因需要深海的特殊物質來讓堡壘活化。
為什麼需要懸空?
因需要懸空的部件來整體的支持點。
為什麼需要陸地?
加工藝術。
咳咳
以加工的藝術將兩者串聯,至於內部以什麼核心為主,分彆不同。
但這份核心必須是死的,具備活性的死。
比如兵種。
兵種具備成長性不是嗎?要麼堡壘也會因兵種而具備成長性,但這樣的成長依外部而決定。
堡壘是不會自主成長的,除非受到外力的攻擊,而這也是成長的媒介。
在文明扯什麼虛頭巴腦的能量,不存在。
以實質為主,就算是虛力也需要媒介為橋梁。
也就是說沒有一個又一個的個體來破解堡壘,那麼堡壘是不具備成長性的,以這樣的方式計算命運的節點。
嗯節點。
相比於大體的命運,節點已經足夠詳細了。
至於更具備細節嗬嗬。
當變通的命運追趕上成長的命運,完成一份等同,或者說在堡壘上製造出一個漏洞時,即是命運節點,因兩者完成了等同,或者說交替,而這個命運節點通常代表這個漏洞製造者的一生。
將一生的過程總結出重點則是命運的節點了。
若下次還是相當同的漏洞,或者說堡壘上交替的部件相同,就會發生前者與後者的軌跡細節上或許有差彆,但大體上是相同的。
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於老陰嗶而言,這樣的樣本僅需要一個。
他們並不需要相同類似的命運,這是文明這個整體玩的,不得不承認,他們玩不動。
嗯心有餘而力不足。
儘管他們可以得到最後的結論。
重複!
當大量類似的命運彙總,當這樣的命運足夠多,屆時就會出現一個完全一模一樣的命運,一模一樣的人生軌跡。
若曆史得以保留,記憶得以幸存,這時會發生什麼情況?嗯重疊!
前世今生,一模一樣,還分前世今生嗎?不分!
當重疊時,命運自然會變得更加厚重,可這樣的巧合奇跡需要多大的工程?嗬嗬。
這可不是重啟,而是順著時代的進程自然發展,因巧合而誕生了一個一模一樣的命運,記憶、性格、經曆、親朋、名字完全都是一模一樣的,或許除了時空上的差異,已經沒有了半點差彆了。
若是僅存下時空的差異,很難擺平嗎?不難。
個體不能擺平,但文明可以,重啟一切,讓時空重疊不就好了。
當命運開始重疊,原本的人生是不是可以走的更遠更遠?當然。
而且不止能走的更遠,更存在拐點。
假如兩份一模一樣的人生,其中一份拿到了泰坦武裝,另一種則拿到了堡壘的原件,那麼之前或許是一模一樣的,而今後則產生了分歧。
這也是命運的拐點,因重疊而具備了拐點。
當拿到泰坦武裝的那一份命運嗝屁了,那麼另一生也將重啟,成為沒有拿到泰坦武裝的那一份命運,這也是拐點的作用。
重生?可以這麼說。
但拿到堡壘原件的家夥可不記得自己曾今拿到過泰坦武裝,因那一生已經嗝屁了。
當然要是不曾嗝屁,也不會回到拐點就是了。
這樣嗝屁的一生還有用嗎?當然有用。
那就是成為後生的養分!
比如材料的吸收率,有人的吸收率是百分之百,而有人是百分之兩百,為什麼?
因嗝屁的一生,被這樣的材料吸收的,而今生隻是拿回原本屬於自己的材料,自然吸收率更高。
不說兩生一模一樣,可至少半生是一樣。
既然是一模一樣的一生,若不產生拐點,重生是事嗎?不是!
怎樣前進的更遠?
當抵達節點時重生,重疊之時即是重生之日。
假如破解堡壘需要花了十年來形成重疊,當十年後成功的那一天卻重生回到十年前。
有了這十年的經曆是不是能走的更遠更遠了?當然的。
以消耗一生的方式重生,不進入拐點,重生之後自然更順暢。
而這需要什麼?
兩個一模一樣的家夥!
以老怪物的本事可以完成,但問題是他們並沒有那麼大的體量。
漏洞之內需要有實質的誘惑,他們哪有那麼多的財富?扯蛋。
假如漏洞之內沒有誘惑,那麼彆人會為了這個漏洞費儘心思嗎?不會。
堡壘可以說是一個目標,亦可以說是一個壁壘。
假如圈禁一地,形成壁壘,在漫長歲月中總會誕生兩個一模一樣的家夥。
因有壁壘而有了目標,因有了看得見的目標而完成了等同直至相同重疊。
個體上的重疊他們尚且辦不到,更彆提團體、群體、整體、甚至是時代了。
能瞅瞅命運的節點,已經是很不錯了。
至於細節通向的重點再見!
三百年時間帝一準備了多少泰坦武裝?
百位!
一座堡壘以及百名泰坦武裝,即是他準備的所有,為了從文明得到關乎於自己的命運信息。
是的。
什麼命運節點都是次要的,重要的是他們自己是處於怎樣的階段。
舉杯邀明月,墨問朝夕間。
文明終究具備世界的一麵,雖沒有未來,但卻具備前生,他們想知道自己的前生末日究竟是怎樣的。
這是末問。
不問今生問前世,當然他們也沒那個能力問今生就是了,隻能問問前世生。
既有文明當有前生,他們想知道前生的結果,而文明這邊可以得到的也僅是結果,當然更多的是隨便問問。
指不定這座文明不是挺牛嗶的那種,那麼問了也是白問。
若是巔峰的那種,理論上他們在文明這邊都是有備案的。
誰還能沒個前生不是?主要足夠垃圾。
變態就很牛嗶嗎?no!
相比文明這個大家夥而言那都是渣渣級。
就算是原始級彆的貨色,亦有前生存在,不過到了那種級彆前生簡單又直接,嗯文明的軀殼就是了。
三百年譜曲,七百年奏樂,總計千年朝夕,什麼時候終結,什麼時候結果出爐,也就是堡壘被瓦解的時候,或者說他們解封的時候。
前生如末日,早已死翹翹,問問也就是問個寂寞。
問自己前生的死法新奇不?哈哈。
至少怪物覺的很有趣。
群星墜落下的堡壘能抗住多久的拆卸?問號。
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百年夭折,胎死腹中。
太慘!
二百早夭,生不逢時。
太悲!
三百早生,紅顏薄命。
太賤!
四百朝生,挽歌暮謠。
太極!
五百日夕,凋零黃昏。
太少!
六百晚輩冰涼墓。
太冷!
七百遲朽宮。
太老!
八百日月分陰陽。
太絕!
九百眾叛親離。
太碎!
千年雜草生。
太小!
十種結果,但其中最後的四百年是無法測算的,因他們不是文明沒那個本事,預六測七以是極限,前生之慘淡至多窺七。
堡壘堅持的越久,前生就越慘,當然也可以說越輝煌,頂著彆人的暴力拆卸六百多年也算本事了好吧。
問前生結果,康康自己是不是大佬。
嘻嘻!
反正帝一覺的自己六百年有戲,而且很多。
雖然在當小弟,但自我感覺妥妥的是大佬模板。
若不是肯定是這座文明不給力。
連六欲文明都不是,心裡悄悄給個垃圾標注。
第一個百年,囚牢中的帝一睜開眼露出微笑,順帶誇誇自己前生至少沒夭折,馬馬虎虎。
第二個百年,嘴角上揚時運不錯。
第三個百年咧嘴我曾命比天高!
第四個百年大笑不枉此生。
第五個百年驚訝前生這麼吊?
第六個百年遲疑這麼厲害?
當六百年一過,他不在沉睡。
望著自己千年歲月來整理出的文明冊,在望向那已支離破碎的堡壘。
“晚輩遲暮,一試能否垂青!”
當宣布解封的那一刻,囚牢毅立之地多了一支大軍。
他的領地依舊還在欣欣向榮,但泰坦已經全部征調至原本的囚禁之所。
後事更迭,所謂的領地從這一刻起可以說與他無關了,立錐之地即是領地。
若不能垂青,自此為終。
文明之旅自此為止,這是因歲月的不同所帶來的更迭,這一刻他成為了這一方的中流砥柱。
以現有的力量存在至六個朝夕之後,即垂青功成,而這是六千年歲月的滾滾潮流。
誰來彆來惹我!我也不惹誰。
完全中立!
強大的中立,亦是弱小的中立。
因幾個朝夕之後,就算是泰坦武裝也會越來越弱小,因得不到任何養分。
若彆人不來惹他,他就得不到任何養分,那麼泰坦武裝也得不到成長,自然止步了,隨著歲月的推移,彆人強大了他自然弱小了。
想要存至六個朝夕,隻有中立。
沒有任何規矩的中立,亦是來者不拒的中立。
他隻會呆在這一個地方,一如囚禁一般,直至六個朝夕為止。
這種完全的中立,猶如死物。
活過六個朝夕容易嗎?嗯不容易!
有人會嫌死物礙事,有人會想收死物為己用。
除非是挑事的,不然他掌握的力量在這一刻起固化了。
六百年歲月領地積累了多少泰坦武裝?百多而已。
這和他白送出去的幾乎是等同的,領地的發展陷入遲緩這也是預測的代價。
既然送出了百名泰坦,那麼毅立的泰坦自然也隻有百名,少的是什麼?一座堡壘。
晚生遲暮,前生已末,少一座堡壘正是貼合。
與之前不同的是,現在的泰坦雖猶如死物,但卻是會還手的,短時間內沒什麼問題,可問題是時間太長了,長達六個朝夕。
若實力不曾固定,六個朝夕是問題嗎?六個潮流都不是事。
可問題是實力不僅鎖死了,且受到了更為嚴重的限製。
中立具備偏向嗎?
為了中立而具備偏向從而左右搖擺在正常不過了,但垂青不同,前生是死的。
死者怎麼可能左搖右擺,早已是亡魂。
除非今生白給。
比如誰誰誰白給泰坦一些好處。
有這樣的傻缺嗎?有的。
不然為什麼中立,就是因為中立才有這樣的傻缺給。
不幫任何人,不做任何事,猶如雕塑的中立物。
這樣的中立有用嗎?嗯沒用。
特殊的中立,亦是特殊的章程。
一試能否垂青,若不能在見!
若垂青功成,自是新春。
當然,為了能垂青成功,自然會有一些小手段,畢竟是猶如死物,但卻不是死的。
可這依舊抵消不了巨大的難度,至於代價垂青失敗自然嗝屁了,還有什麼代價可言?完全是說笑。
“這算不算名垂青史?嗬”
帝一嗤笑一聲後陷入了沉睡。
若無前生
若無來世
若無原委
錘什麼?錘個球
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