“這啥啊這是,發售前各種宣發自己遊戲有多真實,進去一看,屬性點能把自己拉成超人,親測99速度人可以跑過三級馬。”
“聽說這遊戲之前叫中世紀曆險記?原來是超人的成長故事嗎,笑嘻了家人們。要真追求真實感,怎麼又不敢做的跟魂刃一樣難,是怕自己的遊戲質量經受不住考驗嗎?”
“反正我是遭不住了,第一場戰爭真給我玩惡心了,血呼啦差的。製作組是不是有毛病啊,斷肢滿天飛真的好看嗎?”
“其實。。。我感覺還挺好玩的,就是戰場上爽砍模擬器嘛,而且物理係統也做的挺好的,我玩著感覺沒啥大問題啊。”
發售第一天,遊戲便迎來了“差評如潮”,當然,這個是玩家們的戲稱,蒸汽平台並沒有真的有這樣的評價,對於高差評率的遊戲,蒸汽平台的給出的評價為紅色標注的多半差評,以供其他玩家參考。
這遊戲的好評率可以說是相當的辣眼睛,第一天玩家們給出的好評率竟然隻有43。
其實這遊戲本身的質量是相當不錯的,但是由於其宣傳策略與遊戲本身的定位完全不符,這才導致吸引了許多並不適合這款遊戲的玩家。
這遊戲有很多為了追求真實感的細節,對於一些更喜歡考究的玩家來說,遊玩感受會很不錯,但是這種充斥了血腥暴力的元素必然是不能麵向大眾的。
即便是在已經調整了18+的年齡分級後,但這種血腥程度對許多人造成了心理不適。
就像是現在有許多人慕名跑去遊玩害怕以前製作的恐怖遊戲結果被嚇得半死一樣,有些遊戲本身就不適合麵向大眾,因此搞出這麼大的宣傳動靜,適得其反。
如果這遊戲隻是稍微做一些圈內宣傳,打出自己的標簽,吸引這些玩家前來遊玩的話,自然可以拿到相當不錯的好評率和回報。
但偏偏他選擇了要把這個遊戲推廣給大眾,而且在宣發時絕口不提自己的遊戲具體畫麵,放出來的都是各種角色的模型和打鬥模擬,廠商沒有考慮到玩家們對於血腥程度的接受能力,而玩家們也沒意識到這遊戲竟然敢做的這麼“真實”。
就這樣,iu廠通過長時間大量的宣發,為自己吸引來了許多“圈外人士”,第一天的銷量很美好,退款率也很高。
接下來的幾天裡,遊戲的好評率有所回升,逐漸提升到了62。這是因為一批可以接受這種血腥程度的玩家,在冷靜下來和深入體驗之後,給出了自己的評價。
遊戲的動作十分真實,前期揮砍起來能夠明顯的感覺到武器的重量,至於前幾天說的99力、99速之類的屬性點問題,其實是因為外掛玩家修改了經驗所導致的。如果按照遊戲進程來的話,玩家們的身體素質隻會通過不斷的完成任務和刷小怪來獲得經驗,慢慢提升,在boss房前可以達到跟boss差不多的水平,而這些上限則是留給喜歡重複遊玩的玩家們可以在後期體驗一下超人的感覺。
目前遊玩下來的感受除了確實血腥的有點犯惡心之外,遊戲的質量十分不錯,劇情雖然有些老套,但也能看,畢竟玩這個遊戲主要還是本著操作感去的,隻要大劍揮砍起來,那些事情都可以忽略,因此這些玩家在遊玩了幾天後給出了這樣的評價。
這些人大多的評價時間為510小時,目前還都在第三章前後的位置。至於為什麼花了好幾天才玩了不到十小時,主要是因為他們雖然接受程度高,但也不是變態殺人魔,麵對血腥場麵久了也會犯惡心,所以每天隻能玩一會,過一過劇情,打過一個任務就結束遊戲。
比較好笑的一點是,這些人絕大部分的庫存之中都有著《生化危機》,反而是害怕的恐怖遊戲給他們提前練了練心態,這才讓他們可以適應這種場麵。
又過了幾天,就當所有人都以為這遊戲將憑借著自己的質量慢慢回升好評率的時候,好評率不升反降了。
遊戲的好評率下跌至了59,這一情況出乎了許多吃瓜群眾的意料。
但其實這十分好理解,首先是血腥程度的問題導致這遊戲難以在直播平台進行直播,因此一個相當大的推廣渠道便被廢掉了,許多玩家都喜歡在買遊戲之前先去看看主播實機遊玩的情況再來決定買不買,但由於這個原因,在坐擁最大玩家群體的華夏,這遊戲無法鋪開宣傳;其次是隨著遊戲時間的增長,一開始那種曆史的厚重感帶來的新鮮勁也過去了,玩家們發現不光是血腥程度問題,這遊戲的遊戲性也十分堪憂啊。
固然打鬥場麵很真實,但也不能這遊戲從頭到尾就光打鬥啊,而且打鬥還沒什麼新意。為了追求真實,所以玩家們絕大部分都是在馬上進行戰鬥,這遊戲又沒有什麼高武力因素的存在,使得打起架來就隻有騎馬揮砍,騎馬跑路。
而二階段變成步兵之後也沒什麼太多招式,不說跟究極搓招怪——魂相比,即便是跟隔壁夕陽紅工作室的《明末悍刀行》相比,也實在是有些單薄。
其實這一點早在宣發階段,就有玩家提出問題並給出改進意見了。當時隨著宣發內容越來越多,遊戲暴露出了換皮怪的情況。
而且演示動作雖然有點小變化,但是不多。一些精於此道的玩家們也知道製作組實在是沒活了,做不出來更多的動作模組。
因此,一些對這些武器深有研究的玩家,甚至真人出鏡,給製作組錄下了更多動作的視頻,希望製作組可以采納並且給遊戲的動作模組增加一些內容。
玩家們的熱情很高,不過製作組表示已讀不回。雖然宣傳的一套又一套,但其實他們對於玩家反饋的意見並沒有太多的關心,隻是專心製作著自己的遊戲。
但在發售後,這些積累的問題都一個又一個的爆發,使得遊戲的好評率始終難以上升,反而與其遊戲水準應有的水平無法匹配。
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