第26章 Flappy Bird_不朽從二零一四開始_思兔 
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第26章 Flappy Bird(1 / 2)

前世《fppybird》這款遊戲於101novel.com13年5月24日上線,並在101novel.com14年2月突然爆紅。

不過據林楓了解了一番之後,林楓發現這個世界並沒有出現《fppybird》這款遊戲。

甚至也沒有出現類似的遊戲。

這不免讓人有幾分意外,意外歸意外,也不是完全出乎預料。

此前林楓在剛剛來到這個世界的時候,就了解了一下。

這個世界跟林楓所在的前世隻是大是大非之類的走向和前世很像。

而一些重大的項目跟前世也能互相印證。

但很多瑣碎的細節其實和前世有出入。

就比如林楓很早就已經知道在這個世界並沒有另一個“林楓”。

而這剛剛好,沒有另一個“林楓”起碼能避免林楓邏輯混亂。

而至於說沒fppybird這款遊戲,同樣很不錯。

這似乎意味著林楓完全可以將fppybird這款遊戲給搞出來。

林楓確認了《fppybird》不存在之後,內心的興奮感逐漸湧了上來。

前世《fppybird》是一款令人又愛又恨的遊戲,其極簡的玩法和變態的難度讓人欲罷不能。

前世這款遊戲是一款現象級遊戲。

它的成功,證明了一個小遊戲也能在短時間內爆紅。

具體來說,在這款遊戲中,玩家要做的事情很簡單。

隻需要點擊屏幕讓像素鳥保持飛行,避免撞上管道。

而遊戲目標更是簡單即儘可能多地通過遊戲管道獲得更高的分數。

遊戲玩法很簡單,平平無奇。

甚至讓人看到後會產生疑問就這?

但事實上,正是這種看似簡單但實則富有很大挑戰性的玩法,是其吸引力的核心。

看起來很簡單,於是玩家都想試一試。

但實際又很難,就會使得玩家受挫。

可是受挫之後,玩家並不會覺得是遊戲本身的問題。

因為這樣一款看起來很粗糙的遊戲,直覺就給人一種很簡單的印象。

而簡潔的玩法和清晰的任務目標,更是繼續加深遊戲簡單的刻板印象。

因此,當玩家受挫之後,會更多地認為是他們玩的有問題,而不會認為遊戲本身有問題。

至於說反複受挫之後,玩家會不會意識到遊戲的問題呢?

當然會,但之前反複受挫又會導致沉沒成本的攀升。

玩家會下意識地想,我都試了這麼久了,還沒玩明白豈不是太不應該了。

於是就這樣成為循環了。

遊戲沒有儘頭,隻有更高的分數記錄。

這種挑戰性不僅吸引了大批普通玩家。

也成為了很多高玩炫技的舞台。

而高玩的炫耀會再次形成在普通玩家那加深“這遊戲很簡單,是我打開方式不對”這樣的想法。

於是進一步增加用戶粘性。



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