第791章 奇怪之處_網遊:退役天才返場,震驚電競圈_思兔 

第791章 奇怪之處(2 / 2)

槍騎士的擂台賽打法不外乎這兩種,對方的選擇是……進攻。

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看著那麵升起的皇旗,我邁動了腳步。

身體朝左側傾斜,躲過槍騎士攻擊的同時,順勢接近了對方。

同時,左手劍出,連續點出四次進攻,收劍。

騎槍破開揮下,右手劍卸力格擋,然後轉變身體重心,再度利用左手劍發起進攻。

就此循環往複,槍騎士的破綻頻頻暴露出來,劍尖一次次點到了咽喉。

差不多到時候了,劍氣縱橫掃退了對手,借著對方無法動彈的後搖,長虹貫日直接吟唱釋放出去,精準命中!

槍騎士倒地,第一場比賽結束。

消耗血量128,一切近在掌控之中。

中間兩分鐘的休息時間過去,雨蝶的第二棒選手隨之登場,同樣是近戰職業的重劍士。

輕劍士和重劍士同屬近戰職業的分支,但從職業特性上來講,重劍士始終是輕劍士玩家最不想麵對的職業之一。

雖然機動性沒有那麼出色,但是重劍寬厚的劍刃賦予了重劍士優異的進攻手段和覆蓋極廣的防守範圍,再加上重劍士本身在力量屬性上的優勢,重劍甚至可以做到一力降十會,對劍時強行破掉輕劍的連招。

在《神界》時期,重劍士一直我在競技場中最不想匹配到的角色,機製、屬性幾乎都穩壓輕劍士一頭,不過在青訓營遇到了連無闕和陳何之後,打得多了,當時和唐盈也逐漸總結出了一套應對重劍士職業的方法。

現在時過境遷,版本更新迭代了這麼久,複刻過去的方法來應對連無闕、陳何這樣的重劍巔峰選手可能無濟於事,但是和雨蝶的隊員過過招絕對還是綽綽有餘。

最重要的一點就是,一定要錯開重劍的鋒刃,給對方留足進攻的空間,儘可能地貼近對方的角色,在觀察到重劍出招之後,及時進行閃躲,最後利用對方的後搖動作發起防守反擊。

倒計時歸零,我第一時間拉近了和對方的距離,但是並不主動發難,等到雙方的距離縮短到不到一米時,我試探性地甩出一劍。

對方如何反應?

重劍士俠客行無視了我的進攻,轉而直接揮動重劍劈下。

正中下懷。

我在空氣強行收劍,靈巧地側身,讓出了右側的空間,從左側逼近,左手劍順勢斬在了對方的腹部。

月舞輕挑,兩下普通攻擊,抽劍,向著遠端側滑,拉出攻擊距離之外。

等到對方轉身,故技重施,依舊是左側。

俠客行的鐵甲覆上了斑駁的血跡,論防禦屬性,重劍士還不如先前的槍騎士,因此一套防守反擊下來的傷害非常可觀,快速地消磨著重劍士的血量。

重劍無鋒。

輕舞成雙。

在重劍士開啟免控技能,企圖奮力一搏時,我同樣開啟了輕劍士的免控,快速拉開,此消彼長,雙方始終保持在固定的距離之外,俠客行根本找不到反擊的機會。

重劍士身上的光火終於熄滅,我滑步靠近之後,左手劍連點兩下,右手劍穿刺而出收尾。

俠客行倒地,第二場獲勝。

剩餘血量70。

雨蝶還剩下最後一幫,70的血量再應對一個人應該不成問題。

也許是意識到了擂台賽取勝無望,雨蝶在最後一場終於一轉策略,上了一個咒術師,看樣子是想用百分比傷害來強行拖我離場,避免在擂台賽剃光頭。

不過我倒是鬆了口氣,比起和近戰職業搏擊,遠程躲技能總要輕鬆不少,雖然前兩局從血量上來看,我贏得輕鬆寫意,但是和重甲職業的單挑,免不了要時時刻刻集中精神,非常地消耗體力。

而且不要忘了,在此之間我可是有過幾個月咒術師的經驗,對於陣法的前搖和覆蓋範圍等等,我也算是記得非常真切。

因此在眼看著對方的檀木棍抬起時,我快速地做出反應,更改自己所在的位置,一連避開了對方的數個陣法。

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