第361章鼠輩
召喚
忘了原因。
召喚
忘了理由。
召喚
沒有頭緒。
召喚啥?
他有些懵圈。
這樣的反複念叨不知多久,他想起一些緣由了,原來是因為這玩意和文明的胚胎有關。
當想起一個理由之後,緊隨而來的是更多,召喚來帶的信息是,以及副本
文明的召喚獸來自哪裡?憑空而生,來自未知空處?不!
或許它們文明載入的曆史拐點,或許他們來自某一座副本內。
曆史的拐點通常具備一個因素,那就是轉折,有那麼一個,或者說一批,一群,它們會成為曆史的拐點,或者說轉折點。
當這份曆史足以載入文明的史冊,那麼這些在史冊中充當轉折點的家夥則會給抽離出來,成為類似於召喚獸一樣類似的東西。
當抽離了這些拐點之後,則形成類似的副本,而玩家進入副本充當的是怎樣的角色?無疑就是這些被抽掉出來的轉折點。
玩家取代了他們成為了曆史的轉折,在內部搞事情,而搞的事情越大,則好處越多,直至將這份本來沒有轉折的副本,形成扭轉。
當副本產生了一次扭轉,而這份扭轉又不是太穩定的話,那麼則副本產生進化,生出更多的拐點,這些拐點同樣會被抽離,而這些拐點扮演的通常是穩定的因素。
這樣當玩家在一次進入的時候,一派則是穩定派,一派則是轉折派。
因一份曆史,通常不止有一個轉折,而從已經發生了轉折的曆史中,在次扭轉回正史,讓一個不一樣的人,在扭轉的曆史中,登基稱帝是怎樣的難度?嗬嗬。
而且其中可不止隻有玩家兩方,在第一次轉折中被淘汰的一些曆史人物,它們會重新複活在扭轉的曆史中,形成第三方,如果在加上轉折的正史,那麼就是四方。
這時同心協力簡直是妄想。
正史與穩定派係會同意扭轉嗎?嗬嗬。
扭轉派係是堅定,而淘汰派係的態度就非常曖昧了,在拐點的轉折之中,淘汰的可不僅僅隻有敗方,更是勝方,這樣的角色扮演副本那絕對是大亂鬥。
那麼這些大亂鬥的主角又是誰?玩家?不!而是那些以召喚的形式抽離的拐點,他們才是這樣的副本曾今的主角,隻不過他們並沒有完成轉折而已。
或者說已經完成了,但結果同樣,被抽離的無疑是另一批。
如果這樣的拐點重新進入副本會發生怎樣的情況?
混亂的副本將會得到更新,或者說更正。
曆史不會在回到重前,但會因為舊人物的出現而出現偏差的影響,也就是這些拐點將成為另一種形勢上的主角身份,這樣的身份或多或少都會得到助力。
要麼是多一群小弟,要麼成為影響力極大的人物,而這都是屬於副本更正所帶來的偏向,類似於欽點了一個主角。
那麼第五方形成,當第五方選擇站邊之後,並且成功更迭之後,這樣的副本也在宣告結束。
本應抽離的拐點,重新回到了曆史,當成功的完成一些事情後,自然會產生堵死的情況,而完成的事情越多,同樣代表著副本結束的越快,因為他們對副本而言是不存在的。
不存在的玩意進入副本,所得到的好處,則是某一個層麵上對副本的一種抹殺,而這些家夥也是這類型副本的終結者,或者提前終結?差不多。
那麼這樣的家夥會以怎樣的形式出現在文明當中,召喚絕對是一個非常重要的渠道。
當然召喚出來的也並非全是曆史的拐點,也有可能是副本裡的特殊角色,或者是普通角色。
除了拐點之外,這類家夥進入副本同樣會得到一種特殊的待遇,就算不是進入自己出生的副本那也一樣是如此。
有些副本,難度高的離譜,難以攻克,可如果有這個的內賊,副本也將變的簡單許多。
假如副本推薦3個人,但有一個家夥卻是出自副本,那麼這時進入四個人卻還是三個人的難度香不香?香!而這樣類型的角色就是削副本難度用的。
要是這樣的角色,進入到原來的副本,其收益那絕對是巨大。
有些玩意在副本裡,no1!可出來的瞬間成弟弟,當重新回到副本,自然重新成為no1,而這同樣屬於另一種抽離。
對於副本產生不了什麼收益的,不符合正規的會被抽離,而那些用處太小的一樣會被處理。
畢竟副本中也時常會出現一些bug,比如有些角色牛嗶的知道活在副本裡,那麼這樣的角色還讓它待著副本乾啥?他們自己就會作出一些bug的行為。
文明的副本儘管能堵死所有的出口,但通常是不會的,文明會留下出口,雖然出口是封閉的,堵死的,但它卻是一種從副本中消失的渠道,而每一個從副本中消失的家夥是不是得進行替換,以保持副本的生態?嗯。
假如這個家夥在副本中實力no1,那麼會有另一個no1替換它嗎?或許no2,會成為no1,但原本的no1卻不在了,取代它的是一個胚胎,一個底層的胚胎,而這個胚胎也是副本的新血。
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召喚的媒介物,可以是某些遺物,但也可以是純淨的胚胎,而以遺物召喚出來的通常是殘缺的,畢竟掛掉的已經嗝屁了,而召喚並不等於複活,召喚出來的自然是殘缺的東東。
可胚胎不同,這個玩意非常純淨,以純淨未生的胎體當做召喚的媒介,那麼召喚出來的必然是某些被封閉的玩意。
當然某些強大的軀殼也是非常好的媒介,可對於現在而言文明沒有這樣的軀殼,而這樣的軀殼通常出自原始的召喚,不能說是原始初階,而是一個剛剛好的節點。
一個注定會迎來璀璨的節點,因所有的結果都已經洗白白了,就像末日成為明天的一種複蘇,而這樣的節點通常也是成熟文明的寫照。
副本的靈魂屬於副本,那麼副本的靈魂入住到胚胎,自然會形成軀殼,因它們的靈魂壓根不屬於這裡。
至於之後怎麼衍變,招魂唄!反正同樣的需要媒介,有什麼媒介比軀殼更適合招魂?
而且副本裡麵的家夥死了,還能形成不一樣的東西比如靈魂結晶,這樣的話服用靈魂結晶的是不是又成為了軀殼?嗯!順便在表演下奪舍的戲碼豈不是更好看?嘻嘻。
或者說強大的軀殼,配上強大的靈魂,來一出反噬的好戲。
又或者形成啥不一樣的職業!比如薩滿、巫妖啥的豈不是更好玩?
如它掌握的增幅,可以轉化出職業,但這些職業怎麼說,同樣是沒有過程的,這屬於以結果製造結果,在譜寫出過程。
當七天一過,結果製造結果的速度變慢了,那麼過程自然展開了篇章,而由於提前製造出了小結果,所以當譜寫完整個過程之後剛剛好可以有小路可走。
走到通向領主的天賦,第一個圓完成。
那麼這時候的家夥是不是能理解領主天賦怎麼走了?一個標準的圓在這。
他們這些領主不一定能走出一個標準的圓來,但最為普通的卻領民可以,因他們是從過程開始的,當然這個過程同樣是某個節點。
職業領民通向領主,普通領民邁出職業,領主琢磨怎麼製造出這些鬼玩意。
一個圓分割成一段又一段形成了加速的效果,當然也更容易形成斷層,讓這麼一個斷斷續續的圓能持續的更久更久,也就是一些大體上的手段,雖然他沒這個能力,但很懂呀。
懂了怎麼搞?當然是混好處。
來自世界的毛病,在文明之中往往能引領潮流,不過文明的潮流有些多,在短時間之內,他能推算出也就是那麼多。
關鍵還是七天時間太少,而有些東西更是得看到,或者說聽到才行,至於想到沒那麼多時間。
就像剛剛,他就忘了召喚是乾啥的,召喚寵物,成為召喚師?嗬嗬!那僅僅隻是召喚的末期,召喚也有輝煌的時候好吧。
副本征召即是召喚的巔峰時期,召喚一個又一個來自異世界的勇者,哈哈!
在由召魂,召出一個又一個沉睡的魔王,嘻嘻!
如召喚寵物這檔子事,向號召看齊!
當勇者被乾成碎片,魔王被肢解分屍,一個召集之下獸潮來了!
召寵物?訓練?培養?那是啥?
能和最為鼎盛的召喚流相比嗎?那就嫁衣以及合歡一樣,當輝煌過去之後成為了經久不衰的一門職業,與輝煌時期相比,那是天差地彆,而召喚流的輝煌,則是建立者勇者與魔王全部嗝屁的差不多之後。
就像是最後的狂歡一樣,召喚在那一刻會成為主流,如果文明層太小,堪稱全民召喚流,什麼寵物栽培,也就是在這個時候形成的,之後則是末落,或者說成為了一個不負輝煌的職業。
因當下一個主流形成時,興許又是一個全民啥來著?或許是騎士也說不定。
文明的傳說終將隨著時間的推擠而消失,而那一個又一個輝煌過的職業,也將成為傳說職業。
傳說召喚一人可敵千軍萬馬,在最為鼎盛的時刻,的確有這樣的威力,當成為傳說職業時,已不負曾今了。
在一個主流最為輝煌的時刻,總要有可堪一戰的對手站出來不是?而一個又一個象征著曾今輝煌的傳說職業,即是中流砥柱,它們或許不能推翻潮流,但可以在潮流中迎接衝刷,成為文明的浪潮。
如魔王、勇者、惡龍等等,在輝煌時刻總要留下一席之地不是?
輝煌的葬禮,為傳說而準備,要麼絕跡,要麼成為傳奇在輝煌的潮流下而不滅,值得傳頌,或將載入文明的史冊,成為先驅之選。
滾滾車輪下,作為先驅能重譜輝煌嗎?若能,或將成為明日之星。
“那麼怎麼才能文明的月亮?”
這個問題很有趣。
不過文明有月亮這玩意嗎?好像有。
整座文明層的夜色,或許就是文明的月亮,又或許是全部的小星星,眾星可以是捧月,亦可以是彙月。
明日曆,明月記,明日升,星月啟
帝一轉頭四處望了望。
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啪聲響起。
他想聽一些掌聲,可惜沒有,那自己給自己鼓掌好了,嘻嘻!
“我叫思空摘星,專業摘星星!”
星星是一件很不錯的收藏品。
默默的看向麵板的天賦,這天賦應該弄成收藏家!
不過星星怎麼摘來著?
得撕空!
還得乾啥來著?
跨越時空長河!
能不能采摘彆人的小星星?
踩的動嗎?
瞅瞅他的騎士大軍,估摸著有點戲。
什麼輝煌,什麼傳奇,什麼先驅,什麼明日星,全部橫掃!
咳咳!難度挺高,有待觀望。
“為了橫掃,我絕對隻用一分力,關鍵時候不出力。”
偉大的目標!
或許不止想摘星,而是想拿月!
不久,帝一吹起來口哨,看得出心情很愉悅。
我是大透明,誰也看不見,嘿咻嘿咻噗噗噗,通通絕跡呀。
想要摘星拿月是有條件的。
如果誰都不知道某位領主的具體實力是多少,那麼自然是屬於大的透明狀態,而這就相當於一個頭。
至於這個頭乾啥用,當然是用來去橫掃明日。
怎樣的時代最為輝煌,那麼就橫掃哪一個。
什麼先驅,什麼傳奇,什麼領地,什麼輝煌浪潮,全部掃滅絕跡!讓其成為末日!
大透明就負責乾這些費力不討好的事,而這些事也隻有大透明能乾,而乾這件事的代價則是大透明死光光,彆以為橫掃一切自己還能活,掃滅了也就死翹翹了。
如同執念完成夙願差不多,而他們掃滅的鬼玩意通常也是不存在的,更是帶不回來的,等需要一定的方式。
比如讓暴露的小尾巴去帶回來,而且也隻有他們能帶回來,同樣也隻有他們才能尋找到那個不存在的地點。
因在現實層麵暴露過,所以他們也進不去那個輝煌的時間段,但因為有關聯,所以能帶出來遺物,而這個遺物通常都是大透明留下的,不過這個遺物小尾巴也不能活著帶回來。
而是以亡魂的形式,回到領地,落下一件遺物。
那麼這件遺物象征著什麼,取決於大透明在明日之中乾出的成績。
絕跡當然要是絕滅所有,當昨日成為末日!而這個帶回來的則是屬於明天,因為是死的嘛,而且頭尾都嗝屁了,代價很嚴重的好吧。
若大透明給力,這樣的遺物則是小星星。
若大透明超級給力,這樣的遺物則會如一輪明月升起星光之後散去成為夜色。
若大透明太不給力了,這樣的遺物則是塵埃,而結果則是塵埃散儘,很大程度相當於白給,不過下一次向著明天衝鋒會更給力一點。
作為老變態,它們往往需要的是一些奇奇怪怪的東西,而這些東西也隻有他們懂得怎麼去使用,當然很多時候它們都不會使用這樣的東西。
為什麼要讓一輪明月成為星光?
在見!
為什麼要讓小星星升起來?
在見!
他們是不會將其消耗掉的,因沒有誰比他們更懂這些古怪玩意的珍貴,他們是藏品,而這樣的藏品或許永遠都沒有使用的那一天。
主動給明珠蒙塵和讓明珠生光之後逐漸蒙塵是不同的。
前者塵儘光生,後者散儘光芒。
文明不僅有小星星和明月,更有明珠。
大透明不給力的結果,就是成為一顆明珠,塵埃會自主成為明珠,但要是吹吹,則塵埃散儘,這些塵埃也會在那一瞬成為光芒。
如果有什麼可以形容的話,那麼這些塵埃類似於光粉,而小尾巴至少會帶回來一些光粉,除非是大透明沒有進入到昨日,那麼小尾巴回來的時候則塵埃儘散,成為光芒。
因屬實大透明不給力,那麼小尾巴能帶回來了,那就真是他們的塵埃了,或者說這就是一個悲劇,一個自不量力的悲劇,而這些塵埃能不能轉變成光芒,就要看著自不量力的家夥怎麼做了。
它們往往需要一些陪葬品,比如領地!
反正自不量力的家夥雖然非常該死,但絕對是不會自裁謝罪的,堪稱絕對不可能!
同樣帝一也認為自己是那個自不量力的家夥,因為他的目標定的很高很高,完不成最高的,還完不成一個最低的?當然醞釀一個悲劇也不是不行,畢竟明珠也是需要蒙塵的。
因需要而存在,與他們而言,無非是怎麼用。
如果不是文明的明天在昨日,他興許會衝進明日帶輪末日回來,當然他自己是不會衝的。
不過文明確實也有末日這玩意,搶彆人的明月,要是搶回來了可不就是末日了,同樣是好玩意,而帶回末日的家夥就是小太陽了,文明三件套全了。
額
明珠、明月、明星、末日、明日、好像是五件套!
如果在把那個輝煌的時刻帶回來形成類似副本的東東,那就是六件套諸神黃昏!
六件套這麼一使用,嘖嘖!特技無後!
三個字衝衝衝!
那可真是非常好玩!
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老怪物的興趣往往就是這麼與眾不同,而追求的一些東西也足夠奇葩,或許應該說境界奇高?額。
但怎麼說?
這場文明的遊戲太大了,大到想要完成一些事跡,需要隔斷,而且彼此間還有爭鋒。
如一個輝煌的時刻,突然冒出了五六個冠軍小分隊,那可真就糟心了,而且這麼大的一個遊戲盤,需要怎樣的輝煌才能覆蓋全盤?簡直沒戲。
全盤太大了其實也不是什麼好事,至少帝一是這麼認為的。
不過這些事情都太早了,而如今唉還是老老實實種田吧,先擺平夜晚在說,連夜晚都不能擺平,那彆說橫行了。
當倒計時臨近結束
金幣全部花空,交易市場空空如也,材料全部耗儘,而聊天頻道在次熱鬨了一波,這是臨彆的囑托?還是最後的盛宴?七天時間太短,短到沒那味。
倒計時結束之後,以後在想這樣方便的聯係就麻煩了,首先得知道對方在哪不是?黑燈瞎火的地圖全黑,點亮地圖可沒那麼容易。
新手期過去第一件事跑地圖!
要麼夜不歸宿,要麼白天往返。
白天往返,速度最為重要,至於前者也就是住在彆人家。
通商時刻!
新手期之後的和平期,想指望新手如下山猛虎,開閘就是餓虎撲食?不太可能。
至少他這個領地不是這樣的氛圍,而有這個氛圍的區域最先頂上的也不是區域外的領地,而是猶如養蠱一般的內訌。
這樣的區域解開封鎖之後,領地與領地之間保準是挨在一起的,不說是養蠱類型但卻類似。
當然認為製造這樣的區域也並非不可能,比如利用交易市場來一場饋贈,那麼保證就是領地與領地之間靠邊了,區域解開封鎖後可以探索收複了,但卻極為容易被摧毀。
不過卡著時間合並,收複的動作自然是快速,風險是有,但卻不大,這也算是另一種玩法,有利有弊,領地合並了自然是屬於一家子,原本領地的一些特征也自然會被抹掉,向主家合攏。
而且這樣的方式需要更多的計算和統計,並不適合個體,至少帝一沒打算給自己找罪受,同樣也不適合,以如今這樣各居一地,之後以遷徙的方式合攏挺好,反正誰都要開地圖的不是?而且開地圖可是有好處的。
野外總有一些特殊建築啥的,要是前提合並了,那中心處能乾嘛?嗯種田!
中心種田養邊境,邊境擴張中心區,格局很敞亮,但一個不小心就是內憂外患的崩盤,這樣的方式適合一些特殊的區域,比如熟識的那種,開局立分上下,明牌玩,至少其他的還是算了。
在倒計時結束之後,帝一也統計完了最後的一份攻略。
區域解封之後,在次聚合,或者說在次交流的代價更大了,總得給一群小娃娃一點防身的本事不是?
至少得是那種一夫當關的那種,要是突然被什麼雜魚給滅了,那死的就像是一個笑話。
雖說是攻略,但這樣的攻略,嚴格來說就是那麼一份大綱,如果有足夠的時間他倒是可以弄出細節,但問題是沒有這份時間,所以也隻能準備這麼一份粗糙的大綱了。
為了增加一些可信度,順便暴露下自己漏個小尾巴,匿名介紹其實我知道你們的小秘密,因我是上個遊戲的主持,但是吧,現在咱們都一個樣,不過我可以為你們一些立於不敗之地的攻略。
有這個攻略在手,至少你們不會被雜魚拍死,死的像個笑話一樣。
簡單的概述!
而這份攻略,則是包含了三軍的具體打造方案,或者說需要具備的一些基礎設施。
兵家在勇猛,那也隻是散兵遊勇,和三軍有的比嗎?額和其中的一軍有的比。
畢竟三軍之中有一軍是亂軍不是?而亂軍也並非一定要來自降軍。
三軍從少至多,每一軍的數量都不同,其中個體是最多的,而個體也是最為容易成軍的,那這樣的軍通常是沒有建製的,屬於普軍,以戰鬥力而論,普軍如同平民,不要指望平民能有多少殺傷力。
想要增加平民的殺傷力,唯有失敗!一次又一次的失敗,就像亂軍的特征,正麵就是個辣雞,但逃跑第一名。
當失敗的次數越多,這樣的普軍則越向亂軍靠攏,若失敗代表著送命,那為了不送命,必備的一點是什麼?跑路!帶著自己的家產跑,拖家帶口怎麼會跑的快?不可能的。
這也是亂軍的體製,孑然一身,隨時可以跑。
所謂的家產全部建立在一個前提,那就是便於攜帶,當然由於這個原因,亂軍通常是沒有什麼家產的,或者說少許的家產就是讓戰時來臨時,可以跑的更快,更堅挺而準備的消耗品。
這樣的軍隊沒有補給,而本身就是最為強大的補給,個體完全以個體為主,以這樣個體組成的軍隊往往戰鬥力極強,可為了減少損失,則以跑為主,從來不打硬仗,潰敗不過爾爾。
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由此生出第二軍邊軍。
要是有所牽掛,那麼自然不屬於個體了,而有些個體通常也不喜歡打打殺殺,所以邊軍形成,而邊軍這玩意時常遊手好閒。
如果說亂軍是強盜,那麼邊軍就是流氓,強盜出門打劫,而流氓在家遊手好閒,或者說在家裡乾點閒事,比如管理治安啥的,反正就是混混,而混混在家裡往往吃得開,因他們能拿捏住一個分寸。
若以世界的方式遵循自然衍變,那麼當到了一定程度的時候則充軍。
至於充軍的條件則是十取一,每一個混混的背後基本都有九個人在支撐,或者說供養。
當把這樣一個又一個混混聚集在一起的時候,那就是邊軍了,而把混混聚集在一起的後果是什麼?私鬥!私鬥久了,自然會慢慢的決出一個又一個的頭頭。
假如每一個混混都有九個人在供養,那麼這麼一個頭頭又有多少人在供養?九十九個!
那麼這時便可以裁軍了,裁掉九個混混,把這一個個頭頭給調出來組成王牌軍。
簡單來說三軍的比例就是一、十、百!而邊軍與王牌,都需要供養。
邊軍需要多少供養?九個!
沒有九個平民的供養還算什麼邊軍?不算!而這也是代價,讓其遊手好閒,破事才多,鬥的才越狠,而這一類基本屬於比較喜歡蹦躂的。