文明曆百年。
於文明而言一個時代的期限或許僅有百年,但百年的和平已經夠了,足夠讓一個又一個區域,一座又一座領地養成一種習慣。
百年之後是一個嶄新的時代,而這個時代的開端,往往在一些不為人知的地方。
比如海域!
但凡有誌青年皆下海謀生,這一個個的都是名副其實的海王。
甚至有小青年,百年之前就下海謀生,結果自然是慘不忍睹。
夜晚是陸地與天空的困擾,但深海完全是另一個吊樣,若陸地與天空百年來是和平期,那麼一片又一片海域則是紛爭期,這個時間段誰下海,嘻嘻。
海王估計不可能,渣渣估計很適合,當然這得排除掉一些幸運兒,不過幸運兒沒那個可能成為海王,倒是在概率的堆積下交際花的可能最大,可有時候交際花這東東比海王威力更大。
從某種程度上來說,在運用得當的情況下,重新挑起紛爭不是問題,但也就是百年內。
當一個又一個有為之士進入海域後,長達百年的紛爭是時候結束了,而交際花也可以宣布退出舞台了,不得不說交際花非常生氣,僅僅隻需要在給交際花百年的時間,保證海域就是另一個的盛況,到了那時候嘿嘿!反攻陸地與天空不是夢。
百年海域的紛爭平定,誰的功勞?嗯交際花的功勞。
之後又是怎麼樣的進程?
當海域平定之後各自為政,正好是交際花擺弄的好時候。
再起波瀾?沒錯。
因交際花而暫時平息的海域,百分百也會因交際花而重啟紛爭,因它們需要成為海域的中樞,或者說成為漩渦的中心,而這個過程至少還需要百年,可惜小花花估計見不到波濤洶湧的時候了。
因一個又一個老陰嗶製造出了船堡,開始進軍海域。
美其名曰為和平而來。
老陰嗶會開啟紛爭嗎?不會!
它們會把那些具備開啟紛爭因素的一個又一個全掐死,因海洋的威脅太大了。
若陸地、天空、海洋,分為三方,那麼海洋無疑是其中最為強悍的一方。
要是按正常的流程,沒有那麼多先知先覺的混蛋,深海無疑具備了一統的資質,可要都是菜雞互啄,海洋的結局好像還是一樣,但菜雞互啄有意思嗎?沒有。
若是菜雞互啄,那麼老陰嗶誰不會在百年之後默契的進入海域中。
它們或許是來撈金的,但另一種更為重要的原因則是鎮壓一些海洋的霸主。
誰能滿載而歸不一定,但海域的沉船保準很多很多。
船夫於船堡中安息,船堡葬身於深海,宿命?或許。
演繹下的宿命。
假如讓初生於深海中的混蛋完成串聯,嘿嘿!
天空第一個倒黴,陸地則是第二個,至於第二個倒黴的原因更多的則是因為陸地貧瘠。
老陰嗶們為和平而來,但開啟的是戰爭!
既然老陰嗶能默契的先知先覺,那麼海洋中的混蛋也一樣。
戰爭是誰開啟的?當然是海洋中的混蛋了,隻有他們才知道為何而戰,正如來到深海的全是老陰嗶和大家夥一樣,隻有它們才知道為何要來。
陸空百年的和平,與海域百年的紛爭,當時間再往後推移百年,海域趨於一統,陸空陷入紛爭,在行較量,兩方都打不過一方,那到了時候為了和平而來的就是海域了,而結果更是顯而易見,那就是四海升平。
隻要老陰嗶們不來,他們就可以宣布退場了,海域無疑已經成為了霸主,誰也沒戲,都是弟弟。
如今海域紛爭百年,精銳喪失嚴重,也隻有這個時間點才適合他們進軍。
要麼滿載而歸,今後力挽狂然,要麼沉船浮屍,鎮壓深海霸主。
怎麼選?海域選。
是順應曆史,還是隨波逐流?隨便。
深海的陸地和海洋的浮島是怎麼來的?
浮島來自天空,陸地來自船堡,順應曆史則是譜寫出這一段過往,譜寫出這麼一段被埋葬的史詩。
帝一為此付出了一半資源製造船堡,嗯一半!
陸地的老陰嗶大多都是一半,說是為了和平而來,那麼就不打架。
專注於防。
船堡有什麼進攻能力嗎?沒有的。
隻不過為了有可能的滿載而歸,所以在一半的資源之外,更是出動了六成軍備力量,算上新手期的話,那麼整座領地還剩三成的實力,可以說這七成的實力,都可以淪陷進海域中。
反正帝一不認為那個滿載而歸的幸運兒是自己,也就是湊個熱鬨。
船堡傾注了領地一半的實力以及資源,而另外六成軍備中的其四,可以損失殆儘,最後的兩成,一成回歸,一成停留在浮島,這是陸地的標準配置,而天空才是主力。
若不算新手期,那麼陸地相當於出動了八成實力,而天空更是全軍壓上,隻不過天空一方最後會保留一成左右的幸存者回歸懸空。
正常情況也就是,陸地一方保留下了兩成實力,而天空保留下了一成,算上新手期的話加個一。
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當然他們麵對也不是深海這個整體,那根本不可能乾的過,所以他們針對的隻是深海中的拔尖的。
陸地以船堡為主,沉船覆滅深海領地,讓其成為散兵遊勇,而散兵遊勇則是交給天空來處理,至於陸地的軍備力量,也就是打打包圍的輔助。
反正天空與陸地擺明了就是針對深海,而且來的要麼是大家夥,要麼是老陰嗶,講道理?嗬嗬。
沒有道理可講,這樣的行動本身就是至理。
所以因僥幸而成為交際花的幸運兒可以宣布退出舞台了,因來的都是一些不可理喻之輩,更不能以常理在衡量,因它們屬於先行者。
麵對這樣的潮流,海域霸主會乖乖避讓嗎?
嗯不會!
注定的曆史是有注定的意義。
陸空允許避讓,但避讓窩囊嗎?肯定的。
因迎接霸主的是一次又一次得寸進尺的剝削,直至被吃乾抹淨,那可真是深海的悲哀了,連一個入目的都沒有。
以避讓的方式,削弱深海整體,獨強己身,今後的下場嘻!一鍋燉不下。
百年期至,深海頒布禁令禁止浮於海麵之上。
這樣的禁令對於深海物種而言行動虛設,它們需要浮於水麵嗎?嗯不需要。
深海才是它們活動的場所,針對誰自是不言而喻,當然是船堡和浮島。
這樣的禁令誰頒布的?當然是深海中的大家夥,至於老家夥想的當然是整死更多的沉船與浮島,不是順應曆史嗎?嘿嘿!
在這樣的禁令之下也有效的避免了誰誰誰滿載而歸,而那些沒有禁令的地方,往往是危險區。
深海中亦有老陰嗶,他們通常不會頒布啥禁令,而是偷偷陰人。
誰想和大家夥硬碰硬?老陰嗶們沒這個想法。
所以深海的沉船那叫一個多,多到形成了陸地。
本來深海有陸地嗎?沒有!
文明的海,無底的淵,越是強大的家夥,往往居住於深海底層,隻不過這個時間段他們都浮上來了。
目的也簡單明了,船堡都給我們成為沉船,浮島全給我們成為海島,而沉船與浮島真不一定能定位深海領地,當然要是被定位了,深海領地也慘了。
在這個時間段進入深海的家夥,若處於淹沒階段,絕對會順手打包帶走一個。
世上的老陰嗶有多少?問號。
這要看文明的這場遊戲涉及多少了。
不過
既然是史詩級彆的篇章,當然要熱鬨不是?
就算是老陰嗶往往也喜歡熱血一回,禁令咋滴?就是當著禁令的麵在海麵航行。
順便康康出自深海的大家夥有多少斤兩,或者說有多少傳奇。
文明百年一個時代,一個時代會連一些傳奇都沒有?怎麼可能。
船夫與堡壘的結合就是處於傳奇行列,而浮島亦類似,隻不過這類傳奇屬於奇跡建築,防守類型的東西,而另一類就是人力級彆的傳奇了,比如帝一這邊出動的就是泰坦武裝。
70位泰坦武裝,擔任船堡的守衛,彆看僅僅隻有70位,但這是百年積累下來的所有了,由70萬泰坦組成的泰坦武裝,隻不過這份武裝並不牢固,70位泰坦戰鬥一次就得解體,核心更是得嗝屁。
戰略級彆的力量。
這還是陸地比較貧瘠的原因,而天空則不同,它們至少具備了三類傳奇。
浮島是其一,人力是其二,軍備是其三。
既然有人力級彆的傳奇,那麼是否也有裝備類型?當然。
當然稍微富餘點的陸地也能出個三,比如帝一這邊,隻不過他沒有強行出這個三,因得不償失。
在者沒有什麼好跟船堡搭配的,部件太少用處不大,二類傳奇已是極限。
至於深海
四類起步
霸主算一類,屬於個體類型,強悍異常。
領地算一類,深海的領地非常特殊,且極端強大,若是單純的船堡,拿這樣的領地一點辦法沒有。
岩漿、冰宮、凍水,遲泥這類領地可比陸地的要變態多了。
領民算一類,因深海的領民非常強大,僅僅隻需要搭配一定的裝備就能比肩傳奇,要不也不會說散兵遊勇的,那是真勇猛。
在有一類則是如泰坦一樣類似的家夥,最後一類的變通性就要大的多了,但通常不以人力為主,而是以裝備。
就像大型的光環裝備進行群體加持用,以整體為主的裝備。
當然還有另一種,因深海的霸主非常強悍,所以它們也有可能給自己打造一身裝備。
更有甚者,為了這次的史詩篇章,連領地都融於一身,達到一種巔峰的狀態。
深海之富,百年時間可以打造五種大體量的傳奇。
如天空和陸地分彆是二和三。
雖說陸地傾儘一切也可以抵達三,但池澤而漁不說,更是不匹配。
騎士步入傳奇有用嗎?對於這樣的戰場來說用處不大。
至於其他職業除非是足夠多,以各種各樣的職業製造出各種各樣的裝備,以抵達三的效果,但很可惜,沒那份財富,以及人力。
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總體來說是五v五,但遭受碾壓的是陸空兩方。
若深海霸主分為五類,要麼陸地就是抗揍坦克。
若深海霸主凝聚成三類,在硬的坦克也得被拆,隻有懸空浮島才能與之較量,但注定敗北。
要說彆的帝一都不太慫,可要是遇見那種凝聚為三類的霸主,嗬嗬!那是真心沒得打。
沉船幾乎是鐵定的事實,頂多能帶走一些蝦兵蟹將,也就是那種依靠了裝備成為傳奇的勇士,這樣的兌子可以說是血虧。
要不怎麼說陸地拉胯?
硬實力上乾不過呀。
五類的還好說一點,三類的?嘻嘻!洗洗打道回府。
像三類的深海霸主,在世界就是三皇的級彆,雖說天空也是,但這對比就像一個是真,一個是假。
來自陸地的普遍比較慫三類霸主,因白送的概率太大。
要是五類霸主反倒不是很慫,雖然一樣被當弟弟打,但至少隻會被打哭,而不會被打死。
這要是深海完成了整合,真不夠對方打的,而且就算沒有整合,但隻要沒有百年的紛爭期,嘿嘿!
進軍深海?
在見!家裡躺平睡覺挺好
這也是深海天生的優勢,隻不過這樣的優勢,注定成為一段輝煌的曆史。
其實深海的霸主挺氣的,有本事有本事等我們升起來!
隻需百年!
保證要你們看看什麼叫四海升平。
是的!僅僅隻需要百年。
陸地區域之中有帝一這樣的變態,海域能沒有?肯定有的。
要是再過百年,深海就是無冕之王。
若是把所有的怪胎全部去除,雖說時間上會久一點,但依舊是一樣的進程。
隻不過深海的昌盛期會更久一點。
陸地匍匐,天空降島,苟延殘喘,深海成為絕強,因勢大飄了逐漸內訌,之後兩方背刺一擊剿滅王庭,深海進入和平期,同樣的四海升平,隻不過僅限於海域,且
陸地和天空是不是會儘可能的埋葬這份匍匐與降島的曆史?當然的。
王庭若被徹底剿滅,深海等同失去了主心骨,那麼還不是任由宰割,可王庭若是沒有滅絕,嗯至少不是任由宰割了。
這和老陰嗶為什麼進軍深海一個道理,因不進軍,它們今後就要任由宰割了。
深海頒布禁令也一樣,就算敗北了,至少譜寫出了一段輝煌,而今後不至於被任由宰割,深海曾是可以獨戰兩方的。
禁令這玩意隻是一個後手,或者說遺留的一段曆史信息。
若他們沒有曆經深海的紛爭,或許可以戰而勝之,但畢竟曆經了百年的紛爭,實力固然獲得了增長,但同樣是削弱,在質麵上的增強,而在量方麵則削弱了,而這些卡著時間點進入深海的混蛋肯定不會給他們反敗為勝的機會。
死亡有時候是一種養料,但有些死亡不會留著任何養分,因它們會把自己給鎖死。
船堡如囚牢,而船夫與囚牢猶如一體,但卻有細微的不同。
船堡不碎,船夫不死,而船堡要是碎了,船夫沉底,誰能撈起眾多船夫?沒有!
就算是深海霸主,也不能撈起全部的船夫,除非領地剛剛好在船堡之下,隻不過把領地立於船堡之下是非常危險的,因船堡會沉船,沉入領地等同於把深海領地給搞沉沒了。
隻有那些融領地於一身的深海霸主才有可能馱起全部的船夫,但船堡怎麼辦?
遇到這樣的霸主,會乾架嗎?嗬嗬!直接沉船不香嗎?
船堡與船夫的結合,單純的霸主可馱不動,還得加上一類傳奇,可要是加上這一類傳奇了,人家的另一類傳奇就可以殺入蝦兵蟹將當中了,比如泰坦。
當然深海這邊牛嗶的是五類傳奇,最後一件傳奇可以加載到霸主身上,成為三類,也可以分離出來進行群體性的加持。
若加持到霸主身上,那麼這樣的霸主可以一個人馱起船堡。
屆時泰坦麵對的就是兩類傳奇,必敗的戰鬥還有必要打嗎?沒有。
這時泰坦肯定不會以這兩類傳奇為目標,而是霸主。
不是能馱嗎?就乾你。
一記重拳之下,就算不嗝屁,也在彆想在馱動了。
無法獲得任何收益即是必然,同為老陰嗶怎麼會給你反敗為勝的機會?說笑呢?
一個主動沉船,一個眼睜睜的看著沉船。
於陸地而言損失的是什麼?一座船堡而已。
沉船不代表船夫與泰坦全部溺斃,它們是可以跑的,隻不過船堡沒得跑了。
全員幸存之下,他日卷土重來是事嗎?不是。