向觀眾道彆之後,亞美打了一個大大的哈欠。完全沒意識到直播信號還沒切斷。
利用網絡收看gachannel的觀眾眼疾手快截下了圖。
亞美此時還沒意識到,這張圖片作為表情包,今後會陪伴她整個職業生涯。
遊戲的主線差不多要二十到三十個小時才能通關。
肯定不是一天播的完。
另一邊,英國的奧利佛也依依不舍的關掉了電視。
至於睡覺,今天就留到課堂上去睡吧。
……
“這個學園偶像是什麼意思?”
東海軟件此前一直在招募無名的藝能邊緣人作為聲優後補。
而在現在的製作會議上,製作人濱口終於收到了齊東海撰寫的遊戲設計草案。
這款遊戲的名字叫做《心跳回憶3學園偶像》。
心跳回憶係列是東海軟件的早期作品,這一點濱口當然知道。
在pce、3do、ss、ps和pc平台發售的第一代遊戲,總銷量現在已經累計接近二百萬份。
第二代在ga
ick掌機獨占,現在也就半年多一點的時間,就已經累積了三十五萬份以上的銷量。考慮到二代作為掌機遊戲製作成本低廉,實際盈利也相當可觀。
既然東海軟件要進軍dreacast平台。
把心跳回憶這塊招牌拿出來擦一擦掛上也是理所當然的事情。
但是這個學園偶像……
“你就理解成學校的偶像活動社團就好了,每年會有新成員加入……”
“就好像早安少女那樣?”
“嗯?對,就和早安少女差不多。”
一九九八年,早安少女剛剛以cd單曲出道。
接下來,吸收了二期生的三名成員。
團體人數達到了八人。
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對於曾經生活在二十一世紀大型偶像團體鼎盛時代的齊東海來說,八個人的數量算不了什麼。
但這已經是繼一九八七年小貓俱樂部解散以後,日本最大型的主流女性偶像團體了。
與此前很多像流星般一閃而過的團體不同。
早安少女很早開始就建立了新陳代謝的機製。
後來被視為理所當然的某期生成員加入和畢業製度,都是從早安少女開始成為主流。
當然,一九九八年的早安少女,還隻有新人加入。畢業製度的建立還要再等一等。
隻不過齊東海提出的方案既然是“學園偶像”,是高中生的社團活動。
那麼會有人字麵意義上的畢業也就是理所當然的事情了。
當然,齊東海的創意並非來源自早安少女。
很明顯,這是受“lovelive”的影響。
不過《心跳回憶3》從遊戲係統上來說,還是一款養成戀愛模擬遊戲。
隻不過這次主角會強製性的參加偶像社團的活動。
而故事也圍繞著學園偶像全國大會這樣一個目標展開。
此前招募的業餘聲優們,現在正被齊東海送去惡補台詞課。
至於角色的分配,還要看培訓的結果再做決定。
……
“那麼我們今天繼續《龍之傳承》!”
晚間十一點,亞美準時出現在gachannel的直播節目當中。
昨天晚上直播的內容,在今天白天被剪輯成了精華篇播放。
反響也不錯。
“今後的幾天能穩穩占據十一點時段了。”
亞美心想。
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