第30章 關於宣傳的想法_不朽從二零一四開始_思兔 
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第30章 關於宣傳的想法(1 / 2)

不過林楓很快就放棄了選擇折中方案這種想法。

想要“既要又要”同時兼顧免費和付費的優勢,林楓倒是有些騷操作。

但,問題是太騷操作不免讓林楓成為先行者。

長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上。

探索新模式雖然聽起來不錯。

但成功了也不過是給彆的獨立開發者探索一種營收新模式,失敗了卻要自己承受風險,如此的話豈不是很沒必要。

在商言商,學術上搞先驅是因為先吃螃蟹的有紅利,但商業上先嘗試的卻容易翻車。

林楓果斷放棄了選擇折中方案。

林楓最終決定,還是選擇買斷製作為《fppybird》的營收模式。

雖然買斷製會導致初始門檻。

但林楓很快就釋然了,自己現在可是在阿梅裡卡,典型的資本主義大本營。

這地方乾啥不花錢呢?

而且在資本的洗腦下玩家也樂於接受付費消費的理念。

因此買斷製對於消費者雖然有門檻,但也不至於說直接讓人無法接受。

另外林楓還有優勢,等他推出fppybird的時候他手裡的資金要更加充裕。

到時候憑借他目前的財力和遊戲的潛在吸引力,完全可以進行更激進的宣傳來抵消遊戲付費時候的門檻。

而且廣告的引入越想越覺得不適合fppybird。

林楓深知,《fppybird》這種高操作性、極具挑戰性的遊戲,玩家的專注度是最關鍵的。

如果玩家在緊張的遊戲過程中被廣告打擾,不僅會影響他們的操作體驗,還可能直接導致用戶流失。

這與《101novel.com48》不同,《101novel.com48》可以在輕鬆的益智玩法中插入廣告,而《fppybird》的節奏過於緊湊,哪怕短暫的廣告都可能使玩家感到挫敗。

買斷製的最大好處就在於,它能夠為玩家無乾擾的遊戲體驗。

一次性付費後,玩家可以完全沉浸在遊戲的挑戰中,無需擔心廣告打斷他們的思路或操作。

對於一款以“極限挑戰”為賣點的遊戲來說,買斷製恰恰能夠保證這份體驗的純粹性。

而且,通過直接的付費購買,林楓可以在短時間內收回一部分開發成本,並為後續項目積累更多的資金。

資金也是很關鍵的,畢竟不可能林楓搞得所有小遊戲都不需要前期投入,有的遊戲就算編程林楓可以搞定,但美術總要花錢。

憑借《101novel.com48》的爆紅,林楓將來會獲得了數百萬美元的收入。

雖然此前的開發資金一度捉襟見肘,但等推出fppybird的時候他完全有足夠的資本來進行大規模的推廣。

林楓甚至決定為《fppybird》的宣傳投入一百萬美元。

這個金額對於一款獨立開發的小遊戲來說,已經是相當可觀的數字。

林楓的計劃不僅是依靠口碑傳播和自然增長,他要借助強大的廣告攻勢,在短時間內讓遊戲占領市場。

林楓清楚,僅憑一款遊戲的趣味性並不足以保證它的成功,特彆是在當今競爭激烈的遊戲市場中,用戶的選擇太多。

他需要讓潛在玩家注意到《fppybird》,並願意為它掏腰包。



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