副本這家夥本身。

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當副本具備了活性之後,可以做的事情更多的,不過領主可以做的事情也多了。

副本想收割?

一些特殊的領主同樣可以憑借著單一直線把副本給整死,無非是付出多少代價的問題,反正這些代價最後都可以返回來。

在活性的副本裡,裡麵的一些特殊npc是可以交涉,雖然不知道這樣的特殊npc是誰,但隻要進行重複的單一通關,這樣的npc遲早會跳出來,再不濟可以控場嘛。

沒有誰進入副本了,還怎麼收割?

雖然這樣的副本會緩慢移動,但移動可是耗費能量的事情,而這也是除了完成全部評價建立聯係之外的另一種交際,或者說這是赤裸裸的威脅?不過威脅不一定管用,但也可能很有用。

一直無限重複的副本是怎樣的感覺?嘻嘻。

或許牛嗶的領主彆的做不到,但讓其一直重複下去還是可以的,無非是削弱到一定的地步就開始充能嘛,就算副本中有那麼一批堅定的通關派係,但架得住送死嗎?

就算副本不將這些家夥處決了,他們還不會派人進去宰?

囚禁?關押?正好取而代之。

說到底副本這邊是處於被動的,一次又一次的進攻之下,攻破是遲早的事,無非是以什麼樣的形式而已,當然那些已經完成了收割具現的副本是例外,而一些完成了變異的副本同樣可能是例外,比如具備了夜晚的力量。

單純的副本是死的,不可能具備夜晚之力,但架不住生靈帶進入不是?而夜晚之力不會對副本造成侵蝕,因副本是屬於死的,不過是和夜晚是不同的類型罷了。

當副本納入了夜晚之力死靈?差不多。

這種副本通常都具備更多的手段,已經不太好封鎖了,讓副本一直重複?人家可能是在悄無聲息的成長,當具現之後給你來個致命暴擊,不過能和副本玩成這樣的,通常隻會遭受背水一擊。

農民怎麼打的過地主?沒可能的,所以農民更多的是反叛,而且反叛還有瞅機會,不然一旦被逮捕歸案,嗬嗬。

哪一個農民反叛能薅地主家一筆,不使勁薅一筆?那是能薅禿絕對不含糊。

文明的農民就差腦袋瓜寫著兩個反賊大字了,就連領民也不例外,所以分分領地可以是說是必然,雖說是分分但領地的實權還是在領主的手上。

若一座領地不能帶來任何增幅性質的提升,那還算領地嗎?不算,那是禁地好吧。

額不能說禁地,禁區時代的地盤才是禁地,而這樣沒有增益性質的地盤應屬空地,空地誰都可以圈,但圈的不一定是歸屬。

這時候帝一想到他家有一個具備副本天賦的家夥,跟區域外的副本是一個類型,但卻是兩個區彆,簡單來劃分,則一個是活的,一個是死的。

或者說一個是幼生狀態的雛形,一個是大成之後的死亡。

有些天賦,天生就偏向於種田,比如副本這東東,雖不是偏重於種田,可要是論防禦那絕對是堡壘級彆的存在。

一個副本發展到大成階段多麼可怕?

裡麵那是充斥著一個又一個死亡遊戲,而且每一個死亡遊戲帶來的是暴斃的效果,不過這需要領地副本化。

如果一個副本裡麵具備100個死亡遊戲,而隻有其中10個,或者說一個遊戲完成後才能通關退出,那麼從100個遊戲中,摸索出這個可以通關的遊戲,需要付出多少代價?保證很嚴重。

因觸及了一個遊戲,等於觸及了全部的遊戲規則,屆時一個又一個規則合攏,100個遊戲同時圍毆你,那致死率簡直是離譜,而除了那個可以通關的遊戲外,其他遊戲就算被破壞了,下一次依舊可以完好的重生。

這就相當於要一次又一次的麵對副本的全部力量,而自身又要保證不會損失,這樣才可以利用通關條件一次又一次的對副本進行削弱反哺,不然通關的那個遊戲,隻會越來越漫長。

如副本的主線,從嚴格意義上來說,它就是副本的全部,亦是副本的命門。

什麼評價,什麼評分,對於這樣的副本來說壓根不存在的,隻不過為了誘惑彆人進入副本,從而弄出了獎勵性質的副本體係,而這套獎勵體係初始的時候,或許僅僅是為了獎勵優秀的領民為設計出來的。

由於副本是活著的,所以副本裡的每一個遊戲都會產生自主變化。

一個領民通關了一個小遊戲,得到了獎勵對吧,有了攻略對吧,但這份攻略沒有用,因遊戲是會變的,就像每一個遊戲都有一個主持,這些個主持會每隔一段時間,或者說每隔一次就會作出變動性的調整,說是千變萬化都並不為過。

第一次進入副本和第二次進入副本,框架相同,但內容巨變。

這樣的副本有通關的可能嗎?沒有!憑個體是根本不可能做到的,因是和整座副本為敵,保準主線那是藏的嚴嚴實實。

因當副本無害時,任何遊戲都能夠通關後退出,但其實能造成退出因素的隻有副本的主乾,至於主乾之外的分支,通過了,隻不過是讓你退出而已。

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而想要破滅這樣的副本,弄清其中的主乾是最為重要的,而且就算弄清了,也隻能一次又一次的削弱。

但人家會讓你一直削弱,讓自己的一切成為嫁衣?不!屆時副本是會關閉的。

關閉從外入內的出口,有本事你就在外麵一直守著,而副本裡麵的家夥是能夠出來的,通過主乾出口出來,從外打開關閉的入口,這樣的鑰匙一旦落入了彆人的手上,那麼基本可以宣布沒戲了。

既然從外入內的出口不能關閉了,但卻可以把自己堵死,堵死主線,讓沒有誰可以從主線通關。

這樣的副本在很長的一段時間內都不可能有誰在次通關,而當裡麵的遊戲破壞到了一定的程度,外界的入口則會重新關閉,原本的鑰匙失效,副本亦將消失。

沒有誰知道這樣的副本多久才會重新出現,而副本消失的地方更是猶如迷宮一樣,因副本雖已死,可至少這股強大的能量是存在的。

當誰從迷宮中走出來了,當迷宮繪製成地圖,誰一次又一次的從中走出來之後,這樣的副本或許會重新開啟,當然更多的是誰死在這樣的荒原迷宮內。

可無論副本是不是重新開啟,原本的家夥肯定是死光光了。

迷宮展現出口,是副本重新開啟的條件之一,而另一個條件則是副本中重新等量的npc。

陷入迷失家夥的肉身雖然死翹翹了,但他們的精神被扯入了副本之中,成為了npc的一員,當這些npc滿足了副本的建設之後,副本也將重新開啟。

這樣的副本基本不具備什麼危險性,因npc根本不知道他們是處於副本地圖,且很多npc都把原本的遊戲規則融入己身了,造成了遊戲便是本身,本身便是遊戲。

而且副本就算是重新開啟了,他們也搞不清楚怎麼關閉出口和入口,主乾的權柄分散到了一個又一個的npc的腦門上,太零散了。

除非是副本之中有什麼殘留的信息沒有被毀屍滅跡,他們才會知道一些真相,而這也就是副本最後為什麼會破滅的原因,作為毀滅副本的始作俑者,他們絕不會允許留下任何信息。

若副本重啟的時候這座勢力還在,那麼這樣的新地圖,絕對會被其獨享包攬。

天知道為了整死這座副本他們付出了多少代價?而且是毫無收獲的代價,誰可以在第一次就能破滅一座大成級彆的副本?沒有!人家是可以自滅的,隻有第二次重啟才是豐收的時候,因他們以毀滅的姿態,清空了副本所有。

之後則是副本具現化,將領地副本化不容易,但要是將副本具現化,在有了內部配合的情況下那麼就非常容易了。

在說了虛擬化的副本怎麼會具備很強的殺傷力和致命性,因他們曾是從現實層麵進入虛擬化形成了固態的,重新升入現實無非是把固態進行固定而已,其難度並不高,無非是一次又一次的重複。

如區域外的副本,一次又一次的重複亦是副本的上升之路,隻不過本身是不能重複的,需要外界帶來這種重複性,比如讓一個家夥進入副本一直玩同一個遊戲。

若固態是在一個框框內變化,那麼固定則是在一個框框內重複,這文明的固定不像世界,是一層又一層的疊加。

當副本上升的時候,這些固定的疊加層數很多都會破碎轉化為領地,比如副本這玩意本身就是領地的一種,隻不過是玩出了一些花樣而已,而副本上升造成的破碎會極為容易讓領地擴張。

而這和占領不同,這是屬於領地間的吞噬。

占領一座領地簡單,融合一座領地簡單,但吞噬一座領地難。

而這也是眾多領主熱衷於副本的原因之一,因副本這玩意容易吞噬,自己完成了第一道被吞噬的工序。

防禦堪稱無敵的同時,一旦被攻破,吃乾抹淨還不會造成啥影響的感覺,簡直糟心。

當然不是所有的副本都是這麼好吞的,如一座領地包圍了一座副本,但這座副本卻是有主的,屆時誰吞噬誰就不一定了,論對領地的掌握程度,在整體性上現實中的領主比副本領主更弱一籌,後者更加的凝練。

那麼為了讓領地更加凝練,通常是采用分分製,分給領民,或者一些特彆的職業,造成領地彆具一格的特征,形成類似於分割的效果。

如騎士職業,其領地主要以騎士為主,就算範圍在小,但這座領地隻招收領地,而且在這樣的領地騎士的待遇更為優厚。

若整座領地的平均增幅是1,那麼分分領地之後,這股1的增幅能量,在這種特殊的領地會造成2的效果,增幅不變,但幅度上升,而且這樣的幅度會隨著領地的特質提升從而不停地上幅。

如果副本是將領地化被動為主動,之後形成可以分割的效果。

那麼這一種則是讓被動成為加持,之後形成固守的效果。

領地不可能一直維持的高運轉的速度,領民的等級高了,相應的消耗也更大了,且這樣的拔高消耗會更大。

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如正常的25級領民每天消耗的肉食是百斤,那麼這種1拔高至25級的領民,消耗的肉食則會更多,比如兩百斤,甚至是更多。

大炮一響,黃金萬兩,加持一開,虧空招手,而想要彌補這樣的虧空,那就得進行填空了,無非就是屍骨與遺物的區彆而已,兩者大差不差,不過相比屍骨,遺物則比較明顯罷了。

當整理出副本的框架之後,帝一關上了小本本。

還算實用的小本本,但要說多實用不見得,框框的確削弱了整體的難度,但是吧框框之內更多的是細節,尤其是文明的副本,那細節簡直是過分,可好歹也算是暴頭了。

藏頭?彆想!

暴頭伺候!在慢慢修理。

副本這玩意算不算密卷?

好像不算。

藏卷?

理論上來說副本是有那麼一份密卷的,不然副本也不會變成非破滅才能攻破的變態。

如果副本的主線是可以直觀的東東,那麼副本的密卷,則是讓所有的支線都成為主線的一部分,完成整個副本的串聯。

就像主線是從1至9順著來,而密卷則是從9開花結果,而這樣的開花結果並不是逆轉,而是伸出一根又一根的枝丫連接著一個又一個數字,沒有誰規定下一個數字必須是什麼。

而這也是副本的密卷,釀成了一個沒有出口的副本,或者說整個副本就是出口,但沒有誰可以掌握整個副本,若缺失了一個環節,少掉了一個npc,那麼這個副本也就可以說沒有出口了。

與這樣密封的副本為敵,那是真討不了好,而且這樣的方式並不比世界的逆轉差到哪裡。

順逆互轉,猶如磨盤,世界那邊是讓其成為盤中齒輪,讓磨盤威力更大的同時,也讓齒輪學會自主運行。

文明這邊則不同,它是讓其成為盤水,以水來清洗磨盤,在一次又一次的清洗滋潤下,磨盤是不是轉的更久了?是!堪稱永恒。

開花結果猶如分化,分化的更多更多,成為一顆顆不會在聚攏的水滴。

這樣的副本無懈可擊,想要ko,隻能毀滅,於毀滅的過程中製造出新的破綻,等待破綻的出現。

嗯!毀滅的過程是最為重要的。

因為在牛嗶一點的家夥,就算你把它毀滅了,下次重啟還是老樣子,其結果並沒有改變,一次又一次的毀滅,隻會一次又一次的投入更多。

隻有在毀滅的過程中製造出破綻了,第二次重啟才會生出命門來,通過這個命門完成獨享的操作,不然一切估計都會隨著副本的毀滅從而埋葬在裡麵,要麼副本重新升入現實。

嗯重新升入現實的方式,其實也可以說是一個破綻,隻不過這個漏洞有點小,小到看不上,如果一個漏洞不能從外部擴大,雖說能守株待兔,但也要小心措手不及。

當然如果有時間的話,一樣可以用這一種。

如文明像副本這樣有趣的事物還很多,而每一件事物,亦是一段輝煌的曆史,或者是一個完美的傳說?

就像這樣的副本如同一個防禦力點滿的刺蝟,想要拿下至少都得付出等同代價。

誰會自討沒趣的乾上去?沒有。

於外而言,這就是不會末落的輝煌,更是無懈可擊的玩意。

於內嘛誰甘願活在這麼一張地圖裡?總有些不甘的。

就像當天空有了壁壘之時,想著的通常是打破壁壘。

當壁壘破了在修,修了在補,補了在縫一次又一次的越加堅固之後,困禁出來了,不過這好像是世界製造的困禁,也可以說是禁區的一些特征。

新的小本本拿出。

繼續解析有趣的事物。

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